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다시 그리기 및 리플로우 이해: 어떤 렌더링 단계가 더 많은 영향을 받나요?

WBOY
풀어 주다: 2024-01-26 09:43:45
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다시 그리기 및 리플로우 이해: 어떤 렌더링 단계가 더 많은 영향을 받나요?

다시 그리기 및 리플로우 이해: 어떤 렌더링 단계가 더 많은 영향을 받나요?

프론트엔드 개발에서는 성능 최적화가 중요한 작업입니다. 웹 페이지 성능을 향상시킬 때 다시 그리기와 리플로우라는 두 가지 관련 개념을 자주 접하게 됩니다. 두 개념 모두 웹 페이지의 렌더링 단계와 관련되어 있지만 성능에 미치는 영향은 다릅니다. 이 기사에서는 이론 및 코드 예제 측면에서 다시 그리기 및 리플로우를 소개하고 어떤 렌더링 단계가 더 많은 영향을 받는지 심층적으로 논의합니다.

먼저 다시 그리기와 리플로우의 정의를 이해해 봅시다. 다시 그리기는 레이아웃에 영향을 주지 않고 요소의 스타일이 변경되면 브라우저가 요소에 새 스타일을 적용하고 다시 그리는 것을 의미합니다. 리플로우는 요소의 크기, 레이아웃 또는 스타일이 변경되면 브라우저가 요소의 기하학적 속성을 다시 계산하고 페이지를 다시 레이아웃한다는 것을 의미합니다. 다시 그리기는 리플로우 후에 발생하므로 리플로우는 다시 그리기를 트리거합니다.

그렇다면 다시 그리기와 리플로우 중 어느 것이 렌더링 성능에 더 큰 영향을 미치나요? 대답은 리플로우입니다. 리플로우는 레이아웃 정보를 다시 계산해야 하고 다른 관련 요소가 다시 레이아웃될 수 있으므로 다시 그리기 작업보다 더 복잡합니다. 이는 리플로우의 오버헤드가 더 크고 성능에 미치는 영향이 더 분명하다는 것을 의미합니다.

아래에서는 특정 코드 예제를 사용하여 다시 그리기 및 리플로우와 그 영향 차이를 보여줍니다.

먼저 버튼과 텍스트 상자가 포함된 간단한 HTML 구조를 만듭니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style>
      .button {
        width: 100px;
        height: 30px;
        background-color: blue;
        color: white;
      }
      .text-field {
        width: 200px;
        height: 30px;
        border: 1px solid black;
        padding: 5px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <button class="button">按钮</button>
    <input class="text-field" type="text" placeholder="请输入文本">
  </body>
</html>
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다음으로 JavaScript를 사용하여 버튼 색상을 변경합니다. 우리는 각각 버튼의 색상만 변경하는 코드와 버튼과 텍스트 상자의 색상을 모두 변경하는 코드 두 개를 작성했습니다.

버튼 색상만 변경하는 코드는 다음과 같습니다.

var button = document.querySelector('.button');
button.style.backgroundColor = 'red';
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버튼과 텍스트 상자의 색상을 모두 변경하는 코드는 다음과 같습니다.

var button = document.querySelector('.button');
var textField = document.querySelector('.text-field');
button.style.backgroundColor = 'red';
textField.style.backgroundColor = 'green';
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이 두 코드 조각을 실행하고 브라우저의 개발자 도구를 사용하여 다시 그리기 및 리플로우 상황을 확인할 수 있습니다.

버튼 색상만 변경하는 코드는 다시 그리기 작업만 트리거하는 반면, 버튼과 텍스트 상자 색상을 동시에 변경하는 코드는 다시 그리기 작업을 트리거할 뿐만 아니라 리플로우 작업도 트리거하는 것을 볼 수 있습니다. 버튼과 텍스트 상자의 색상을 변경하면 레이아웃이 변경되므로 브라우저에서 리플로우 계산을 수행해야 하기 때문입니다.

이 예를 보면 리플로우 작업이 다시 그리기 작업보다 비용이 더 많이 든다는 것이 분명합니다. 따라서 성능 최적화에서는 Reflow 횟수를 최대한 줄이도록 노력해야 합니다. 일반적인 방법은 CSS 클래스 이름을 변경하여 여러 요소의 스타일을 한 번에 수정하는 등 일괄 작업에 CSS를 사용하여 리플로우 수를 줄이는 것입니다.

결론적으로 다시 그리기와 리플로우는 모두 렌더링 단계에서 중요한 개념이지만, 리플로우가 성능에 더 큰 영향을 미칩니다. 실제 개발 과정에서는 리플로우 횟수를 줄여 웹 페이지의 렌더링 성능을 향상시키도록 노력해야 합니다.

요약:

  • 다시 그리기는 요소의 스타일이 변경되면 브라우저가 요소를 다시 그리는 것을 의미합니다.
  • 리플로우는 요소의 크기, 레이아웃 또는 스타일이 변경되면 브라우저가 요소의 기하학적 속성을 다시 계산하고 페이지를 다시 레이아웃한다는 것을 의미합니다.
  • 리플로우는 다시 그리는 것보다 더 복잡하며 성능에 더 확실한 영향을 미칩니다.
  • 성능 최적화에서는 리플로우 수를 최소화해야 합니다. CSS를 사용하여 일괄 작업을 수행하면 리플로우를 줄일 수 있습니다.

위 내용은 다시 그리기 및 리플로우 이해: 어떤 렌더링 단계가 더 많은 영향을 받나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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