브라우저 렌더링 프로세스 분석: 다시 그리기 및 리플로우의 영향

WBOY
풀어 주다: 2024-01-26 09:32:13
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브라우저 렌더링 프로세스 분석: 다시 그리기 및 리플로우의 영향

다시 그리고 리플로우한 후에는 어떻게 되나요? 브라우저 렌더링 프로세스에 대한 심층 분석에는
특정 코드 예제가 필요합니다

웹 개발에서는 브라우저 렌더링 프로세스를 이해하는 것이 매우 중요합니다. 브라우저 렌더링 프로세스에는 다시 그리기와 리플로우라는 두 가지 중요한 프로세스가 포함됩니다. 이 기사에서는 이 두 프로세스를 자세히 분석하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.

먼저 Redraw와 Reflow의 개념을 이해해 봅시다.

다시 그리기란 요소의 색상, 배경 등을 수정하는 등 요소의 모양 스타일을 변경하는 것을 말합니다. 다시 그리면 반드시 페이지 레이아웃이 발생하거나 요소 위치 및 크기가 다시 계산되지 않으므로 비용이 저렴합니다.

리플로우는 페이지의 요소 레이아웃이 변경되면 요소의 너비, 높이, 여백 등을 수정하는 등 요소의 위치와 크기를 다시 계산해야 함을 의미합니다. 리플로우로 인해 페이지 재레이아웃이 발생하며 이는 상대적으로 비용이 많이 듭니다.

이제 특정 코드 예제를 사용하여 브라우저 렌더링 프로세스의 다시 그리기 및 리플로우 프로세스를 보여드리겠습니다.

먼저 버튼과 텍스트 상자를 포함하는 간단한 웹 페이지 구조를 만듭니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <style>
        .container {
            width: 400px;
            height: 400px;
        }

        .button {
            width: 100px;
            height: 50px;
            background-color: green;
            color: white;
        }

        .input {
            width: 200px;
            height: 30px;
            margin-top: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <button class="button" onclick="changeColor()">点击我改变按钮颜色</button>
        <input class="input" placeholder="输入文本内容">
    </div>

    <script>
        function changeColor() {
            document.querySelector('.button').style.backgroundColor = 'red';
        }
    </script>
</body>
</html>
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위 코드에서는 버튼을 클릭할 때의 배경색인 버튼과 텍스트 상자의 스타일을 정의합니다. 버튼이 수정됩니다. 이제 브라우저 렌더링 프로세스에서 다시 그리기 및 리플로우 프로세스를 자세히 분석해 보겠습니다.

페이지가 로드된 후 브라우저는 HTML을 구문 분석하고, DOM 트리를 구축하고, CSSOM 트리를 순차적으로 구축한 다음 두 트리를 렌더링 트리(렌더 트리)로 병합하고 마지막으로 레이아웃(레이아웃) 및 그리기를 수행합니다. (페인트) .

버튼을 클릭하면 버튼의 배경색을 수정하여 다시 그리기 프로세스를 시작하는changeColor 함수가 트리거됩니다. 브라우저는 해당 픽셀을 업데이트하여 새로운 색상을 표시하지만 페이지를 다시 배치하지는 않습니다.

changeColor 함수를 다음과 같이 수정하면

function changeColor() {
    document.querySelector('.button').style.width = '200px';
}
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이번에는 배경색이 아닌 버튼의 너비를 수정합니다. 이때 브라우저는 다시 그리기 작업 외에도 버튼의 위치와 크기는 물론 해당 텍스트 상자의 위치도 다시 계산해야 합니다.

실제 웹 개발에서는 리플로우가 상대적으로 성능을 많이 소모하는 작업이기 때문에 가능한 한 리플로우 횟수를 줄이려고 노력해야 합니다. 요소의 너비와 높이를 수정하는 대신 변환 속성을 사용하는 등 일부 최적화 기술을 통해 불필요한 리플로우를 피할 수 있습니다.

요약하자면 다시 그리기와 리플로우는 브라우저 렌더링 프로세스에서 매우 중요한 두 가지 프로세스입니다. 다시 그리기는 요소의 모양 스타일을 변경하는 데 사용되며 오버헤드가 상대적으로 적습니다. 리플로우에서는 요소의 위치와 크기를 다시 계산해야 하며 상대적으로 비용이 많이 드는 페이지 재레이아웃이 발생합니다. 웹 개발에서는 페이지 성능을 향상시키기 위해 특성을 이해하고 리플로우 수를 최소화해야 합니다.

(위 코드 예시는 참고용이며 실제 개발 시 특정 상황에 따라 조정이 필요할 수 있습니다)

위 내용은 브라우저 렌더링 프로세스 분석: 다시 그리기 및 리플로우의 영향의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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