다시 그리기 및 리플로우: 어떤 렌더링 단계를 분석하는 것이 더 중요합니까?
웹 개발에서 렌더링 단계는 무시할 수 없는 과정입니다. 렌더링 단계에서는 "다시 그리기"와 "리플로우"라는 두 가지 개념도 매우 중요합니다. 웹 페이지 성능과 사용자 경험을 최적화하려면 차이점과 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 이 기사에서는 다시 그리기 및 리플로우의 개념과 렌더링 프로세스의 차이점을 자세히 분석하고 이를 특정 코드 예제와 결합하여 원리와 영향을 설명합니다.
1. 다시 그리기 및 리플로우의 개념
- 리페인트(Repaint): 요소의 모양은 변경되었지만 레이아웃은 변경되지 않은 경우 브라우저는 요소의 모양을 다시 그립니다. 다시 그려도 다른 요소의 레이아웃에는 영향을 주지 않습니다.
- 리플로우: 요소의 레이아웃 속성이 변경되어 기하학적 크기 계산에 영향을 미치는 경우 브라우저는 요소의 레이아웃을 다시 계산하고 다시 렌더링해야 합니다. 이 프로세스를 리플로우라고 합니다. 리플로우는 다른 요소의 레이아웃과 렌더링에 영향을 줍니다.
2. 다시 그리기와 리플로우의 차이점
- 영향 범위: 다시 그리기는 요소의 모양만 다시 그리며 다른 요소의 레이아웃에는 영향을 주지 않습니다. 리플로우는 요소의 레이아웃을 다시 계산하고 다시 렌더링합니다. , 이는 다른 요소의 레이아웃 및 렌더링에 영향을 미칩니다.
- 성능 소모: 요소의 모양만 변경하기 때문에 다시 그리기의 성능 소모는 상대적으로 적습니다. 요소의 레이아웃을 계산하고 다시 렌더링해야 하기 때문에 리플로우의 성능 소모는 큽니다.
3. 영향을 미치는 요소 및 샘플 코드
- 요소의 스타일 속성 수정: 요소의 색상, 배경, 글꼴 및 기타 스타일 속성을 수정하면 다시 그리기만 실행됩니다. 예:
var element = document.getElementById('demo');
element.style.color = 'red'; // 只触发重绘,不会触发回流
로그인 후 복사
- 요소 크기 수정: 요소의 너비, 높이, 위치 및 기타 레이아웃 속성을 수정하면 리플로우가 트리거됩니다. 예:
var element = document.getElementById('demo');
element.style.width = '200px'; // 会触发回流
로그인 후 복사
- 요소의 일부 속성 가져오기: 요소의 오프셋, 크기 및 기타 속성을 가져오는 것도 리플로우를 트리거합니다. 예:
var element = document.getElementById('demo');
var width = element.offsetWidth; // 获取元素宽度,会触发回流
로그인 후 복사
4. 최적화 전략
- 스타일 속성을 자주 수정하지 마세요. 스타일 속성의 여러 수정 사항을 하나의 작업으로 병합하여 다시 그리기 및 리플로우 횟수를 줄입니다.
- 인라인 스타일 대신 클래스 사용: 인라인 스타일을 직접 수정하는 대신 클래스를 수정하여 클래스에 스타일을 집중시키고 요소 스타일을 변경합니다.
- 일괄 삽입에 문서 조각 사용: 문서 조각을 사용하면 여러 요소 삽입 작업이 하나의 작업으로 결합되어 리플로우 횟수가 줄어듭니다.
- 변환을 사용하여 상단 및 왼쪽과 같은 속성 대체: 변환 속성은 리플로우를 트리거하지 않으며 애니메이션 효과가 필요한 요소의 상단 및 왼쪽과 같은 속성을 대체하는 데 사용할 수 있습니다.
요약:
웹 개발에서는 다시 그리기 및 리플로우가 성능에 미치는 영향에 주의를 기울여야 합니다. 다시 그리기의 영향은 작지만 리플로우 비용이 많이 듭니다. 특히 레이아웃 속성이 자주 수정되거나 많은 수의 DOM 요소가 조작되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 다시 그리기와 리플로우의 개념, 차이점, 관련 최적화 전략을 이해하면 웹 페이지 성능과 사용자 경험을 더 잘 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 다시 그리기 및 리플로우: 어떤 렌더링 단계를 분석하는 것이 더 중요합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!