최근 크래프톤(대표 김창한)은 전사 컨퍼런스 시스템 크래프톤 라이브 토크(이하 KLT)를 통해 2024년 사업 전략을 공유했다.
이번 KLT의 주제는 "독창성에서 창의적 규모까지"입니다. 김창철 크래프톤 대표는 "2024년은 'Creative Scaling' 전략이 결실을 맺는 원년이 될 것"이라며 "크래프톤의 점진적인 발전을 결정짓는 중요한 해가 될 것"이라고 말했다.
KRAFTON의 목표는 매년 새로운 게임 출시를 목표로 하고 있으며, 현재 모바일게임 '다커앤다커', '다커앤다커' 등 20개 이상의 프로젝트를 운영하고 있습니다. inZOI".", "딩컴" 모바일게임, "블랙예산프로젝트", 심해트렉2. 그 중 "다커앤다커" 모바일게임과 "인조이"가 올해 출시 예정입니다
CH 김씨도 당부했습니다. 그는 KRAFTON 구성원의 역량 강화와 유통 역량 향상 외에도 모든 구성원이 발견, 생산, 상용화 등 창의성의 가치를 증폭시킬 수 있는 다양한 방법을 모색하도록 독려했습니다. 새로운 IP가 신속하고 민첩하게 시장에 침투할 수 있는 환경을 조성하는 것이 목표입니다.
중장기 계획에서는 다음 사항에 중점을 둡니다. KRAFTON은 'PUBG: BATTLEGROUNDS' IP의 글로벌 확장과 인도 시장 진출을 위한 지속적인 투자를 진행하고, 구체적으로 'PUBG: BATTLEGROUNDS' IP를 프랜차이즈화하고 플랫폼 생태계를 구축할 계획이다. 김철수 대표는 'PUBG: BATTLEGROUNDS' IP 브랜드 확장, 내외부 스튜디오 및 아웃소싱을 통한 개발 활동 확대 등 장기적인 브랜드 전략을 펼치는 등 인도 시장에 대한 투자 및 발전 전망도 재차 강조했다. BGMI는 인도에서 퍼블리싱 및 e스포츠 활동을 확대하며 딥 러닝 기술 활용의 중요성도 강조했습니다. , 세계 최고 수준의 인공지능 연구개발 역량을 바탕으로 이를 개발 과정에 적극 반영할 예정”이라며 “이를 통해 생산 효율성 향상은 물론 혁신적인 사용자 중심 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다. 크래프톤 김창철 대표는 “올해는 모바일 게임 ‘다커 앤 다커’를 출시할 예정이다. 확장' 전략은 상당한 결과를 달성합니다. 이 과정이 선순환으로 들어가기 위해서는 모든 구성원이 게임 개발에 전념해야 한다. ”
위 내용은 크래프톤, 2024년 연간 계획 발표: 'The Darkness Is Approaching' 모바일 게임 출시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!