PHP 편집자 Yuzi가 "Ark of Destiny Fantasy Legion Commander P2"에 대한 가이드를 제공합니다. 이 게임은 풍부한 플롯과 다양한 게임 플레이를 갖춘 전략 롤플레잉 게임입니다. 게임에서 플레이어는 군단 사령관의 역할을 수행하고, 자신의 군단을 구성하고, 다른 플레이어와 전투를 벌이게 됩니다. 이 가이드는 게임 내 스킬 시스템, 장비 선택, 전투 전략 등 주요 요소에 대해 자세히 소개하여 플레이어가 성공적으로 레벨을 통과하고 진정한 군단의 리더가 될 수 있도록 도와줍니다! 이 흥미로운 전략을 함께 살펴보겠습니다!
Dream Legion Commander P2 메커니즘 분석
p2 단계에서 BOSS는 170개의 혈액량을 가지고 있으며, BOSS가 일정 혈액량에 도달하면 메커니즘은 다음과 같습니다. 이것이 우리의 순간입니다.
혈액량 메커니즘 분석
판타지 군단 사령관 P2에서는 보스의 혈액량이 일정 수준에 도달하면 즉시 처치 메커니즘이 발동됩니다. 주의해야 할 사항은 다음과 같습니다.
X145 Meteorite
BOSS가 미드필드로 돌아오며 마비바가 나타나고 주변 위치에 8개의 운석이 나타납니다. 각 플레이어는 1팀*3, 2팀*3+1의 패턴을 따릅니다. 각 플레이어는 운석을 먹은 후 춤을 춥니다. 잠시 후 BOSS가 마비될 수 있습니다. 일정 시간 동안 마비되지 않거나, 아직 먹지 않은 운석이 있을 경우 필드 전체에 높은 데미지를 주고 넉백을 유발하므로 주의가 필요하다.
X100 Medusa
BOSS는 재충전을 위해 미드필더로 돌아옵니다. 플레이어는 BOSS를 마비시켜야 합니다. 눈이 안쪽으로 파급되면 플레이어는 눈을 마주해야 합니다. 눈에서 바깥쪽으로 물결이 퍼지는 경우, 플레이어는 눈을 향해 등을 돌려야 하며, 플레이어가 물결의 방향과 다른 방향에 있으면 밀려나며 피해를 입게 됩니다. BOSS의 마비 바가 일정 시간 내에 파괴되지 않으면 팀 전체가 즉사하게 됩니다. 빠른 마비를 위해 웨이이를 사용하거나, 이아나 여왕의 무적체를 활성화하여 눈과 상관없이 마비 출력을 수행하는 것이 좋습니다.
X43 Star Candy
BOSS가 미드필더로 복귀하고 안쪽, 중간, 바깥쪽 원에 다양한 모양의 물체가 등장합니다. 이때, BOSS에 색상이 나타납니다. 안쪽 원에 있는 두 명의 플레이어가 색상과 일치하지 않는 별을 쓰러뜨려야 합니다. 안쪽 원과 안쪽 원 플레이어가 모인 후, 바깥쪽 원의 세 명의 플레이어가 각자의 위치에 있는 두 인물을 쓰러뜨린 후 가장 바깥쪽 원의 가장자리에 접근할 수 있습니다.
팁: 머리 위에 사각형이 있는 플레이어는 머리 위에 별이 있는 플레이어와 함께 서야 하며, 머리 위에 다이아몬드가 있는 플레이어는 머리 위에 별이 있는 플레이어와 멀리 떨어져 있어야 합니다.
X0 레드 앤 블루 스피어
BOSS의 체력이 모두 소진되면 체력 0 메커니즘에 들어갑니다. BOSS는 필드 중앙으로 돌아와 주변의 고정된 위치에 빨간색 창과 파란색 창을 생성합니다. 각 플레이어는 창 위치에 진입한 후 자신의 몸에 창의 색상을 표시합니다. 그러면 BOSS 옆에 빨간색 창 + 파란색 창 형태의 범위 원이 나타나며, 해당 색상의 플레이어는 그 안으로 들어가야 합니다. 해당 색상의 창을 가진 플레이어는 해당 지역에 여러 번 설 수 있습니다. 서있는 창의 수가 4개보다 많으면 이 메커니즘을 통과할 수 있습니다. 그렇지 않으면 BOSS는 해당 위치에 들어가지 않은 창의 수에 따라 혈액을 회복합니다. 해당 위치에 들어가지 않은 각 창은 10배의 혈액량을 회복하고 범위 피해를 입힙니다. BOSS가 다시 제거되면 더 이상 0 혈액 메커니즘에 들어가지 않습니다.
