1. 하드웨어 디자인의 강조점이 다릅니다.
일반적으로 게임 카드는 주로 OpenGL 및 Direct3D 게임에 필요한 기능을 지원하는 데 중점을 두고 있으며, 와이어프레임 모드의 앤티앨리어싱, 양면 조명, 3D 동적 분할, 게임에서 일반적으로 사용되지 않는 기능은 지원하지 않습니다. 등. 반면, 전문 그래픽 카드는 전문 소프트웨어에 필요한 다양한 기능을 하드웨어에서 지원합니다.
2. 전문 그래픽 카드와 게임 그래픽 카드에는 드라이버가 다릅니다.
게임 카드가 드라이버에서 일반적으로 사용되는 OpenGL 기능을 제대로 지원하려면 전문 그래픽 카드가 모든 OpenGL 기능을 지원해야 합니다. 따라서 게임 카드가 전문 소프트웨어를 실행할 때 제한된 성능으로 인해 종종 급격한 성능 저하가 발생합니다.
전문 그래픽 카드의 드라이버는 OpenGL 기능을 최적화할 뿐만 아니라 다양한 애플리케이션에 맞게 특별히 최적화합니다.
게임 카드를 사용하여 전문 소프트웨어를 실행할 때 다양한 호환성 문제가 자주 발생합니다. 예를 들어, 특히 Inventor, Alias 및 기타 소프트웨어를 실행할 때 소프트웨어 디스플레이가 깨질 수 있습니다. 또한 여러 개의 3D 창을 열면 성능이 갑자기 저하되거나 시스템이 정지될 수도 있습니다. SolidWorks에서 복잡한 모델을 편집할 때 가끔 오류 메시지 대화 상자가 나타날 수 있습니다. 저장하는 것을 잊어버리면 수고가 낭비되어 매우 답답합니다.
TIAN과 Leadtek의 독점 K 시리즈 그래픽 카드 시리즈를 제외하면 전문 그래픽에 적합한 모바일 그래픽 카드는 노트북에서 거의 볼 수 없습니다. 하지만 레노버는 MVS 시리즈를 탑재한 보급형 2D 그래픽 카드도 일부 보유하고 있지만, 3D 그래픽을 구현해야 한다면 다소 어려움을 겪을 수 있다.
게임 카드를 사용하여 전문 드로잉 카드를 대체하는 것은 불가능합니다. 그렇지 않으면 드로잉 카드가 그렇게 비싸지 않을 것입니다.
게임 독립 그래픽에는 전문 드라이버와 특수 지침 세트가 부족하고 간단한 도면에 적합하지만, 약간 더 복잡한 기계 도면 및 툴링을 처리할 때는 비디오 메모리가 부족합니다.
그래서 일반적으로 그림을 그릴 때 꼭 노트북을 선택한다면 A카드가 있는 노트북도 선택하게 되는데, 이는 A카드가 N카드보다 색재현율과 그래픽카드 사용빈도가 더 높다고 인식되기 때문입니다. 3D 모델링 성능은 색 대비 복원이 매우 까다롭습니다. 이는 IPS 화면으로 변경한다고 해결될 수 없다는 점은 업계 관계자 모두가 알고 계시리라 생각합니다.
전문가라면 데스크탑 컴퓨터보다 그리기 능력이 뛰어난 노트북은 없으며 어떤 면에서도 비교할 수 없다는 점을 말씀드립니다. 맥프로도 마찬가지다.
디자인을 공부하는 학생이라면 충분합니다.
우선. . 이것은 오해입니다. 렌더링 속도는 주로 GPU보다는 CPU에 달려 있습니다. 그러나 최근 GPU 렌더링이 매우 빠르다는 말이 있습니다(10~30배 빠르다고 합니다.) 솔직히 조금 회의적입니다. 전문 카드도 필요하지 않으며 NV 5 시리즈도 필요하지 않습니다. (불쌍한 내 9800GT...). 그것을 검색해 보세요.
둘째, 전문 카드는 반드시 더 빠르지는 않지만 일반 그래픽 카드보다 그리기에 더 적합할 뿐입니다. . . 정말 빠른 것은 그래픽 워크스테이션인데, 초고화소로 큰 그림을 만드는 데 10분밖에 걸리지 않으며, 어떤 게임 그래픽 카드를 사용해도 비교할 수 없습니다.
590으로 바꾸더라도 더 강력한 CPU로 바꾸지 않는 이상 속도는 크게 향상되지 않습니다. 더 빠르게 하고 싶다면 방금 언급한 GPU 렌더링을 고려해 볼 수 있습니다. (방금 포럼을 살펴보니 실제로 GPU 렌더링과 같은 것이 있다는 것을 알았으나 내 하드웨어 구성으로는 실제 효과를 테스트할 수 없습니다.)
PS: 하드웨어는 도구일 뿐입니다. 소프트웨어를 유연하게 사용해야 합니다. 이제 1시간 안에 2000 크기의 사진을 제작할 수 있습니다. . .
위 내용은 그래픽 카드의 차이점은 무엇입니까? 그래픽 전문가용 그래픽 카드와 게이밍 그래픽 카드의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!