NetEase의 대세계 무협 어드벤처 RPG "The Condor"는 현재 2주 동안 베타 테스트를 진행하고 있습니다. 아니면 윤관이 이 게임의 실제 상황을 봤을 겁니다. 게임은 아직 테스트 단계에 있으므로 이 단계의 문제는 여전히 매우 분명합니다.
관계자는 최근 플레이어들의 집중 질문에 답변하기 위해 "Wuchangyuan Diary"특집 에피소드를 시작했습니다.
함께 알아볼까요?
저는 Lao Hu, Hu Yidao의 Hu이고 "The Condor"의 배급을 담당하고 있는 사람이기도 합니다.
테스트가 시작된 지 거의 반달이 지났습니다. 이 기간 동안 많은 젊은 영웅들이 "The Condor Shooting"에서 자신이 좋아하는 콘텐츠를 경험한 것을 보니 매우 기쁩니다. 모든 젊은 영웅들이 이 경기장에서 자유롭고 즐겁게 플레이할 수 있도록 하는 것이 모든 프로젝트 팀원의 원래 의도입니다! 물론, 우리는 모든 사람의 게임과 밀접하게 관련되어 있고 긴급하게 최적화해야 하는 많은 문제도 수집했습니다.
이번 우찬위안 다이어리에서는 프로젝트 팀이 UI, 전투, 던전 경험, 산업 시스템 등 다양한 측면에서 여러분의 질문에 하나씩 답변해 드릴 것입니다. 미래.
Q: 현재 UI 인터페이스가 최종 버전인가요? 많은 메뉴 인터페이스 진입과 UI 기반의 타겟 추적이 그다지 원활하지 않다고 생각하시나요?
A: 현재 인터페이스 작업과 관련된 문제를 발견했습니다. 후속 개발에서는 작업 대상 추적, 크고 작은 지도 아이콘, 현상금, 검 날리기 및 기타 관련 인터페이스 작업을 최적화하여 원활하지 않은 문제를 해결할 것입니다. 현재 버전에서 작동하는 데 문제가 있습니다.
Q: 5인용 버전은 괜찮은데, 연옥 버전과 월드 보스에 도달하면 정체됩니다. 공개 베타는 앞으로 어떻게 조정되나요?
A: 모두의 이전 피드백을 바탕으로, 저희는 문제를 파악했으며, 이를 해결하기 위해 제작 방식을 개선할 예정입니다. 연옥 던전과 와일드 로드의 렉 문제는 모두가 원활한 강호 경험을 할 수 있도록 해줄 것입니다.
Q: 연옥 카피를 살펴볼까요? 현재 PVE의 마지막 도전으로 문제점이 많습니다!
A: 현재 백 연옥에 도전할 수 있는 젊은 영웅들은 이번 테스트 이후 가장 활동적이고 경험이 풍부한 젊은 영웅 그룹이라고 할 수 있습니다. 이로 인해 나쁜 경험을 겪게 된 점에 대해 모든 분들께 사과드리고 싶습니다. 저희는 Purgatory의 부족한 교육, 불편한 팀 구성, 불합리한 경매 품목 시작 가격, 그에 따른 경매 배당 메커니즘 등의 문제를 인지했으며, 향후 이를 최적화하고 해결할 예정입니다. 제품에 대한 귀하의 인식과 피드백에 다시 한번 감사드립니다. .
Q: 물건을 살 때마다 교역소에 가야 하는데 벌써 2024년이 되었어요. 좀 더 편리할 수 있을까요?
A: 우리가 이렇게 하는 원래 의도는 교역소를 고치는 행위를 통해 의식적인 느낌을 더하고, 교역소 기능을 기반으로 모든 사람이 모이는 행동을 할 수 있도록 하고, 모두의 첫 번째 모임의 즐거움을 높이는 것입니다. 세계로의 진입. 하지만 앞으로는 모든 사람의 경험에 많은 불편을 가져올 것입니다.
Q: 전투 작전은 계속해서 최적화되나요?
A: 네, 현재로서는 원격 및 치료 관련 작업이 원활하지 않고, 전투 중 카메라 전환 문제, 스마트 콤보가 충분히 스마트하지 않고, 모바일 경험이 원활하지 않은 등 몇 가지 문제를 초기에 요약했습니다. 높은 빈도의 영주 이동과 지속적인 회피 및 기타 문제도 이 테스트 후에 균일하게 최적화되고 조정될 것입니다.
