HTML5로 놀면서 익히기 (2) 기본 드로잉 구현 방법_html5 튜토리얼 스킬
一、坐标系
其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图
声明:为本文为原创文章,作者保留所有权利!欢迎转载,转载请注明作者左洸和出处博客园
二、Stroke 和 Fill
HTML5中将图形分为两大类:
第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的;
第二类称作 Fill,就是填充区域
上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好的理解这两大类图形的区别:
一个是 strokeRect,还有一个是 fillRect
下面的代码分别用这两个方法来绘制矩形,你可以分别点击两个按钮来看看有什么不同,从而理解 stroke 和 fill 的区别
设置画布
strokeRect 和 fillRect
function strokeRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(10,10,180,180);
}
function fillRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(10,10,180,180);
}
3. 색상
컨텍스트 개체에는 색상을 설정하는 데 사용할 수 있는 두 가지 속성인 스트로크스타일과 채우기스타일이 있습니다.
StrokeStyle의 값에 따라 현재 그리고 있는 선의 색상이 결정됩니다.
fillStyle 값에 따라 현재 채우려는 영역의 색상이 결정됩니다. 을 준수하는 유효한 문자열이어야 합니다. 아래 예시는 모두 동일한 색상을 나타냅니다.
ctx .fillStyle = "주황색"
; ctx.fillStyle = "#FFA500"
;ctx.fillStyle = " rgb(255,165,0)"
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
关于颜色,以后会有更多的说明。
四、基本绘图
除了上面给出的两个绘制矩形的方法外,上下文对象还有几个方法可以用来绘制一些基本图形,如下:
moveTo(x,y):moveTo方法并不能画出任何东西,它只是将画笔的当前点移动到(x,y)处
lineTo(x,y):从当前点到(x,y)点绘制一条直线。注意:绘制完成后,当前点就变成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改变他
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :绘制一条弧线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :这两个方法都是绘制贝叶斯曲线,具体用法看参考手册
rect(x, y, width, height) :绘制一个矩形。注意: 当它被调用时,moveTo 方法会自动被调用,参数为(0,0),于是起始坐标又恢复成初始原点了。
有了直线、弧线、曲线、方形和圆形这几种基本图形,我们就可以组合出更复杂的图形了
五、理解绘制路径 Drawing Path
上一篇文章中说过,我们绘制的图形是先绘制到一个抽象的上下文对象中(其实就是内存中),然后再将上下文对象输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。
这种情况在HTML5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:
beginPath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)
stroke() :将你调用 beginPath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上
closePath() :如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。
注意:closePath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的。
fill() :
如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;
如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。
注意:所有的 fill 图形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念
下面的代码将绘制一个简单的填充三角形。
注意:绘制三角形的时候,默认的背景色为白色,默认的前景色为黑色。
设置画布
绘制三角形
你的浏览器不支持

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이 기사는 & lt; audio & gt를 사용하여 HTML5에 오디오를 포함시키는 방법을 설명합니다. 형식 선택에 대한 모범 사례 (MP3, OGG Vorbis), 파일 최적화 및 재생에 대한 JavaScript 컨트롤을 포함한 요소. 다중 오디오를 사용하는 것을 강조합니다

이 기사는 지리적 위치 API를 사용하여 사용자 위치 개인 정보 및 권한 관리, 권한 요청, 데이터 보안 보장 및 개인 정보 보호법 준수에 대한 모범 사례를 강조하는 것에 대해 설명합니다.

이 기사에서는 HTML5 양식을 작성하고 검증하는 방법을 설명합니다. 그것은 & lt; form & gt; 요소, 입력 유형 (텍스트, 이메일, 번호 등) 및 속성 (필수, 패턴, 최소, 최대). HTML5의 장점은 오래된 방법에 비해 형성됩니다

이 기사에서는 HTML5 페이지 가시성 API를 사용하여 페이지 가시성을 감지하고 사용자 경험을 향상 시키며 리소스 사용량을 최적화하는 것에 대해 설명합니다. 주요 측면에는 미디어 일시 정지, CPU 부하 감소 및 가시성 변경에 기반한 분석 관리가 포함됩니다.

이 기사에서는 Viewport Meta 태그를 사용하여 모바일 장치의 페이지 스케일링을 제어하여 폭과 최적의 응답 성 및 성능을위한 초기 스케일과 같은 설정에 중점을 둡니다. character count : 159

이 기사는 JavaScript를 사용하여 대화식 HTML5 게임을 만드는 자세한 내용입니다. 게임 디자인, HTML 구조, CSS 스타일, JavaScript 로직 (이벤트 처리 및 애니메이션 포함) 및 오디오 통합을 다룹니다. 필수 JavaScript 라이브러리 (Phaser, PI

이 기사는 HTML5 드래그 앤 드롭 API를 사용하여 대화식 사용자 인터페이스를 생성하고 요소를 드래그 가능하게 만들고 주요 이벤트를 처리하며 사용자 정의 피드백으로 사용자 경험을 향상시키는 방법을 자세히 설명합니다. 또한 일반적인 함정에 대해 설명합니다

이 기사에서는 실시간, 양방향 클라이언트 서버 커뮤니케이션을위한 HTML5 WebSockets API를 설명합니다. 클라이언트 측 (JavaScript) 및 서버 측 (Python/Flask) 구현에 대해 자세히 설명하여 확장 성, 상태 관리,
