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'The Wilderness'의 심층 공개는 종말의 맥락에서 인간 본성을 드러내고 공개 베타 사전 주문이 시작되었습니다.

WBOY
풀어 주다: 2024-01-30 13:42:27
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당신이 플레이한 모든 게임 중에서 어떤 게임이 가장 "가장 어두운" 줄거리를 가지고 있다고 생각하시나요?

우리 모두 알고 있듯이 문학, 영화, TV 및 게임 분야의 거의 모든 "종말론적" 테마 작품은 아마도 다음과 같습니다. "어둡고 불완전한" 모습: 많은 수의 악당이 있고 여러 파벌로 나뉘어져 있을 뿐만 아니라 기본적으로 그들이 할 수 있는 일에는 제한이 없습니다.

The Wilderness의 심층 공개는 종말의 맥락에서 인간 본성을 드러내고 공개 베타 사전 주문이 시작되었습니다.

흥미로운 점은 둘 다 악당이지만 상태와 행동 스타일이 완전히 다르다는 점입니다. 오늘은 최근 인기를 끌었던 종말 테마 모바일 게임 '와일드 시티'를 예로 들어보겠습니다. 여러 악당의 특성(중립 세력에 편향되지 않음)을 살펴보고 "질서 붕괴 이후"의 인간 본성에 대한 모든 사람의 상상과 일치하는지 확인하세요.

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"잃어버린 도시"의 세계관에서는 종말을 일으키는 주범인 "핵"이 지하의 균열에서 오염물질을 배출하고, 오염물질이 생명체를 먹어치워 "방랑자"라는 생명체를 형성하게 됩니다. -몸은 좀비와 다소 유사합니다.

이 불량 군대는 광야 곳곳에 퍼져 있으며 끝없이 멸종됩니다. 그들은 세상 종말에 인류의 주요 적 중 하나입니다. 인류가 함께 일할 수 있다면 세상의 종말은 오지 않을 수도 있습니다. 불행하게도 방랑자는 본성에 따라 사람들을 공격하지만, 실제 위험은 여전히 ​​인간 자신에게서 옵니다.

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'핵'과 인간의 갈등이 불가피하다면, 다음과 같은 인간 악당들은 매우 짜증나는 존재입니다.

첫 번째는 "강도" 갱입니다. 마을이 떠돌이들의 공격을 받은 후, 갱단이 혼란을 틈타 일어나 일반 사람들의 보호비를 강탈하고 징수합니다. 어떻게 미래를 생각할 수 있겠습니까? 너무 많이.

산적은 종말 이후 가장 유용한 악당이라고 할 수 있습니다. 그들은 근시안적일 뿐만 아니라 후속 개발에 대한 명확한 계획이 없으며 종종 가장 먼저 오프라인 상태가 됩니다.

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도적보다 조금 더 진보한 자들은 기회를 이용해 영토를 장악하고 약자를 노예로 삼는 투기꾼들이다. 『잃어버린 도시』에서 포로 지도자 '데스먼드'가 바로 이런 유형의 전형적인 예이다. 인물: 방랑자 위기가 발생한 후 교도관들이 공격에 저항하도록 도우면서 그의 매력과 전투 능력을 발견했습니다.

그러나 불행하게도 그는 이 힘을 올바른 목적으로 사용하지 않고 대신 죄수들과 함께 교도관들을 죽이고 감옥 전체를 점령한 다음 인근 정착지의 민간인들을 노예로 삼아 약탈할 계획을 세웠고, 그는 교도관의 지도자가 되었습니다. 확고한 파티.

보통 사람들에 비해 데스몬드는 의심할 여지없이 터프가이라고 불릴 수 있습니다. 그들은 도적보다 더 용감하고 자원을 더 잘 사용할 줄 알지만 여전히 자신의 이기적인 욕망만을 추구하므로 조만간 자신의 잔학 행위로 멸망할 것입니다.

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마지막으로 '자연심판' 조직이 있습니다. 그들은 종말에서 탄생한 극한 환경 테러 조직입니다. 예를 들어 '극단'하면 좋을 것이 없다는 것을 알아야 합니다. Liu Cixin이 쓴 공상 과학 소설 "삼국지"의 "The Body"와 "Natural Judgment"의 "재림교"가 이러한 고정관념에 맞습니다.

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이 조직의 구성원 대부분은 과학광이자 환경 광신자입니다. 그들은 "핵"을 보물로 칭찬하고 그것이 지구의 뜻을 실행할 것이라고 믿습니다. 인간이 환경 문제에 더 많은 관심을 갖도록 하기 위해 의도적으로 호프타운 지역에 오염물질을 유입시켜 배회 위기의 발발을 더욱 가중시켰습니다.

모두가 자기 주장을 하는 다른 악당들과 달리, '자연심판'은 지구의 관점에서 서자고 주장합니다. 전생의 경험을 통해 인간 사회에 실망하여 인류의 반대편에 서게 됩니다. 정말 슬프다.

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모바일 게임으로서 "잃어버린 도시"의 줄거리는 악당을 꽤 잘 묘사하고 있으며, 종말 속의 인간성을 충분히 반영한다고 할 수 있습니다.

물론, 플레이어는 게임을 평가할 때 줄거리와 캐릭터 디자인만 보는 것이 아닙니다. 게임 플레이에 관해서도 이 게임은 종말 테마와 SLG 게임 플레이를 매우 교묘하게 결합하여 최초의 "게"가 되었습니다. -먹는 게임. 게임 - 저자는 자신이 다양한 종류의 게임에 비교적 익숙하다고 생각합니다. SLG는 기본적으로 역사 전쟁 장르였습니다. 지난 2년 동안 온라인에서 새로운 SF 게임도 나왔지만, 제가 최후의 심판을 주제로 한 작품을 본 것은 이번이 처음입니다.

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그뿐만 아니라 "The Lost City"는 가장 고전적인 COK 스타일의 디자인을 따르고 있으며 다른 SLG 게임에 비해 "성장하는 건설 게임 플레이"와 "플레이어 간 PVP 게임 플레이"에 더 중점을 둘 것입니다.

강력한 사회적 상호 작용으로 인해 플레이어는 자원 우선 순위를 최우선으로 생각합니다. 순환 체인이 형성되고 자원 획득과 소비가 균형을 이루어 주 전장에서 경쟁할 수 있는지 여부가 결정됩니다. '희망타운'은 계속해서 살아남는다.

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또한 이 게임은 모바일 게임에 완벽하게 적합한 새로운 수직 화면 디자인을 채택했습니다. 실제 아트 스타일과 결합하여 "The Lost City"는 종말에 대한 몰입감을 조성하고 사실적인 디테일을 보여주는 등 의심할 여지 없이 플레이어와 매우 가깝습니다. 이 게임의 줄거리도 중요합니다. 예를 들어 다른 조사자를 찾을지 여부, NPC 세력과 외교 관계를 수립할지 여부 등 이러한 선택은 종종 게임 경험에 영향을 미칩니다.

기존 게임의 오디오북 스타일의 '줄거리 보기'에 비해 '잃어버린 도시'의 '줄거리 플레이'가 더 매력적이라고 ​​보는 것은 어렵지 않습니다.

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마지막으로 말씀드릴 점은 '시티 오브 와일드니스'의 오픈 베타가 2월 8일 정식 출시되며, 현재 서버 오픈 예약 활동이 한창이라는 점입니다. 이런 테마의 게임에도 관심이 있으시다면 서둘러 예약하시고 출시 후 푸짐한 보상 받아가세요~

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원천:3dmgame.com
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