안녕하세요 여러분, 저는 박사입니다.
2024년이 다가오면서 지난해 2차원 게임 시장의 혼란은 드디어 끝났습니다.
오래된 한마디로 피의 강을 흘리며 잇달아 싸우고 있는 상황인데, 참으로 비극적이다.
하지만 사방에 시체가 있어도 2024년 전장에 나갈 준비가 된 초 게임은 이미 십여 개가 넘습니다.
예를 들어, 올해 첫 번째 두 번째 게임은 전통을 이어가며 서버 폭발 사건을 연출했는데, 이를 유지하는 데 하루 종일 걸렸습니다. 사람들을 한숨 돌리게 만드는데 아직 주인이 있다는 것이 밝혀졌습니다.
그리고 며칠 뒤(1월 12일) 출시될 '화이트 와틀 코리도'는 최고 수준의 퀄리티를 활용해 올해 두 번째 게임 전쟁을 빠르게 뜨겁게 달궈 총검 싸움의 백열 무대에 직접 돌입한다. .
그렇다면 작년 2군 선수들은 왜 길거리로 나섰을까요? 제조사들은 올해 어떻게 돌파해야 할까요?
오래된
MiHoYo의 "Star Iron", Tengzi의 "Aurora White" 및 "Legend of the Seven", Yuxing의 BA(Azure Files), Zilong의 E7(Epic Seven) 등.
목록을 안보면 작년에 2차전이 이렇게 많았는지 모르시는 분들이 많을 거에요.
결국 연말을 되돌아보면 진짜 승자는 한 손에 꼽힐 것 같습니다. 실무자들을 더욱 가슴 아프게 하는 것은 '스타아이언'의 아웃사이더 수준을 떠나 성공의 상한선조차 예년에 비해 너무 많이 떨어졌다는 점이다.
예를 들어 2위를 차지했던 '백 투 더 퓨처 1999'는 베스트셀러 목록에서 3위를 차지했으며, 6개월 후 평균 순위가 50위권에 이르렀습니다.
발매 전부터 많은 이들의 큰 기대를 받았던 '블루파일'이 순위권 20위권에 진입하지 못한 것이 안타깝습니다.
일반적으로 2차 관광객은 예전에는 고기를 대량으로 먹던 느낌이었는데 이제는 찬 바람에 찐빵만 먹을 수 있고 생활도 예전만큼 좋지 않습니다.
그럼 2위 선수들은 왜 이렇게 비참해지는 걸까요? 객관적인 사실은 시장이 정말 잔인하다는 것입니다.
'와인의 향기도 골목의 깊이를 두려워한다'는 말을 지난해 두 번째 투어를 통해 충분히 입증했다.
게임 시장이 점점 대중화되면서 하드 파워가 기준선에 도달하지 못하면 대포 사료로만 사용될 수 있습니다.
이것이 바로 작년에 많은 2차 게임들이 단순히 자멸을 선택한 이유입니다. 온라인에 가지 않는 것이 돈을 절약할 수 있을 것입니다. 더 유명한 게임은 "The Other World"와 "Star"입니다. ".
이 측면에서 볼 때 시장 혁명의 속도와 강도는 실제로 많은 실무자들의 기대를 뛰어넘었습니다.
그런데 이 상황이 전적으로 환경 탓이라고 생각하시나요? 확실히.
("偌星")
두 번째 게임이 그토록 비참한 또 다른 큰 이유는 많은 제조업체가 이를 이해하지 못하고 다른 사람들의 말을 따르기 때문입니다. 맹목적으로 수동적으로 감아 올렸습니다. 그것을 이해하지 못한다는 것은 무엇을 의미합니까?
예를 들어 일부 제조업체는 원래 ML(Master Love)에 의존하여 시작했습니다. 그 결과, 그러던 중 결국 NTR 루트를 택하게 되었고, 이는 플레이어의 종이 조각상 아내도 자신의 삶을 살아야 한다는 것을 의미합니다.
아직도 철학적으로 생각하시나요?
그리고 선수 간을 원하는지 아닌지도 모르겠습니다. 여유롭고 캐주얼하다고 말하지만 스윕을 허용하지 않거나 스윕 횟수를 제한합니다.
자동으로 싸우는 AI는 뇌성 마비가 있는 것 같습니다. 사람들의 혈압이 치솟아 손을 써야만 했습니다.
명확하게 생각하지 못한 채 많은 제조사들이 대세에 휩싸여 맹목적이고 수동적으로 책을 펼쳤습니다.
제 친구가 자신이 하고 있는 프로젝트에서 동료들이 모두 미술을 하고 있는 것을 보고 3D이고 아름답고 큰 세계관이 있어서 자기도 이 내면의 소용돌이에 합류했다고 말했습니다.
하지만 문제는 원래 게임을 위해 설계된 게임 플레이가 실제로 꽤 틈새적이고 하드코어하며, 처음부터 관객이 많지 않다는 것입니다.
결론적으로는 게임의 질도 올라갔고, 소모되는 돈도 예상보다 훨씬 많았지만, 사용자 수가 늘어나지 않아 더 많은 비용을 지불할 수밖에 없게 되었고, 결국 크립톤을 뿌리게 되었습니다. 금은 양쪽 모두에게 만족스럽지 않습니다.
따라서 2024년 2차전은 작년 제품의 실제 상황을 토대로 기한 내에 합리적인 조정을 할 수 있을지가 승패가 될 가능성이 높습니다.
오래된 확실히 전투는 상상 이상으로 치열할 것입니다.
위 내용은 2024년의 2차원 게임시장 : 아직 혈투는 끝나지 않았고, 여전히 고수는 있다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!