물체 운동의 원리: 물체의 위치를 바꾸면 움직임이 변합니다.
방법:
1. 움직이는 물체에는 절대 위치 지정을 사용합니다
2. 배치된 객체의 속성(왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽) 값을 변경하여 객체를 움직이게 합니다. 예를 들어 오른쪽이나 왼쪽으로 이동하려면 offsetLeft(offsetRight)를 사용하여 왼쪽 및 오른쪽 이동을 제어할 수 있습니다.
단계:
1. 이동을 시작하기 전에 기존 타이머를 초기화하세요. (버튼을 계속 클릭하면 개체가 점점 더 빠르게 이동하여 이동 혼란이 발생하기 때문입니다.)
2. 타이머를 켜고 속도를 계산해보세요
3. 이동과 정지(if/else)를 분리하여 정지 조건을 판단하고 이동을 실행합니다
1. 타이머
자바스크립트에는 타이머 전용 함수가 두 개 있습니다.
1. 카운트다운 타이머: timename=setTimeout("function();",delaytime);
2. 루프 타이머: timename=setInterval("function();",delaytime)
Function()은 타이머가 실행될 때 실행되는 이벤트 함수입니다. 하나의 함수일 수도 있고, JavaScript 문일 수도 있습니다. 이는 시간(밀리초)으로 구분하면 됩니다.
카운트다운 타이머는 지정된 시간 후에 이벤트를 트리거하는 반면, 루프 타이머는 간격이 도래할 때 이벤트를 반복적으로 트리거하는 반면, 후자는 지속적으로 작동한다는 점에서 차이가 있습니다.
카운트다운 타이머는 일반적으로 페이지가 한 번만 실행되어야 하는 경우에 사용됩니다. 예를 들어 버튼을 클릭하면 일정 시간이 지나면 페이지가 해당 사이트로 이동하는지 여부를 결정하는 데에도 사용할 수 있습니다. 방문자가 귀하의 사이트에 있습니다. "기존 고객"이 아닌 경우 5~10초 후에 해당 사이트로 이동한 다음 나중에 다시 방문할 경우 특정 버튼을 눌러 빠르게 들어갈 수 있다고 알려주세요. .
루프 타이머는 일반적으로 JavaScript 스크롤 막대나 상태 표시줄과 같이 사이트에서 반복적으로 실행해야 하는 효과에 사용됩니다. 또한 페이지 배경을 날아다니는 눈 그림으로 표현하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 간격을 두고 실행되어야 합니다.
때로는 추가된 일부 타이머를 제거하고 싶을 때도 있습니다. 이 경우에는clearTimeout(timename)을 사용하여 카운트다운 타이머를 끄고,clearInterval(timename)을 사용하여 루프 타이머를 끌 수 있습니다.
2. 운동연구
1. 운동: 등속운동(물체를 움직이게 하는 것)
타이머 사용
DIV에 절대 위치 지정 추가
오프셋왼쪽
문제: 특정 위치에 정지 문자가 도달했습니다
해결책: 판단하고 조건이 충족되면 타이머를 끄세요(타이머 저장)
속도가 느려집니다 (보통 시간은 변하지 않지만 숫자 속도는 변합니다)
변수를 사용하여 속도 저장
문제: 7을 취하고 offsetLeft가 300이 아닌 경우 div를 중지할 수 없습니다.
해결책:>=300 //301에서 중지
문제: 300에 도달한 후에도 버튼을 클릭하면 계속 진행됩니다
이유: 버튼을 클릭하고 기능을 실행한 후 타이머를 시작합니다(현재 기능을 한 번 이상 실행)
해결책: else 추가(대상에 도달하기 전에 실행)
문제: 계속 클릭하면 속도가 빨라집니다
이유: 클릭할 때마다 타이머가 시작됩니다. 여러 번 클릭하면 여러 타이머가 동시에 작동합니다.
해결 방법: 한 번에 하나의 타이머만 작동하도록 하려면 먼저 간격()
예시 1,
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>分享到</title> <style> #div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;} #div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;} </style> <script> window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function () { startMove(0); }; oDiv.onmouseout=function () { startMove(-150); }; }; var timer=null; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(oDiv.offsetLeft>iTarget) { speed=-10; } else { speed=10; } if(oDiv.offsetLeft==iTarget) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1"> <span>分享到</span> </div> </body> </html>
효과는 다음과 같습니다.
예 2, 페이드 인 및 페이드 아웃:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>淡入淡出</title> <style> #div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;} </style> <script> window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover=function () { startMove(100); }; oDiv.onmouseout=function () { startMove(30); }; }; var alpha=30; var timer=null; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(alpha<iTarget) { speed=10; } else { speed=-10; } if(alpha==iTarget) { clearInterval(timer); } else { alpha+=speed; oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')'; oDiv.style.opacity=alpha/100; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
효과는 다음과 같습니다.
