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DAW란 무엇인가요? 풀체인 게임의 개발 딜레마와 전망

PHPz
풀어 주다: 2024-02-04 10:15:08
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Abstract

DAW, "개발자 앱 스토어"는 게임의 독립적인 개발 및 운영을 위한 플랫폼입니다. 개발자 도구와 리소스를 제공하여 개발자가 게임을 더 쉽게 만들고 게시할 수 있도록 해줍니다. 그러나 풀체인 게임 개발에는 몇 가지 어려움이 있습니다. 첫째, 개발자는 치열한 시장 경쟁과 높은 사용자 확보 비용에 직면해 있습니다. 둘째, 게임 플랫폼은 다양하고 복잡한 기술 및 비즈니스 문제에 직면해야 합니다. 그럼에도 불구하고 DAW의 등장은 게임산업에 새로운 발전의 기회를 가져왔고, 앞으로는 더욱 번영하는 상황을 가져올 것으로 예상된다.

DAW는 아직 개발 초기 단계이지만, 짧은 개발 역사에서 가장 주목할만한 것은 OPcraft입니다.

온체인 게임 엔진은 현재 DWA 트랙에서 가장 중요한 기술적 병목 현상입니다. 현재 대표적인 프로젝트는 주로 MUD, Dojo, World Engine 및 Keystone입니다.

DWA의 개발 어려움은 주로 게임 개발 프레임워크 부족, 코드 재사용성 부족, 데이터 구성성 부족 등을 포함합니다.

다음 강세장에서는 SocialFi와 GameFi의 독창성을 기반으로 한 다수의 인기 애플리케이션이 등장할 것으로 예상됩니다.

DAW란 무엇인가요? 풀체인 게임의 개발 딜레마와 전망

DAW란 무엇인가요?

DAW(Decentralized Autonomous Worlds)는 풀체인 게임의 일종으로, 사전 설정된 게임 플레이가 없는 풀체인 오픈 게임입니다. 공개적으로 액세스 가능한 프로그래밍 인터페이스를 제공함으로써 플레이어는 디지털 물리적 현실의 경계 내에서 게임 경험을 자유롭게 생성, 향상 및 확장하여 게임 스토리를 더욱 확장할 수 있습니다.

Web2 게임에서는 간단히 Web2 비자율 세계 게임과 Web2 자율 세계 게임(CAW)으로 나눌 수 있습니다. Web2의 비자율 세계 게임에는 "Honor of Kings" 및 "League of Legends"와 같은 게임이 포함됩니다. 이러한 게임은 일반적으로 "순위" 등과 같은 게임 내에서 특정 목표를 설정합니다. Web2 Autonomous World 게임(CAW)의 대표적인 것이 "Minecraft"입니다. "Minecraft"에서는 플레이어가 게임의 명확한 최종 목표를 갖지 않고 게임에서 자유로운 창작을 장려하며 이는 다양한 새로운 플레이 방법을 제공합니다. 플레이어는 집을 짓고 동물을 키울 수 있을 뿐만 아니라 '서바이벌 모드', '어드벤처 모드', '멀티플레이어 온라인' 모드 등과 같은 고급 게임플레이에도 참여할 수 있습니다.

Web3의 DAW와 Web2의 CAW의 주요 차이점은 분산화 정도입니다. DAW에서는 게임 자산, 요소, 게임 플레이 및 로직이 블록체인 네트워크에 저장됩니다. 다른 풀체인 게임에 비해 DAW는 더 많은 기능과 게임 플레이를 갖추고 있으며 플레이어는 자율 세계에서 더 강력한 자율성을 가지므로 플레이 가능성이 향상됩니다.

참고: "디지털 물리적 현실"은 컴퓨팅 세계에 존재하는 기본 법칙 시스템을 의미합니다. 각 세계에는 이 세계에서 일어나는 모든 일을 지배하는 고유한 기본 법칙이 포함되어 있습니다. 또한 여기서 물리학은 일반적으로 모든 "세계"에 존재하는 기본 법칙 시스템을 의미합니다.

DAW의 중요한 개발 역사

DAW는 아직 개발 초기 단계이지만, 짧은 개발 역사 속에서 가장 주목할 만한 것은 OPcraft입니다.

