PHP 권한 제어 수정자에 대한 자세한 설명: 일반적으로 사용되는 권한 제어 수정자에 대한 포괄적인 이해
PHP 권한 제어 수정자에 대한 자세한 설명: 일반적으로 사용되는 권한 제어 수정자를 완전히 이해하려면 특정 코드 예제가 필요합니다.
PHP 개발에서 권한 제어는 PHP의 보안과 안정성을 효과적으로 보장할 수 있는 매우 중요한 개념입니다. 코드. 권한 제어에서 수정자는 필수 요소입니다. PHP에는 세 가지 수정자(public, protected, private)가 있으며 각각 세 가지 액세스 권한을 나타냅니다. 이 기사에서는 사용 및 사용 시나리오를 자세히 소개하고 독자의 이해를 돕기 위해 특정 코드 예제를 제공합니다.
- public 수정자
public 수정자는 클래스의 속성이나 메서드 앞에 public 수정자를 추가하면 공개되어 클래스 액세스 내부와 외부에서 모두 사용할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
class Person { public $name; public function sayHello() { echo 'Hello!我的名字是' . $this->name; } } $person = new Person(); $person->name = 'Tom'; $person->sayHello();
위 코드를 사용하여 Person 클래스를 만들고 그 안에 공용 속성 $name과 공용 메서드 sayHello()를 정의합니다. $name 속성에 값을 할당하고 sayHello() 메서드를 호출하면 해당 속성의 값을 외부에서 얻어와 수정할 수 있으며 해당 메서드를 호출할 수 있습니다.
- protected 수정자
protected 수정자는 클래스 내부와 클래스의 하위 클래스로 제한됩니다. 클래스 외부의 코드가 클래스의 속성이나 메서드를 마음대로 액세스하거나 수정하지 못하도록 보호하는 데 사용할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
class Person { protected $name; protected function sayHello() { echo 'Hello!我的名字是' . $this->name; } } class Student extends Person { public function introduce() { echo '我是' . $this->name . ',来自阿凡达星球'; } } $student = new Student(); $student->name = 'Lucy'; //会出错 $student->introduce();
위 예에서 볼 수 있듯이 새로운 Student 클래스를 만들고 Person 클래스를 상속했습니다. 보호된 $name 속성과 보호된 sayHello() 메소드는 Person 클래스에 정의되어 있으며, Student 클래스에서는 $name 속성을 표시하기 위한 공개 inform() 메소드를 정의합니다. $name 속성은 사용할 수 없습니다. 직접 액세스할 수 없으므로 잘못된 값이 할당됩니다. 이렇게 하면 $name이 코드의 다른 부분으로 유출되지 않습니다.
- private 한정자
private 한정자는 더 엄격하며 클래스 내에서만 액세스할 수 있고 외부 코드나 클래스의 하위 클래스에서는 액세스할 수 없습니다. 예는 다음과 같습니다.
class Person { private $name; private function sayHello() { echo 'Hello!我的名字是' . $this->name; } } $person = new Person(); $person->name = 'Lily'; //会出错 $person->sayHello(); //会出错
위의 예에서 볼 수 있듯이 Person 클래스를 만들고 그 안에 개인 속성 $name과 개인 메서드 sayHello()를 정의했습니다. $name 및 sayHello()는 모두 비공개로 설정되어 있으므로 외부에서 액세스할 수 없으며 외부 코드에서 액세스하려고 하면 오류가 발생합니다.
요약
위의 예를 통해 공개, 보호, 비공개의 세 가지 액세스 권한에 각각 해당하는 세 가지 수식어의 사용 및 사용 시나리오를 확인할 수 있습니다. PHP 개발에서 권한 제어 수정자를 합리적으로 사용하면 코드의 유지 관리성과 보안이 향상될 뿐만 아니라 코드의 오류와 버그를 효과적으로 방지할 수 있습니다.
위 내용은 PHP 권한 제어 수정자에 대한 자세한 설명: 일반적으로 사용되는 권한 제어 수정자에 대한 포괄적인 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











PHP 8.4는 상당한 양의 기능 중단 및 제거를 통해 몇 가지 새로운 기능, 보안 개선 및 성능 개선을 제공합니다. 이 가이드에서는 Ubuntu, Debian 또는 해당 파생 제품에서 PHP 8.4를 설치하거나 PHP 8.4로 업그레이드하는 방법을 설명합니다.

VS Code라고도 알려진 Visual Studio Code는 모든 주요 운영 체제에서 사용할 수 있는 무료 소스 코드 편집기 또는 통합 개발 환경(IDE)입니다. 다양한 프로그래밍 언어에 대한 대규모 확장 모음을 통해 VS Code는

숙련된 PHP 개발자라면 이미 그런 일을 해왔다는 느낌을 받을 것입니다. 귀하는 상당한 수의 애플리케이션을 개발하고, 수백만 줄의 코드를 디버깅하고, 여러 스크립트를 수정하여 작업을 수행했습니다.

이 튜토리얼은 PHP를 사용하여 XML 문서를 효율적으로 처리하는 방법을 보여줍니다. XML (Extensible Markup Language)은 인간의 가독성과 기계 구문 분석을 위해 설계된 다목적 텍스트 기반 마크 업 언어입니다. 일반적으로 데이터 저장 AN에 사용됩니다

JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

문자열은 문자, 숫자 및 기호를 포함하여 일련의 문자입니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 PHP의 주어진 문자열의 모음 수를 계산하는 방법을 배웁니다. 영어의 모음은 A, E, I, O, U이며 대문자 또는 소문자 일 수 있습니다. 모음이란 무엇입니까? 모음은 특정 발음을 나타내는 알파벳 문자입니다. 대문자와 소문자를 포함하여 영어에는 5 개의 모음이 있습니다. a, e, i, o, u 예 1 입력 : String = "Tutorialspoint" 출력 : 6 설명하다 문자열의 "Tutorialspoint"의 모음은 u, o, i, a, o, i입니다. 총 6 개의 위안이 있습니다

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
