버퍼링된 채널의 동작은 Go에서 기대하는 것과 어떻게 다릅니까?
Go 언어에서 버퍼링된 채널은 일반 채널과 다르게 동작하는 특별한 유형의 채널입니다. 일반 채널에서 데이터를 전송하면 수신자가 데이터를 수신할 때까지 전송자가 차단됩니다. 버퍼링된 채널을 사용하면 채널이 가득 차 있지 않은 경우에도 발신자가 차단되지 않고 데이터를 계속 보낼 수 있습니다. 이를 통해 발신자는 수신자를 기다리지 않고도 전송 작업을 더 빠르게 완료할 수 있습니다. Go 언어 사용자의 경우 버퍼링된 채널의 동작은 더 높은 동시성 성능과 더 나은 응답 속도를 제공할 수 있습니다.
질문 내용
버퍼링된 채널이 어떻게 작동하는지 이해하고 이에 대한 코드 조각을 작성하려고 합니다
으아악프로그램이 동작할 것으로 예상한 방식으로 메인 고루틴은 시작되어 c<-4까지 계속됩니다. 이 지점에서 차단되고 제어는 사각형 고루틴으로 이동합니다(버퍼 용량이 3이므로). 사각형 고루틴의 루프는 채널이 비어 있는 네 번째 반복까지 계속됩니다. 빈 채널의 읽기 작업은 차단되므로 제어는 기본 고루틴으로 반환됩니다. 이때 채널(c
내 예상 결과는 다음과 같습니다.
으아악하지만 결과는 얻었습니다.
으아악 어떻게? 채널이 정확히 어떻게 작동하는지에 대해 뭔가 빠졌나요?Solution
채널이 작동하는 방식은 그렇지 않습니다.
고루틴은 동시에 실행됩니다. 이는 고루틴이 버퍼링된 채널로 전송하면 해당 채널에서 수신을 기다리는 다른 고루틴이 즉시 이를 수신할 수 있음을 의미합니다. 채널이 가득 찰 때까지 기다리지 않습니다.
프로그램 종료의 경우, 마지막 번호를 채널에 보낼 때 고루틴이 완료될 때까지 기다리지 않기 때문에 고루틴이 이를 선택하여 프로그램이 끝나기 전에 출력을 인쇄한다는 보장은 없습니다. 다행히도 실행되어 출력이 인쇄됩니다. 이것이 발생하지 않는 다른 실행이 있을 것이며 고루틴이 출력을 인쇄하기 전에 프로그램이 종료됩니다.
위 내용은 버퍼링된 채널의 동작은 Go에서 기대하는 것과 어떻게 다릅니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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