원신 임팩트는 2차원적인 그림 스타일로 플레이어들에게 사랑을 받는 인기 오픈 월드 RPG 게임입니다. 게임에서 요소 제한은 중요한 메커니즘이지만 많은 플레이어는 요소 간의 제한 관계를 모릅니다. 실제로 구속 요소를 찾는 것은 어렵지 않습니다. Genshin Impact의 원소 구속 원리를 살펴보겠습니다.
1. 증발 반응: 물의 원소가 불의 원소와 접촉하면 증발 반응이 일어나서 2.0배의 피해를 입힙니다. 반대로, 물의 속성에 대한 불의 속성의 증발 반응은 1.5배의 피해를 입힙니다.
2. 녹는 반응: 원소가 얼음 원소와 접촉하면 녹는 반응을 일으켜 2.0배의 피해를 입힙니다. 얼음 정령이 녹아내리는 반응으로 인해 1.5배의 피해를 입습니다.
3. 과부하 반응: 천둥 요소와 불 요소가 결합하면 과부하 반응이 발생합니다.
4. 결정화 반응: 암석 원소가 얼음, 천둥, 불, 물 원소와 결합하면 결정화 반응이 형성됩니다.
5. 연소 반응: 원소는 잔디 원소와 결합하여 연소 반응을 일으킵니다.
6. 동결 반응: 물 요소가 얼음 요소와 결합하여 동결 반응을 형성합니다.
7. 초전도 반응: 천둥 원소가 얼음 원소와 결합하여 초전도 반응을 생성합니다.
8. 확산 반응: 바람 요소가 얼음, 천둥, 물 및 기타 요소와 결합하면 확산 반응이 형성됩니다.
9. 전기 반응: 천둥 요소가 물 요소와 결합하여 전기 반응을 생성합니다.
원소 억제 관계:
1. 물의 요소는 불의 요소를 억제하는 효과가 있습니다. 물이 불에 닿으면 반응 증폭 계수는 2.0이고, 불이 물에 닿으면 반응 증폭 계수는 1.5입니다.
2. 불의 원소는 얼음의 원소를 억제하는 효과가 있습니다. 불이 얼음에 닿으면 증폭 계수는 2.0이고, 얼음에 불이 닿으면 증폭 계수는 1.5입니다.
3. 얼음 원소는 물 원소를 억제하는 효과가 있습니다. 얼음이 물에 닿으면 얼어붙은 원소 상태가 됩니다.
4. 천둥의 원소는 불과 얼음에 의해 구속됩니다. 천둥과 불은 과부하 반응을 유발하며 천둥과 얼음에도 동일한 효과가 있습니다.
5. 바람 요소는 다른 요소에 의해 제한됩니다.
6. 암석속성 쉴드는 암석속성과 물리공격에 의해 구속됩니다.
위 내용은 상충되는 요소 목록 - '원래의 신'의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!