2022년 10월, Dark Forest의 Lattice 팀이 제작한 완전히 연결된 3D Minecraft 테마 게임인 OPcraft가 출시되었습니다.

OPCraft에서는 간단한 규칙 세트가 개발되었습니다. 플레이어는 블록 깨기, 블록 합성, 블록 배치, 16x16 크기의 땅 획득(해당 블록에서 가장 높은 다이아몬드 지분 보유자가 됨) 등 4가지 게임 내 작업만 수행할 수 있습니다. 또한 플레이어는 공식적으로 제공되는 개방형 플러그인 시스템을 사용하여 프런트 엔드를 사용자 정의하고 사용자 정의 구성 요소 및 시스템을 배포할 수도 있습니다. 출시된 지 불과 2주 만에 1,500명 이상의 참여 플레이어와 350만 개 이상의 온체인 기록이 모였습니다. 또한 다양한 사용자 생성 픽셀 아트, 개별 플레이어 제작 플러그인 및 일련의 자발적인 경쟁이 촉발되었습니다. 게임, 그룹 거버넌스 활동, 심지어 일부 악의적이고 우호적인 플레이어 행동까지 포함합니다.

OPcraft 테스트가 끝나기 이틀 전인 10월 29일, SupremeLeaderOP라는 플레이어가 Discord와 Twitter를 통해 세계 정부 설립을 발표했습니다. 이 플레이어는 다양한 방법을 통해 많은 수의 다이아몬드(공식 정보에 따르면 135,200개)를 채굴했으며 다이아몬드를 통해 게임 내에서 많은 토지를 소유권을 주장했습니다.

DAW 게임에서는 무한한 가능성이 펼쳐져 있으며, 모든 것의 발생과 진화는 누구도 통제할 수 없습니다. 이러한 자유로움을 바탕으로 게임은 더욱 매력적인 게임플레이를 이끌어 내기도 했습니다. "Play to Earn"에 초점을 맞춘 초기 GameFi와 비교할 때 DAW는 게임 플레이 가능성에서 중요한 단계를 밟았으며 일부에서는 Web2 게임보다 열등하지 않습니다. OPcraft 출시 이후 LootRealms 시리즈, ISAAC, Topology 등 많은 DAW 게임이 등장하기 시작했습니다.

DAW의 기술 원리

기존의 오프체인 게임이나 온체인 및 오프체인 하이브리드 게임과 달리 온체인 게임의 모든 작업, 거래 및 진행 상황은 블록체인에 기록되므로 Web2 게임과 유사합니다. 새로운 게임 혁명만큼이나 큰 차이가 있습니다. DWA 게임에서는 NFT의 게임 규칙과 메커니즘이 누구에게나 공개되고 검증 가능하며 제3자 제작자가 안심할 수 있으므로 플레이어는 자신의 게임 자산을 실제로 소유하며 다양한 게임에서 거래, 판매 또는 사용할 수 있습니다. 핵심 게임의 최고 자산과 진행 상황은 여러 게임이나 플랫폼에서 사용될 수 있으며, 플레이어는 플레이하여 수익을 얻을 수 있으며 게임은 더 이상 단일 개체에 의해 제어되지 않습니다. Layer 2의 개발로 블록체인의 성능이 크게 향상되었습니다. 위의 기능을 구현하는 과정에서 Web2와 다른 온체인 게임 엔진이 주요 기술적 병목 현상이 되었습니다.

게임 엔진은 기본적으로 모듈식으로 패키지된 코드 라이브러리 및 도구 세트입니다. 게임 개발자는 상대적으로 저수준, 저수준의 프로그래밍 작업에 개입할 필요 없이 엔진의 다양한 인터페이스를 호출하여 그래픽 렌더링, 물리 시뮬레이션, 네트워크 통신 등의 작업을 완료할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 시간이 크게 절약되므로 개발자는 게임 디자인과 콘텐츠 제작에 더 집중할 수 있습니다. 상용 게임 엔진 세계에서 가장 일반적인 엔진에는 Unity와 Unreal이 있습니다. 온체인 게임 엔진이 더 많은 관심을 기울이는 문제에는 상태 동기화, 게임 보안, 가스비 효율성 개선, 결합성 및 상호 운용성 최대 보장 등이 포함됩니다. 현재 주요 DWA 게임 엔진에는 MUD, Dojo, World Engine 및 Keystone의 4가지가 있습니다.

