PICO 4 VR 올인원 평가: 활발한 콘텐츠 생태계에 주목
PICO 4에 대한 리뷰를 작성해야 한다는 의무감을 느낍니다. 전자제품에 폭넓게 관여하는 플레이어로서 많은 VR 기기를 보유하고 있지만 PICO에서만 2세대 제품(Neo 3, 4)을 구매할 수 있습니다. 저는 이러한 기기를 사용하는 데 많은 시간을 보내기 때문에 단순히 공식적인 리뷰를 제공하는 것이 아니라 다른 관점에서 기기를 사용해 본 경험과 느낌을 공유하고 싶었습니다.
처음의 호기심부터 이후의 호기심, 그리고 평범한 마음으로 대하는 마음으로 VR 장비를 대하는 태도가 점차 차분해졌습니다. 누군가 나에게 VR 기기에서 가장 중요한 것이 무엇인지 묻는다면? 이제 나는 다른 견해를 가지고 있습니다. 내 앞에 있는 PICO 4를 예로 들면, 내 초점은 하드웨어 매개 변수가 아니라 콘텐츠 생태학에 더 중점을 두고 있습니다.
여기서 개념을 고쳐야 합니다. 비슷한 가격의 VR 제품 간에 하드웨어 매개변수에는 차이가 있지만 그렇게 명확하지는 않습니다. 돋보일 수 있는지를 결정하는 유전자는 콘텐츠 생태계의 완성도다.
VR장비는 늘 신선한 느낌을 줍니다. 내 주변에 VR 플레이어 중 몇 명은 게임을 하는데 수십 시간, 수백 시간을 소비한다고 말할 것입니다. 그것은 드문 일입니다. 대부분의 VR 게임은 일반 게임처럼 유통기한이 길지 않기 때문에 VR 장비를 구입하는 데 많은 돈을 쓰고 집에 가져오자마자 다 먹어버리는 경우가 많습니다. 다르게 말하면 VR 콘텐츠의 신선도가 지속 불가능하기 때문이다.
그러나 반대로 콘텐츠 생태계를 역동적으로 유지하기 위해 끊임없이 새로운 게임, 새로운 VR 프로그램 및 비디오, 새로운 애플리케이션이 시장에 진입한다면 이러한 신선함은 유지될 수 있습니다. 이것이 제가 PICO 브랜드에 매력을 느끼는 이유입니다. 3세대부터 4세대까지 피코가 점차 생태계를 구축해가는 과정을 보았습니다. PICO 3의 시대를 모두가 본격적으로 집을 짓는 시대라고 한다면, 이 시점에서는 이미 PICO 4가 꾸미기에 앞장섰습니다.
PICO 4의 현재 콘텐츠 풀은 두 부분으로 요약할 수 있습니다. 한 부분은 게임이고 다른 부분은 비디오, 라이브 방송, 피트니스, 소셜 네트워킹 및 기타 애플리케이션을 포함한 기타 콘텐츠입니다. 어느 부분이든 비교적 안정적인 업데이트 주기가 있습니다. PICO 4를 사용하시면 이 수영장이 고인 물이 아닌 생기 넘치는 수영장이라는 것을 느끼실 수 있습니다.
이제 시스템 메인 메뉴의 "추천" 열이 콘텐츠 풀의 허브 역할을 더 잘 수행할 수 있습니다. 여기에는 모든 콘텐츠 카테고리가 특정 순서로 표시됩니다. 게임이든, 동영상이든, 기타 콘텐츠이든 휴대폰을 켤 때마다 여기를 다시 확인하면 항상 흥미로운 것을 찾을 수 있습니다. 더 직설적으로 말하면 제가 항상 전화기를 켜두는 이유이기도 합니다.
(다음 스크린샷은 PICO 4 스크린캐스트를 통해 녹화되었습니다. 잘 알려진 이유로 스크린샷이 실제 VR 경험을 복원할 수 없으므로 텍스트 설명을 참조하십시오.)
게임 경험에 대해 이야기하기 전에 PICO 4를 먼저 도입해야 합니다. (PICO Neo 3와 비교) 하드웨어 표시기가 개선되었습니다. PICO 4는 당연히 6DoF 표준을 기반으로 하는 VR 장치로 주류 게임에 맞는 작동 정확성과 편안함을 제공합니다. 또한 표시기에서 다음과 같은 개선이 이루어졌습니다. 해상도가 4320x2160으로 증가하고 PPI 픽셀 밀도가 1200에 도달했으며 시야가 105도로 확장되었으며 각도 해상도가 20.6으로 증가했습니다. 이러한 핵심 데이터는 VR 장비에 중요합니다. VR 헬멧을 착용했을 때 가장 직접적인 느낌은 시야의 영상이 충분히 선명한지 여부이기 때문입니다. 이는 고급 게임에 도움이 될 뿐만 아니라 기본이기도 합니다. 비디오, 영화 등의 응용 프로그램을 경험하기 위한 것입니다.
