다시 그리기와 리플로우: 어느 것이 렌더링 단계에 더 중요한 영향을 미치나요?
Jan 26, 2024 am 10:16 AM다시 그리기 및 리플로우가 렌더링 단계에 미치는 영향: 누가 더 중요합니까?
웹페이지가 렌더링되면 브라우저는 페이지 콘텐츠를 표시하기 위해 특정 순서에 따라 일련의 작업을 수행합니다. 그중에서도 다시 그리기와 리플로우는 렌더링 프로세스의 두 가지 중요한 단계입니다. 이 기사에서는 다시 그리기 및 리플로우가 렌더링 단계에 미치는 영향을 살펴보고 그 중요성을 분석합니다.
- 다시 그리기와 리플로우의 의미와 차이점
다시 그리기와 리플로우가 렌더링에 미치는 영향을 이해하기 전에 먼저 그 의미와 차이점을 이해해 봅시다.
Repaint는 요소의 스타일이 변경되었지만 레이아웃에 영향을 주지 않는 경우 브라우저가 요소를 다시 그리는 것을 의미합니다. 다시 그리면 페이지 레이아웃이 변경되지 않고 요소의 모양만 다시 그려집니다.
리플로우는 요소의 레이아웃 속성이 변경되면 브라우저가 요소의 기하학적 속성을 다시 계산한 다음 레이아웃한다는 의미입니다. 리플로우로 인해 전체 렌더링 트리가 다시 작성되어 페이지 레이아웃에 영향을 줍니다.
- 다시 그리기 및 리플로우 성능 고려 사항
웹 개발 프로세스 중에는 다시 그리기 및 리플로우 횟수를 줄여 성능과 사용자 경험을 향상시키도록 노력해야 합니다. 둘 다 렌더링 단계에 영향을 미치지만 중요성은 동일하지 않습니다.
다시 그리기는 리플로우보다 렌더링에 미치는 영향이 적습니다. 다시 그리기는 단지 요소의 모양을 다시 그리는 것이고 레이아웃을 다시 계산할 필요가 없기 때문에 오버헤드가 상대적으로 적습니다. 요소의 스타일이 변경되면 브라우저는 해당 요소를 빠르게 다시 그릴 수 있습니다.
리플로우는 전체 렌더 트리의 재구성 및 레이아웃 계산을 트리거하기 때문에 렌더링에 더 큰 영향을 미칩니다. 페이지가 리플로우되면 브라우저는 요소의 레이아웃 속성을 다시 계산하고 렌더링 프로세스를 다시 실행해야 하므로 더 많은 시간과 리소스가 소모됩니다.
따라서 성능 관점에서 너무 많은 리플로우 작업을 트리거하지 않도록 노력해야 하며 상대적으로 적은 수의 다시 그리기 작업이 성능에 미치는 영향이 적습니다.
- 코드 예제
다음은 렌더링 단계에서 다시 그리기 및 리플로우가 미치는 영향을 보여주는 몇 가지 특정 코드 예제입니다.
예 1: 요소의 스타일을 자주 변경합니다
const box = document.querySelector('.box'); // 频繁改变元素样式 for (let i = 0; i < 1000; i++) { box.style.color = 'red'; box.style.backgroundColor = 'blue'; }
이 예에서는 요소의 스타일을 자주 변경합니다. 스타일 변경은 다시 그리기 작업만 트리거하고 레이아웃 변경은 포함하지 않으므로 전체 렌더링 프로세스가 상대적으로 빠릅니다.
예제 2: 다수의 리플로우 트리거
const container = document.querySelector('.container'); // 触发大量回流 for (let i = 0; i < 100; i++) { container.style.width = i + 'px'; container.style.height = i + 'px'; }
이 예에서는 컨테이너 요소의 너비와 높이를 지속적으로 변경합니다. 여기에는 레이아웃 변경이 포함되므로 브라우저는 렌더링 성능에 영향을 미치는 많은 리플로우 작업을 수행해야 합니다.
결론적으로 Redraw와 Reflow 모두 렌더링 단계에 영향을 미치지만 성능 측면에서는 Reflow가 더 큰 영향을 미칩니다. 따라서 개발 프로세스 중에는 페이지의 렌더링 성능과 사용자 경험을 향상시키기 위해 빈번한 리플로우 작업을 줄이고 레이아웃 변경이 너무 많이 발생하지 않도록 노력해야 합니다.
위 내용은 다시 그리기와 리플로우: 어느 것이 렌더링 단계에 더 중요한 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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