선도적인 게임 퍼블리셔 Supersonic: 도전과 재미의 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까? 난이도 곡선을 설정하는 것이 중요합니다!

PHPz
풀어 주다: 2024-01-31 17:45:11
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게임 난이도 설계는 항상 개발자가 직면한 중요한 과제 중 하나였습니다. 그 중 난이도 곡선은 플레이어의 기술이나 리소스와 게임 과제 간의 균형을 나타내며 게임의 플레이 가능성과 플레이어 경험에 매우 중요하며 이탈률에 영향을 미치는 핵심 요소이기도 합니다.

게임에서 난이도 곡선은 게임 프로세스 전반에 걸쳐 게임 난이도의 변화 곡선을 의미합니다. 난이도가 낮다는 것은 플레이어의 기술이 게임의 도전 과제를 초과한다는 것을 의미하고, 난이도가 높다는 것은 게임의 도전 과제가 플레이어의 기술을 초과한다는 것을 의미합니다. 적절한 난이도 곡선은 플레이어를 지루하게 만들지 않을 뿐만 아니라 플레이어가 인센티브 비디오를 보거나 인앱 구매(IAP)를 통해 게임을 진행하도록 동기를 부여합니다. 하지만 게임 디자인에서는 이것이 쉽지 않습니다. 이를 위해 Unity의 모바일 게임 퍼블리싱 솔루션 Supersonic은 최근 개발자가 게임 디자인의 어려움에 대처하고 게임 플레이 가능성과 성장 잠재력을 향상시키는 데 도움이 되도록 게임 난이도 곡선의 균형을 맞추는 실용적인 팁을 공유했습니다.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(이미지 출처: Supersonic from Unity)

게임 디자인에서 난이도 곡선이 왜 그토록 중요한가요?

사람들은 게임의 재미를 즐기기 위해 게임을 합니다. 따라서 게임 개발자의 임무는 플레이어에게 가능한 최고의 인앱 경험을 제공하는 것입니다. 무엇이 "흥미로운지"를 결정하는 것이 더 추상적이라면, 플레이어가 지루함과 좌절감을 느끼게 만드는 "재미없는" 것이 무엇인지 더 직관적으로 생각할 수 있습니다. 게임의 난이도가 너무 높아 계속 플레이할 수 없으면 좌절감을 느끼게 되고, 게임이 너무 쉬우면 도전정신이 부족하여 지루함을 느끼게 됩니다. 두 상황 모두 결국 플레이어 이탈로 이어질 것입니다.

한편, 게임의 난이도도 수입에 중요한 영향을 미칩니다. 게임에 도전 과제가 없으면 플레이어는 게임을 진행하기 위해 인센티브 비디오를 보거나 인앱 구매를 할 동기가 없습니다. 그러나 게임이 너무 어려운 경우 플레이어는 보상형 비디오나 인앱 구매가 거의 쓸모가 없거나 심지어 돈과 시간을 낭비하게 될 수도 있습니다. 따라서 게임 난이도가 너무 높거나 낮으면 수익 창출 효과와 사용자 유지율에 영향을 미치게 됩니다.

게임 경험의 완벽한 균형을 이루기 위해 게임 난이도 곡선을 최적화하는 방법은 무엇입니까?

1. 최고의 난이도 곡선은 무엇입니까

게임의 난이도 곡선을 최적화하려면 먼저 최고의 난이도 곡선이 무엇인지 이해해야 합니다. 적절한 난이도 곡선을 통해 플레이어는 게임에 집중하고 지속적으로 성취감과 재미를 얻을 수 있는 "흐름 상태"에 들어갈 수 있습니다. 이 상태는 플레이어의 기술 수준보다 약간 높은 초기 난이도를 요구하지만, 절망감을 느낄 만큼 어렵지는 않습니다. 초기에 도전하지 않으면 어려움을 극복한 성취감을 느낄 수 없습니다. 그러나 난이도가 너무 높으면 좌절감을 느낄 수 있습니다. 그러므로 게임의 도전은 플레이어의 능력 내에서 설정되어야 합니다.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(이미지 출처: Supersonic from Unity)

위에 표시된 난이도 곡선에서 Y축은 "도전"을 나타내고 X축은 "기술 및 자원"을 나타냅니다. X가 Y를 초과하면 지루함 영역에 들어가고, Y가 X를 초과하면 좌절 영역에 들어갑니다. 몰입 상태의 플레이어는 지루하거나 좌절하지 않습니다. 플레이어가 지속적인 흐름 상태를 유지하려면 개발자는 도전 난이도가 플레이어가 게임에서 얻는 기술 수준과 일치하는지 확인해야 합니다. 또한 게임 유형에 따라 난이도 곡선 특성이 다를 수 있으므로 개발자는 최적화를 위해 게임 유형의 차이도 고려해야 합니다.

2. 난이도 곡선의 주요 지표

개발자는 유지율과 완료율을 통해 난이도 곡선에서 발생할 수 있는 문제를 찾을 수 있습니다. 유지율은 플레이어가 잃고 있는 레벨을 반영하는 반면, 완료율은 개발자가 플레이어가 너무 빨리 완료하는 레벨을 파악하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 특정 레벨 이후 유지율이 떨어지면 해당 레벨이 너무 어렵다는 의미일 수 있으며, 반대로 특정 레벨의 완료율이 항상 매우 높으면(특히 이후 레벨에서) 게임이 어렵다는 의미일 수 있습니다. 너무 간단합니다.

