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질문 내용
해결 방법
백엔드 개발 Golang 포인터 작업 및 CPU/메모리 사용량 이해

포인터 작업 및 CPU/메모리 사용량 이해

Feb 08, 2024 pm 10:20 PM

了解指针操作和 CPU/内存使用情况

php 편집기 바나나는 포인터 작업과 CPU/메모리 사용량을 소개합니다. 프로그래밍에서 포인터 조작은 메모리의 데이터에 직접 액세스하고 수정할 수 있는 강력한 도구입니다. 포인터 작업을 이해하면 코드 성능을 더 잘 제어하고 최적화할 수 있습니다. 또한 프로그램을 최적화하려면 CPU와 메모리 사용량을 이해하는 것도 매우 중요합니다. CPU 및 메모리 사용량을 모니터링하고 분석함으로써 잠재적인 성능 문제를 식별하고 적절한 조치를 취하여 프로그램 운영 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 본 글에서는 포인터 연산과 CPU/메모리 사용량에 대한 관련 지식을 자세하게 소개하여 이를 더 잘 이해하고 적용할 수 있도록 돕습니다.

질문 내용

저는 직장 동료와 포인터를 함수에 전달하거나 포인터를 반환하는 것이 더 효율적인지 논의하고 있었습니다.

이 작업을 수행하는 다양한 방법을 테스트하기 위해 몇 가지 벤치마크 기능을 함께 모았습니다. 이러한 함수는 기본적으로 변수를 가져와서 변환하고 다시 전달합니다. 4가지 방법이 있습니다:

  1. 평소대로 변수를 전달하고, 변환 결과에 대한 새 변수를 생성한 후 그 복사본을 다시 전달하세요
  2. 정상적으로 변수를 전달하고, 변환 결과에 대한 새 변수를 생성하고, 메모리 주소를 반환합니다
  3. 변수에 대한 포인터를 전달하고, 변환 결과에 대한 새 변수를 생성하고, 변수의 복사본을 다시 전달합니다.
  4. 포인터를 변수에 전달하고 아무것도 반환하지 않고 포인터 값을 변환합니다.
으아악

결과가 상당히 놀랍습니다.

으아악

이것을 실행하기 전에는 호출된 함수 범위 내에서 새로운 변수가 생성되지 않고 메모리 주소만 전달되기 때문에 네 번째 테스트가 가장 효율적인 방법이라고 생각했지만 네 번째 테스트는 최소한 것 같습니다. 효율적, 가장 많은 시간이 걸리고 가장 많은 메모리를 사용합니다.

누가 나에게 이것을 설명하거나 이것을 설명하는 좋은 읽기 링크를 제공할 수 있습니까?

해결 방법

귀하가 수행한 벤치마크에서는 귀하가 요청한 질문에 대한 답변이 없습니다. 마이크로벤치마킹은 바둑 세계뿐만 아니라 일반적으로 매우 어렵다는 것이 밝혀졌습니다.

효율성 문제로 돌아갑니다. 일반적으로 함수에 대한 포인터 전달은 힙으로 이스케이프되지 않습니다. 일반적으로 함수에서 반환된 포인터는 힙으로 이스케이프됩니다. 일반적으로 여기에 핵심 단어가 있습니다. 컴파일러가 언제 스택에 무언가를 할당하는지, 언제 힙에 무언가를 할당하는지 알 수 없습니다. 이것은 작은 문제가 아닙니다. 아주 좋은 간단한 설명은 여기에서 찾을 수 있습니다.

하지만 알고 싶으시면 물어보셔도 됩니다. 컴파일러가 내린 최적화 결정을 간단히 인쇄하는 것부터 시작할 수 있습니다. m 标志传递给 go 工具compile를 추가하면 됩니다.

으아악

1보다 큰 정수를 전달하면 더 자세한 출력을 얻게 됩니다. 프로그램을 최적화하는 데 필요한 답변을 얻을 수 없다면 Analytic을 시도해 보세요. 이는 메모리 분석 그 이상입니다.

일반적으로 일상 업무에서 순진한 최적화 결정에 대해 걱정하지 마세요. "보통..."이라는 단어에 너무 집착하지 마세요. 현실 세계에서는 절대 알 수 없기 때문입니다. 항상 정확성 최적화를 먼저 목표로 삼으세요. 그런 다음 정말로 필요한 경우에만 성능을 최적화하고 필요하다는 것을 증명하십시오. 추측하지 말고 믿지 마십시오. 또한 go는 변화하고 있으므로 한 버전에서 증명한 내용이 다른 버전에서도 반드시 적용되는 것은 아니라는 점을 명심하세요.

위 내용은 포인터 작업 및 CPU/메모리 사용량 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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