팁: 해당 색상의 창이 나타나면 다음 창의 위치는 대각선 방향이어야 합니다.
BOSS 특수 메커니즘 분석
전투 중에 BOSS는 시간이 지남에 따라 지속적으로 대응책을 쌓습니다. 대응 스킬이 5개에 도달하면 다음과 같은 대응 스킬이 나타납니다. BOSS는 무작위로 이동하며 클론을 소환해 회전 낫을 던져 공격 범위를 형성한 후 플레이어 앞에 나타나 클론과 나란히 회전 낫을 던져 반격할 수 있습니다. 낫이 다시 손에 잡혔을 때.
카운터 스킬 2
BOSS가 무작위로 움직이며 회전하는 낫을 나란히 던진 후, 명명된 플레이어 앞에서 반격합니다.
카운터 스킬 3
BOSS는 무작위로 이동하며 플레이어의 위치를 지정하여 BOSS 주위에 8개의 클론을 소환하여 BOSS를 둘러싸고 안쪽으로 밀어냅니다. 마지막에는 플레이어가 BOSS가 소환한 클론 사이의 공간에 서서 BOSS의 머리를 향해 반격하는 반격이 발생합니다.
카운터 스킬 4
보스는 무작위로 움직이며 한 플레이어 방향으로 낫을 휘둘러 공격하는 동시에 다른 세 방향의 클론을 소환하여 앞으로 낫을 휘두르며 공격합니다. 그러면 클론은 사라지고 보스는 사라집니다. 뒤로 이동하여 반격을 수행합니다.
카운터 스킬 5
BOSS는 공격을 멈추고 주변 지역에 범위 피해를 주는 창을 떨어뜨립니다. 플레이어가 창 공격에 맞으면 감옥에 갇히게 됩니다. 그런 다음 BOSS는 반격을 시작합니다. .
BOSS 스킬 분석
별과 다섯가지 면
필드가 어두워지고 BOSS가 필드 중앙으로 돌아오면 BOSS 옆에 패턴이 표시되며, 5시와 11시 방향에 별이나 5면 그래픽이 무작위로 새로고침되며, 그래픽은 가장 가까운 플레이어를 향해 날아갑니다. 플레이어는 패턴에 해당하는 그래픽을 먹도록 BOSS를 안내해야 합니다. 메커니즘이 성공적으로 처리되면 BOSS의 1, 5, 7, 11번 위치에 황금색 보호 원이 나타납니다. 그러면 두 명의 플레이어가 각 보호 원에 들어가야 무적 버프를 얻을 수 있습니다. 사장. 잘못된 그래픽을 먹거나, 일정 시간 내에 올바른 그래픽을 먹지 않으면 BOSS가 방출하는 전체 화면 데미지 동안 보호막이 생기지 않으며, 플레이어는 데미지를 피하기 위해 시간 응축 물약을 사용해야 합니다. .
Maze
BOSS가 경기장 중앙으로 돌아오면 모두가 Silence BUFF를 받게 됩니다. 이때 BOSS는 금색 원이 표시된 두 명의 플레이어를 무작위로 지명합니다. 모든 플레이어는 경기장 끝까지 도달해야 하며, 골든 서클이 있는 플레이어는 골든 서클에 들어가야 하며, 골든 서클 플레이어가 들어가지 않으면 다른 플레이어도 들어갈 수 있습니다. 황금빛 안전지대, 현장의 모든 플레이어가 매료될 것입니다. 황금 안전지대 위치는 지도 우측 상단 위치에서 확인하실 수 있습니다.
빨간색 및 파란색 원
BOSS 아래에 빨간색 또는 파란색 원이 나타나면 BOSS의 후속 공격 방법을 나타냅니다. BOSS의 발 아래에 파란색 원이 나타납니다. BOSS는 먼저 옆으로 폭발성 공을 발사한 다음 바깥쪽 원으로 방출합니다. BOSS의 발 아래에 빨간색 원이 나타납니다. BOSS는 먼저 외부 원으로 폭발구를 발사한 다음 내부 원으로 방출합니다.
내부 및 외부 원
BOSS가 낫을 들고 필드에 큰 원과 작은 속이 빈 원이 나타나면 작은 원이 안전 지대입니다. 작은 원이 파란색이면 작은 원 바깥쪽이 안전지대입니다.
제자리에서 회전
BOSS 아래에 원형 공격 범위가 나타납니다. 플레이어가 첫 번째 공격에 맞으면 BOSS가 다시 회전합니다.
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