MUD: MUD는 Lattice 팀에 의해 구축되었으며 게임 및 다양한 분야에 적합한 온체인 애플리케이션 개발을 위한 오픈 소스 프레임워크입니다. 현재 가장 많은 온체인 게임이 MUD를 기반으로 구축되고 있습니다. 대표적인 게임으로는 OPCraft, Skystrife, Kamigochi 등이 있습니다.

Dojo: Dojo는 Starknet의 자율 세계 게임에 최적화된 게임 엔진 및 기술 스택입니다. Dojo는 Cairo를 활용하여 Starknet L2에서 복잡하고 투명한 게임 경험을 만들려는 개발자에게 강력한 옵션이 됩니다. 소유, 영향력.

World Engine: World Engine은 Argus에서 개발되었으며 온체인 게임을 지원하고 확장하기 위한 샤딩된 롤업 기술 스택을 목표로 합니다.

Keystone: Curio 팀이 만든 Keystone은 OP 스택 위에 구축된 롤업 프레임워크로, 고성능 온체인 게임을 촉진하도록 설계되었습니다. Age of Empires와 같은 실시간 전략 게임을 위해 특별히 설계되었습니다. Treaty 등의 대표적인 게임인 Celestia를 시작으로 다양한 DA(데이터 가용성) 레이어를 지원할 예정입니다.

DAW의 개발 어려움과 향후 전망

초기 GameFi 게임에서는 플레이 가능성이 상대적으로 낮았습니다. 사용자는 주로 게임 토큰이 대량으로 채굴되면 게임 토큰의 가치가 떨어지게 됩니다. 플레이어들도 절벽 같은 쇠퇴를 경험하기 시작했고, 악순환을 형성하며 GameFi 프로젝트를 지속 불가능하게 만들었습니다. DAW 게임은 게임의 플레이성을 향상시키는 한편, 상대적으로 안정적인 게임 내부 경제 순환을 구축해야 하며, 외부를 통해 다양하고 내구성 있는 리소스도 도입해야 합니다. 비즈니스 확장을 통해 게임의 활력이 높아집니다. 또한 기술적 관점에서 DAW를 실제로 구현하려면 온체인 게임의 몇 가지 핵심 문제를 해결해야 합니다.

1. 게임 개발 프레임워크 부족: 각 개발 팀은 일반적으로 자체 구축 방법을 채택합니다. 효율성이 낮고 공유 시스템 지식을 완전히 활용하여 동일한 문제를 해결하고 최상의 솔루션을 최적화할 수 있는 기회를 지속적으로 최적화하지 못합니다.

2. 코드 재사용성 부족: 현재 개발 중인 많은 블록체인 게임을 예로 들면, 게임 코드의 아주 작은 부분만 재사용하여 다양한 게임을 만들 수 있습니다. 다양한 게임의 다양한 레이어와 구성 요소 간의 명확한 구분이 부족하기 때문에 유사한 코드 기반을 사용하여 차세대 게임을 구축할 가능성이 제한됩니다.

3. 데이터 구성성 부족: 블록체인 게임 간 블록체인 상태 공유 문제를 해결하는 방법과 게임 A와 게임 B의 데이터를 효과적으로 사용하여 서로를 구축하는 능력을 어떻게 달성할지는 여전히 해결해야 할 문제입니다. 문제를 해결했습니다.

요약

Layer 2의 발전으로 Op, Starknet과 같은 Layer 2는 뛰어난 성능을 보여주었고, 블록체인의 발전을 제약하는 기술적 병목현상도 효과적으로 완화되었습니다. 다음 강세장에서는 블록체인 기술의 독창성을 기반으로 한 수많은 인기 애플리케이션이 등장할 가능성이 높습니다. 최근 폭발적인 인기를 얻고 있는 SocialFi 외에도 GameFi도 매우 유망한 트랙입니다. OPCraft의 등장으로 DWA 트랙은 향후 게임 엔진의 발전에 따라 Web3 게임도 Web2 게임과 같은 무대에서 경쟁하여 블록체인 산업이 더욱 발전할 것으로 예상됩니다. 전통시장.

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원천:jb51.net
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