등속 운동을 위한 정지 조건
충분히 가깝습니다
예 3, 등속 운동을 위한 정지 조건:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>匀速运动的停止条件</title> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;} #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;} #div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;} </style> <script> var timer=null; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var speed=0; if(oDiv.offsetLeft<iTarget) { speed=7; } else { speed=-7; } if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7) { clearInterval(timer); oDiv.style.left=iTarget+'px'; } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" /> <input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" /> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <div id="div3"></div> </body> </html>
2. 가변 속도 이동(버퍼 이동)
점차 속도가 느려지고 마침내 멈춥니다.
거리가 멀수록 속도는 빨라집니다
속도는 거리에 따라 결정됩니다
속도=(목표값-현재값)/스케일링 팩터
스케일링 팩터 t가 없고 속도가 너무 크면 즉시 끝점에 도달합니다.
문제: 실제로 300에 도달하지 않았습니다
이유: 속도가 0.9에 불과합니다. //픽셀은 화면이 표시할 수 있는 최대 위치이며 반올림되지 않습니다.
Math.ceil () 반올림
Math.floor()는 내림
문제: 왼쪽으로 이동하면 다른 블록이 누락됩니다.-Math.floor ()
판단: 삼안 속도=속도>0 ? Math.ceil( 속도 ): Math.floor( 속도 )
예시, 버퍼 이동:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>缓冲运动</title> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;} #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;} </style> <script> function startMove() { var oDiv=document.getElementById('div1'); setInterval(function (){ var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed; }, 30); } </script> </head> <body> <input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" /> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> </body> </html>
效果如下:
3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整
问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性
多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用
问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在
offset 的 bug
加border变宽
offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )
进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset
示例,多物体运动:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;} </style> <script> window.onload=function () { var aDiv=document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0;i<aDiv.length;i++) { aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseover=function () { startMove(this, 400); }; aDiv[i].onmouseout=function () { startMove(this, 100); }; } }; function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body> </html>
效果如下:
4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。
px单位的任意值
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;} </style> <script> window.onload=function () { var oDiv1=document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);}; oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);}; var oDiv2=document.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);}; oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);}; var oDiv3=document.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);}; oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);}; var oDiv4=document.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);}; oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);}; }; function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];} else{return getComputedStyle(obj, false)[name];} } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var cur=parseInt(getStyle(obj, attr)); var speed=(iTarget-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id="div1">变高</div> <div id="div2">变宽</div> <div id="div3">safasfasd</div> <div id="div4"></div> </body> </html>
效果如下:
透明度的任意值,需要做判断:
判断 var cur=0 if ( attr== 'opacity '){ cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100 }else{ } 设置样式判断 if ( attr== 'opacity '){ obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')' obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100 }else{ }
5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄
三.封装运动框架(源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove/blob/master/move.js)
基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } } function startMove(obj, json, fnEnd) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function (){ var bStop=true; //假设:所有值都已经到了 for(var attr in json) { var cur=0; if(attr=='opacity') { cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); } else { cur=parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed=(json[attr]-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur!=json[attr]) bStop=false; if(attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; obj.style.opacity=(cur+speed)/100; } else { obj.style[attr]=cur+speed+'px'; } } if(bStop) { clearInterval(obj.timer); if(fnEnd)fnEnd(); } }, 30); }
move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。
四.应用应用
1,完成如下效果:
js代码如下:
<script src="move.js"></script> <script> window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('play'); var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li'); var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0]; var now=0; for(var i=0;i<aBtn.length;i++) { aBtn[i].index=i; aBtn[i].onclick=function () { now=this.index; tab(); }; } function tab() { for(var i=0;i<aBtn.length;i++) { aBtn[i].className=''; } aBtn[now].className='active'; startMove(oUl, {top: -150*now}); } function next() { now++; if(now==aBtn.length){now=0;} tab(); } var timer=setInterval(next, 2000); oDiv.onmouseover=function (){clearInterval(timer);}; oDiv.onmouseout=function (){timer=setInterval(next, 2000);}; }; </script>
应用2,完成如下效果:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> ..... </style> <script type="text/javascript" src="move.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload=function () { var oBtn=document.getElementById('but'); var oBottom=document.getElementById('zns_bottom'); var oBox=document.getElementById('zns_box'); var oBtnClose=document.getElementById('btn_close'); oBox.style.display='block'; var initBottomRight=parseInt(getStyle(oBottom, 'right')); var initBoxBottom=parseInt(getStyle(oBox, 'bottom')); oBox.style.display='none'; oBtn.onclick=openHandler; oBtnClose.onclick=closeHandler; function openHandler() { startMove(oBottom, {right: 0}, function (){ oBox.style.display='block'; startMove(oBox, {bottom: 0}); }); oBtn.className='but_hide'; oBtn.onclick=closeHandler; } function closeHandler() { startMove(oBox, {bottom: initBoxBottom}, function (){ oBox.style.display='none'; startMove(oBottom, {right: initBottomRight}, function (){ oBtn.className='but_show'; }); }); oBtn.onclick=openHandler; } }; </script> </head> <body> ...... </body> </html>
源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。