Go에서 지도의 값을 사용할 수 있을 때까지 기다립니다.
기본적으로 세 가지 작업을 수행하는 프로그램이 있습니다. 키 값을 설정하고, 값이 있으면 가져오며, 지정된 키의 값을 사용할 수 있을 때까지 기다립니다. 나의 초기 생각 - map[string]interface{}
的新类型 - 其中存储“持久”值。除此之外,为了等待一个值,我计划使用 map[string](chan struct{})
。当调用 set()
를 사용하여 메서드를 만들 때 해당 채널에 글을 쓰고 기다리는 사람이라면 누구나 그 가치가 있다는 것을 알게 될 것입니다.
키를 미리 알지 못합니다. 무작위입니다. wait()
메소드를 올바르게 구현하는 방법을 잘 모르겠습니다.
문제는 - wait()
에 경쟁 조건이 있다는 것입니다. - 뮤텍스를 해제한 후 채널에서 들어오는 값을 듣기 시작하기 전입니다.
이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이를 달성하는 방법에 대한 다른 제안도 환영합니다. 이를 수행하는 더 좋은 방법이 있을 것이라고 확신합니다. 나는 고정된 간격이나 그와 유사한 것으로 값을 폴링하지 않습니다.
정답
당신이 찾고 있는 것은 동기화 맵과 메시지 브로커 사이의 하이브리드입니다. 메시지가 게시되자마자(아직 캐시에 없는 경우) 구독자가 메시지를 받을 수 있도록 통신 및 동기화 채널을 활용하여 이를 달성할 수 있습니다.
으아아아구독자는 기다리는 동안 지도 뮤텍스를 잠금 해제해야 하기 때문에 지도에 추가된 새 메시지에 안전하게 접근할 수 없습니다. 우리는 자체 채널을 통해 모든 구독자에게 직접 새로운 값을 전송하므로 지도 자체를 잠금 해제하기 전에 모든 구독자가 만족하는지 확인하기 위해 set
에 더 많은 동기화를 추가할 필요가 없습니다. 지도를 조기에 잠금해제하면 구독자가 직접 읽을 수는 있지만 동시에 새로운 값이 삽입될 수 있어 일관성이 없는 결과가 발생하게 됩니다.
실행 버전에는 유형 매개변수가 있는 일반 map
구현도 포함됩니다: https://go.dev/play/p/an7vrspdgmo
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