게임의 난이도 설정 외에도 다른 요인으로 인해 플레이어가 레벨을 너무 빨리 잃거나 완료할 수도 있습니다. 예를 들어, 게임 충돌과 방해가 되는 광고는 사용자 이탈의 두 가지 일반적인 원인이므로 개발자는 난이도 곡선 최적화를 고려하기 전에 먼저 이러한 요인을 해결해야 합니다.

3. 난이도 곡선의 균형을 맞추는 방법

첫째, 개발자는 사용 가능한 리소스를 줄이거나 복잡성을 높여 게임의 난이도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 사용 가능한 자원을 줄이는 측면에서 게임 내 운영 비용을 높이거나, 자원 소비 빈도를 높이거나, 자원을 수집하는 플레이어 수를 줄여 복잡성을 증가시킴으로써 자원 사용을 줄일 수 있습니다. 개발자는 더 많은 적을 추가하고 플레이어가 동시에 여러 문제를 해결하도록 허용하거나 플레이어가 작업을 수행하는 시간을 단축할 수 있습니다. 이러한 방법을 사용하면 더 많은 플레이어 기술을 효과적으로 테스트할 수 있습니다.

따라서 개발자는 게임의 복잡성을 줄이거나 사용 가능한 리소스를 더 많이 제공하여 게임의 난이도를 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 난이도가 플레이어의 기술이나 리소스를 초과하는 경우 플레이어가 레벨을 성공적으로 통과하기 위해 더 많은 리소스를 얻을 수 있도록 인센티브 비디오나 인앱 구매 기회를 설정할 수 있습니다.

예를 들어 "Tall Man Run"은 Unity에서 Supersonic이 출시한 게이트 파쿠르 하이퍼 캐주얼 게임입니다. 게임에서 플레이어는 캐릭터를 제어하여 다양한 장애물을 피하고 크기가 두 배로 커진 문을 통과해야 하며, 결국 레벨이 끝날 때 최종 보스를 물리칠 수 있을 만큼 커지게 됩니다. 보상 게이트는 캐릭터를 더 강하게 만드는 반면, 처벌 게이트는 그 반대입니다. "Tall Man Run"과 같은 파쿠르 게임과 유사하게 난이도 곡선은 일반적으로 상대적으로 완만하고 점차 증가합니다. 개발자는 게이트 사이의 거리를 줄이고 새로운 장애물을 추가하여 플레이어가 더 짧은 반응 시간으로 결정을 내릴 수 있도록 하여 게임의 난이도를 높이는 경우가 많습니다.

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(사진출처: Google Play "Tall Man Run")

"Tall Man Run"에서는 게임의 난이도가 플레이어의 스킬 레벨을 점차 넘어서게 되면 난이도의 균형을 맞추기 위해 다양한 파워업이 도입됩니다. 게임의. 이러한 파워업에는 플레이어가 장애물을 빠르게 통과할 수 있게 해주는 스프린트 파워업과 보너스 게이트의 효과를 두 배로 높여주는 쉴드 파워업이 포함됩니다. 난이도가 높아짐에 따라 이러한 소품이 필요하게 되므로 플레이어는 소품을 얻기 위해 인센티브 비디오를 시청하거나 인앱 구매를 하게 됩니다.

레벨이 너무 어려우면 보상 게이트와 처벌 게이트 또는 장애물 사이의 거리를 늘리거나 플레이어에게 강화된 소품을 제공하여 레벨 통과에 필요한 스킬 레벨을 낮추어 게임의 난이도를 낮출 수 있습니다. 반대로 플레이어가 인센티브 비디오를 보거나 인앱 구매를 하지 않고도 레벨을 빠르게 완료할 수 있다면 장애물과 게이트 사이의 거리를 줄이거나 장애물 수를 늘리거나 자유 전력을 줄여 게임 난이도를 재조정할 수 있습니다. 업.

4. 도구를 사용하여 게임 비즈니스 성장을 달성하기 위한 난이도 곡선 설정

Supersonic 플랫폼은 개발자에게 게임 난이도 곡선의 균형을 맞추는 데 도움이 되는 일련의 도구를 제공합니다. 그 중 레벨 분석 도구는 개발자가 시작률, 완료율, 지속률, 실패율과 같은 주요 지표를 포함하여 다양한 레벨에서 플레이어 행동의 변화를 감지하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 명확하고 시각적인 방법으로 플레이어가 손실됩니다. 또한 개발자는 Supersonic의 충돌 감지 센터 도구를 결합하여 플레이어 이탈 및 기술 문제의 원인을 보다 쉽고 빠르게 해결할 수도 있습니다.

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게임의 난이도 곡선의 균형을 맞추는 것은 다소 어려운 작업이지만, 들이는 모든 노력은 난이도 곡선의 재미와 도전의 균형을 이룰 때 개발자에게 가장 인기 있는 게임이 될 수 있습니다. 사용자가 게임에 참여하고 완전한 수익 창출을 하도록 동기를 부여하는 귀중한 리소스 중 하나입니다.

위 내용은 선도적인 게임 퍼블리셔 Supersonic: 도전과 재미의 균형을 맞추는 방법은 무엇입니까? 난이도 곡선을 설정하는 것이 중요합니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:3dmgame.com
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