Q: 간이 안 좋다고 하지 않았나요? 서버를 시작했을 때부터 지금까지 거의 간경변증에 걸릴 것 같은 느낌이 드는 이유는 무엇입니까?
A: 간이 없다는 것에 대한 우리의 정의는 모든 사람이 매일 온라인에 접속하도록 강요받지 않기를 바라는 것입니다. 수치와 개발 진행 상황이 대규모 군대를 따라잡을 수 있도록 일상적인 작업을 완료하는 데 오랜 시간을 소비합니다. 현재 버전에서는 이전 테스트와 결합하여 누구나 쉽게 실력을 향상할 수 있도록 다양한 챌린지의 난이도와 프로세스를 조정했습니다. 그리고 부담없이 경험하고 싶다면 이러한 도전에 대한 보상은 일회성이므로 며칠 후에 뒤처져 따라가지 못할 가능성이 없습니다.
또한, 현재 삭제 테스트인 만큼, 많은 영웅들이 제한된 시간 내에 최대한 많은 최신 콘텐츠를 경험하길 희망하므로 더욱 공격적으로 나타날 것입니다. 저희도 콘텐츠에 많은 연구개발 에너지를 투자했습니다. 저희의 이상적인 목표는 억지로 출근하지 않아도 되지만, 새로운 콘텐츠를 플레이하고 싶다면, 당신을 위한 콘텐츠가 충분할 것입니다.
다음 오픈 베타에서는 이번 테스트에서 얻은 피드백과 데이터를 바탕으로 리듬을 더욱 조정할 예정이며, 모두에게 지루하지 않고 즐거운 경험을 제공해야 합니다.
Q: 거대 산업 세계에 대한 단서가 있나요? 다른 게임도 하고 개인 재산도 있는데, 네 게임도 하고 남들과 숫자를 뽑는다고요? ? ? 집이 붐빌텐데...
A: 산업은 가정과 완전히 동일하지 않습니다. 산업 기능을 만드는 원래 의도는 Shaoxia가 산업 시스템을 게임의 자원 순환에 참여하기 위한 진입점으로 사용하고 후속 반복에서 완전히 Shaoxia 빌드를 구축할 수 있도록 하는 것입니다. 다양한 서비스를 제공하는 도시를 운영하고 있습니다. 큰 세계의 현재 업계 버전은 매장을 오픈한 후 더 많은 사람들이 Shaoxia를 볼 수 있도록 하는 것입니다.
현재 버전에는 여러분의 피드백을 바탕으로 점차적으로 업계 기능을 개선할 예정이며, 앞으로 더 많은 UGC 기능을 모든 사람에게 공개하여 업계를 더욱 즐겁게 만들 것입니다.
Q: 산업 시스템의 구축과 최적화는 매우 어렵습니다. 예를 들어, 고정된 부분에 새로운 재료를 선택하는 경우 이러한 버그가 많아 전체 프로세스가 매우 고통스럽습니다. 업계에 대한 여러분의 피드백을 받았습니다. 건물의 최적화 작업이 진행됨과 동시에 내일은 코리빙의 청사진 기능을 오픈함과 동시에 새로운 청사진도 공개할 예정입니다. 향후에는 기존 기능을 오픈하여 로드할 예정이므로 블루프린트 기능을 보다 원활하게 사용할 수 있습니다. 우선, 앞으로도 계속해서 최적화되고 개선될 청사진 기반의 구축 경험을 여러분께 상기시키고 싶습니다.
Q: 휴대폰 발열과 렉이 너무 심각한데 최적화는 안되나요?
A: 문제는 알려져 있습니다. 모바일 버전은 개발 시간이 더 짧고 더 많은 모델을 적용해야 합니다. 현재 버전은 다양한 휴대폰에서 작업할 예정입니다. 후속 공개 베타 기간 동안 모든 사람의 모바일 게임 경험을 보장하기 위해 더 깊은 협력과 타겟 최적화 및 공동 디버깅이 수행될 것입니다.
위 내용은 플레이어들은 걱정하지 않고 돈을 쓰지 않겠다고 약속했지만, 2주간의 베타 테스트를 거친 후 중독되어 빠져나올 수 없게 되었습니다. NetEase의 'The Condor' 프로젝트 팀이 공개 답변에 응답했습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!