CAD에서 호를 그리는 다양한 방법을 익히세요

WBOY
풀어 주다: 2024-01-17 08:09:05
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CAD에서 호를 그리는 방법에는 여러 가지가 있습니다

원호 명령을 활성화하려면 명령줄에 "A"를 입력하고, 3점 원호 명령을 활성화하려면 "P"를 입력하세요. 이러한 행동은 퍼즐을 풀고 게임을 계속하는 데 도움이 됩니다.

아직 레벨을 통과하지 못한 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 구체적인 퍼즐 해결 방법을 알아보세요. 이 퍼즐을 완료하려면 두 가지 주요 명령을 사용해야 합니다. 첫 번째는 "S" 명령으로 시작점, 중심점, 끝점의 좌표를 입력해야 합니다. 두 번째는 "T" 명령으로 시작점, 중심점 및 각도 값을 입력해야 합니다. 이 두 명령을 적절하게 사용하면

시작점, 원 중심, 길이 명령

아크는 다양한 방법을 사용하여 생성할 수 있습니다. 첫 번째 방법을 제외하고 다른 모든 방법은 시작점에서 끝점까지 시계 반대 방향으로 호를 그립니다. 세 점을 지정하여 호를 그립니다. 세 점을 지정하여 호를 그릴 수 있습니다. 아래 예에서는 호의 시작점이 선의 끝점에 스냅됩니다. 이 예에서는 호의 두 번째 점이 가운데 원에 스냅됩니다. 시작점, 중심점, 끝점을 지정하여 호 그리기 시작점, 중심점, 끝점을 알고 있는 경우 먼저 시작점이나 중심점을 지정하여 호를 그릴 수 있습니다. 중심점은 호가 위치한 원의 중심을 나타냅니다. 시작점, 중심점, 각도를 지정하여 호를 그립니다. 스냅할 수 있고 각도가 포함된 것으로 알려진 시작점과 중심점이 있으면 시작점, 중심점, 각도 또는 중심점, 시작점을 사용합니다. 각도 옵션. 호의 끝점을 결정하는 각도를 포함합니다. 두 개의 끝점을 알고 있지만 원의 중심에 스냅할 수 없는 경우 "시작점, 끝점, 각도" 방법을 사용할 수 있습니다. 시작, 중심, 길이를 지정하여 호 그리기 스냅할 수 있는 시작 및 중심점이 있고 현 길이를 알고 있는 경우 시작, 중심, 길이 또는 중심, 시작, 길이 옵션을 사용합니다. 호의 현 길이에 따라 끼인각이 결정됩니다. 시작점, 끝점, 방향/반경을 지정하여 호를 그립니다. 시작점과 끝점이 있는 경우 시작, 끝점, 방향 또는 시작, 끝점, 반경 옵션을 사용합니다. 왼쪽 이미지는 시작점, 끝점, 반지름을 지정하여 그린 호를 보여줍니다. 길이를 입력하거나 포인팅 장치를 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 이동하고 거리를 클릭하여 반경을 지정할 수 있습니다. 오른쪽 이미지는 시작점, 끝점 및 방향을 지정하여 포인팅 장치를 사용하여 그린 호를 보여줍니다. 시작점과 끝점 위로 커서를 이동하면 그림과 같이 볼록한 호가 그려집니다. 커서를 아래쪽으로 이동하면 오목한 호가 그려집니다. 인접한 호와 선 그리기 호 그리기를 마친 후에는 첫 번째 점 지정 프롬프트에서 LINE 명령을 시작하고 Enter 키를 눌러 호에 접하는 선을 즉시 그릴 수 있습니다. 줄 길이만 지정하면 됩니다. 반대로, 선 그리기를 마친 후 "시작점 지정" 프롬프트에서 ARC 명령을 시작하고 Enter 키를 눌러 한쪽 끝이 선에 접하는 호를 그릴 수 있습니다. 호의 끝점만 지정하면 됩니다. 동일한 방법을 사용하여 이후에 그려진 호를 연결할 수 있습니다. 메뉴를 사용하여 연결 호를 생성하려면 그리기 메뉴에서 호를 클릭한 다음 계속을 클릭합니다. 두 경우 모두 결과 객체는 이전 객체에 접합니다. 바로 가기 메뉴를 사용하여 계속 옵션을 재사용할 수 있습니다.

CAD 도면에서 그림에 호를 그리는 방법은 CAD 데모를 활용하는 것이 가장 좋습니다. 이 그리기 문제의 한 가지 해결책은 AutoCAD 소프트웨어의 제약 조건 기능을 사용하여 그리는 것입니다. 이것의 장점은 수동으로 계산하는 수고를 덜 수 있다는 것입니다.

CAD에서 호를 그리는 다양한 방법을 익히세요

먼저 종이에 10각형을 그려주세요. 크기는 상관없습니다. 다음으로 이 다각형에 같은 크기의 작은 원 10개를 그린 다음 잘라냅니다. 그런 다음 이 10개 원의 내부 호에 내접원을 그리고 외부의 호와 교차하는 다각형 꼭지점을 그립니다.

이제 AutoCAD의 제약 조건 기능을 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 먼저 "접선" 제약 조건을 사용하여 내접원이 호에 접하도록 한 다음 "동등" 제약 조건을 사용하여 호와 호 사이의 교차점이 일치하도록 할 수 있습니다. 외부 정다각형의 경우 "동일" 제약 조건을 사용하여 측면 길이를 일정하게 유지할 수 있으며 "일치" 제약 조건을 사용하여 호의 교차점을 정다각형의 교차점과 일치시킬 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 이 퍼즐을 성공적으로 풀 수 있습니다.

CAD에서 호를 그리는 다양한 방법을 익히세요

다음으로, 아래 단계에 따라 이 퍼즐을 풀 수 있습니다. 먼저 그래픽의 위치와 모양을 제한합니다. 그런 다음 반지름이 50인 원을 그리고 반지름을 표시합니다. 다음으로 "동일" 제약 조건을 사용하여 반지름이 50인 원과 호를 연결합니다. 이 작업을 통해 원하는 그래픽을 얻을 수 있습니다. 이 방법이 퍼즐을 푸는 플레이어들에게 도움이 되기를 바랍니다.

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다음 단계는 호를 동일한 부분으로 나누고 회전하여 다양한 각도에서 그래픽을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 이 모양을 겹쳐서 원하는 모양을 얻으세요. 이 그래픽은 독특합니다.

CAD에서 호를 그리는 다양한 방법을 익히세요

위 내용은 CAD에서 호를 그리는 다양한 방법을 익히세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:docexcel.net
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