PICO 4의 새로운 팬케이크 솔루션은 프레임 무게도 약 400g에서 약 300g(스트랩 및 배터리 제외)으로 줄여 착용 시 편안함을 향상시킨다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 이는 또한 일회용 사용 시간을 객관적으로 연장합니다. VR처럼 번거롭게 느껴지기 쉬운 기기의 경우 이번 업그레이드가 더 실용적입니다.
또한 PICO 4는 RGB 컬러 카메라를 통해 풀컬러 시스루 기능을 지원합니다. 즉, 헬멧 착용 시 눈앞의 실제 장면을 볼 수 있습니다. 최근 업그레이드 이후 풀컬러 투시상태의 왜곡 및 기타 불량이 대폭 개선되었으며, 거의 착용하여 간단한 작업을 할 수 있습니다. 이는 또한 AR과 관련된 미래 관련 애플리케이션을 위한 기반을 제공합니다.
PICO 4를 사용하여 게임을 체험한 소감에 대해. 여기서는 진부한 두 작품인 "Beat Saber"와 "Half-Life Alyx"에 대해 소란을 피우고 싶지 않습니다. 사실 재작년 PICO Neo 3의 테스트 보고서에서 이 두 작품에 대한 지원을 이미 언급한 바 있습니다. 다양한 하드웨어 지표가 개선된 PICO 4는 자연스럽게 더 나은 성능을 발휘할 것입니다. 상대적으로 피코 스토어에 새롭게 런칭한 작품이기도 한 디볼버의 'Tentacle Artisan' 등 최근 경험한 신선하고 대표적인 작품들을 공유하는 걸 선호합니다.
이 게임에서 당신은 거대한 바다 괴물로 변신하고, 탑의 관점에서 해안 마을을 들여다보고, NPC와 교류하고, "다른 사람을 도와주세요". 손잡이를 잡은 손은 한 쌍의 거대한 촉수가 되어 팔을 자유자재로 휘두르며 정확한 정밀도와 범위 판단으로 다양한 형태를 만들어 낼 수 있다. 이것은 VR 대체 감각이 있는 매우 전형적인 게임입니다. 게임 중에 약간의 상상력을 적용해야 하며 자신을 인간이 아닌 괴물로 취급해야 하며 이것이 더 흥미로울 것입니다.
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VR 분야에서 비교적 틈새적이지만 인기가 높은 또 다른 유형의 게임은 낚시입니다. 이 유형의 게임은 비디오와 게임 플레이를 결합하여 탁 트인 풍경을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 조작을 통해 성취감을 얻을 수도 있습니다. 이런 점에서 Real VR Fishing은 훌륭한 역할을 합니다. PICO 4의 고화질과 시야각이 결합되어 풍경 표현력이 정확하게 표현되며, 풍경을 바라보는 것만으로도 즐거움을 느낄 수 있습니다. 한발 물러서서 이 게임은 게임 플레이 측면에서 간단하고 사용하기 쉽습니다. 고정밀 핸들은 막대를 들어 올리고 라인을 당기는 느낌을 시뮬레이션하여 매우 현실적이며 몰입감 있는 환상을 제공합니다.
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개인적으로 어드벤쳐 게임을 가장 좋아하는데, 특히 일본식 게임을 좋아해서 PICO 몰을 둘러보던 중 "The Story of Yuneng Qilu"를 발견했습니다. 이 작품 역시 이전에 Quest와 Steam VR에서 유명했던 작품입니다. PICO 버전이 중국어로 더 잘 현지화되었습니다. 엄밀히 말하면, 이 게임은 퍼즐 해결 형식의 어드벤처 게임으로, 주인공과 협력하여 각자의 특별한 능력을 활용하여 어려움을 해결해야 합니다. 직설적으로 말하면, "사람들이 보고 있으면 당신이 무엇을 하는지 추측할 수 없는" 소셜 미디어에서 자주 볼 수 있는 게임입니다.
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일본 모험에 관해서 언급해야 할 또 다른 것이 "Ruin Mage"입니다. 던전 탐험에 초점을 맞춘 보다 전형적인 액션 어드벤처 게임으로, 줄거리와 전투 작전이 결합된 보기 드문 게임입니다. 특히 후자는 피코4로 플레이했을 때 지금까지 해본 액션 게임 중에서 가장 좋은 느낌을 받았습니다. 이 게임은 이전에 PICO 몰에서 출시되었지만 현재 현지화 작업이 진행 중입니다. 추후에 재상장될 예정이니 꼭 드셔보시길 추천드립니다.
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앞서 언급한 대부분의 게임은 Quest와 Steam VR에서도 판매됩니다. 후자는 거의 모든 VR 장치에 대한 범용 콘텐츠 풀로 간주되며 PICO 4도 예외는 아닙니다. USB3.0 유선 또는 WiFi 무선 스트리밍을 통해 PICO 4의 Steam VR에 연결할 수 있습니다. 이론적으로는 유선 스트리밍이 더 좋으며 일부 대용량 명작을 재생할 때는 유선 스트리밍을 사용해야 합니다.
게임 외 - 앞서 언급했듯이 PICO의 현재 생태 콘텐츠는 상대적으로 풍부하며 모든 주류 VR 콘텐츠를 이 머신에서 볼 수 있습니다. 예를 들어 파노라마 라이브 방송, 핫 댄스 또는 몰입형 비디오 등 대화형 남자 친구 또는 대화형 여자 친구가 있습니다. 또한 피코 플레이어의 다양한 3D 모드에서 보고 싶은 영상을 자유롭게 재생할 수 있습니다(이것이 매우 중요한 것 같습니다). 공식은 또한 비디오 저장 및 재생을 용이하게 하기 위해 클라우드 스토리지와 유사한 스트리밍 소프트웨어를 제공합니다.
현재 PICO 콘텐츠 풀에 이런 종류의 콘텐츠가 얼마나 있는지 세어보지는 못했지만, “매번 상쾌하다”는 느낌은 아주 좋습니다. Douyin을 스크롤하거나 Bilibili를 시청하는 것처럼 중복된 콘텐츠를 추천하지 않습니다. 물론 PICO의 콘텐츠 풀이 후자처럼 거의 무제한이라는 말은 아니지만(PICO에서 Douyin과 Bilibili를 보고 싶다면 그것은 또 다른 문제입니다), 그것의 신선한 콘텐츠는 특정 순간에 당신을 매료시키기에 충분합니다. 전원을 켜고 놀아보세요. VR 장비의 경우 이는 이미 드뭅니다.
시스템 측면에서 PICO 4는 이전 버전에 비해 크게 변경되지 않았습니다. 이는 현재 버전이 사용 편의성 측면에서 충분히 성숙했기 때문입니다. 하지만 세분화 기능이 개선된 것을 확인할 수도 있습니다. 예를 들어, 피트니스 관련 헤드업 알림: 위치 추적을 끄고 누워서 플레이할 수 있는 리클라이닝 모드 추가와 방금 언급한 풀 컬러 관점 기능과 같은 플레이 시간 및 칼로리 소모량을 표시합니다. 전환 작업을 수행하기 위해 탭 상자를 추가합니다. 흥미로운 디테일이 많고 때로는 이 기계가 항상 새로운 아이디어가 나오는 소형 실험실과 같은 느낌을 주기도 합니다.
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PICO 4의 호스트 프레임과 핸들은 큰 변화 없이 여전히 동일한 템플릿을 사용하고 있기 때문에 외관에 대해서는 말할 것도 없습니다. 하지만 한편으로는 VR 장비의 가장 주목되는 부분은 외형이기도 합니다. 착용 경험이 때로는 플레이어의 감정에 결정적인 역할을 하기 때문입니다.
VR 장비를 오랫동안 사용해 온 플레이어로서. 개인적으로 PICO 4는 착용감에 대한 우려를 해소할 수 있다고 생각합니다. 즉, 동급 제품에 비해 PICO 4의 착용감은 상대적으로 편안하다고 생각합니다. 이는 앞서 언급한 팬케이크 플랜으로 인한 체중 감량 효과도 있고, 덤벨을 들어올리는 듯한 무거운 느낌도 없다. 한편, 패딩, 스트랩, 사이즈 등 인간미 넘치는 디자인 측면도 지속적으로 개선되고 있는 덕분이기도 하다. 게임이나 비디오에 참여하기 시작하면 "헬멧"의 존재를 무시하기가 더 쉬울 것입니다.
컨트롤러의 버튼 레이아웃은 여전히 고전적인 분할 디자인으로 VR 경험이 있는 플레이어에게 친숙할 것입니다. 두 메뉴 버튼의 스타일과 느낌은 기능 키와 확실히 구분되어 실수로 터치하는 일이 거의 불가능합니다. 핸들의 크기는 비교적 적당하며 손이 크고 작은 플레이어는 빠르게 적응할 수 있습니다.
요컨대, 시장에서 상대적으로 인기가 높은 VR 제품으로서 PICO 4의 장점은 주로 역동적인 콘텐츠 생태계에 반영되는 것 같습니다. 게임을 찾든 다른 콘텐츠를 찾든 이 컴퓨터는 항상 켜고 싶게 만듭니다. 또한, 하드웨어 매개변수와 착용 경험의 발전을 보고 있으며, 지속적인 시스템 업그레이드를 통해 세분화된 기능을 추가하고 있으며 이것이 더 많은 플레이어 그룹에게 매력적이게 될 것이라고 믿습니다.
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