고루틴은 일찍 잠에 들어갑니다
php 편집기 바나나는 여러분에게 일반적인 문제를 소개하기 위해 왔습니다. 즉, 고루틴이 너무 일찍 잠자기 상태가 됩니다. Go 언어에서 고루틴을 사용하여 작업을 동시에 실행하는 것은 매우 효율적이지만, 때로는 작업을 실행하기 전에 고루틴이 절전 상태에 들어가 작업이 정상적으로 진행되지 않는 상황이 발생합니다. 이 글에서는 이 문제의 원인을 자세히 설명하고 모든 사람이 고루틴을 더 잘 이해하고 사용할 수 있도록 솔루션을 제공합니다.
질문 내용
코드:
으아악이 코드는 특별한 작업을 수행하지 않으며 단지 채널과 고루틴을 이해하고 싶습니다. 그러나 문제가 발생하여 코루틴이 두 번 반복된 후 잠자기 상태가 되었고 앱이 충돌했습니다.
무엇을 하는지 분석해 봅시다. 매초마다 link
。函数 b
在两个地方接收它,因此调用了 print
a와 b에게 메시지가 전송됩니다. 따라서 기본적으로 매초마다 a와 b가 콘솔에 나타나야 합니다. 그러나 나에게 알려지지 않은 이유로 이런 일이 발생하지 않습니다. 프로그램은 a와 b를 한 번 인쇄한 다음 충돌합니다.
아마도 나는 개념을 충분히 이해하지 못할 것입니다(golang은 실제로 직관적이지 않습니다). 따라서 여기에서 답변을 얻을 수 있기를 바랍니다.
해결 방법
버퍼되지 않은 채널로 보내는 것은 해당 채널에서 데이터를 수신하는 고루틴이 있는 경우에만 성공합니다. 처음 두 번의 전송에는 link
通道接收。但是它们收到一个值并终止,并且不再有任何 goroutine 从 link
接收,因此第三个发送到 link
의 고루틴 블록이 있습니다. 실행 중인 다른 고루틴이 없기 때문에 프로그램이 교착 상태에 빠지게 됩니다.
위 내용은 고루틴은 일찍 잠에 들어갑니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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리플렉션을 사용하여 Go 언어의 프라이빗 필드 및 메소드에 액세스할 수 있습니다. 프라이빗 필드에 액세스하려면 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 리플렉션 값을 얻은 다음 FieldByName()을 사용하여 필드의 리플렉션 값을 얻고 필드의 값을 인쇄하는 String() 메서드입니다. 프라이빗 메소드 호출: 또한 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 반사 값을 얻은 다음 MethodByName()을 사용하여 메소드의 반사 값을 얻은 다음 마지막으로 Call() 메소드를 호출하여 메소드를 실행합니다. 실제 사례: 프라이빗 필드 값을 수정하고 리플렉션을 통해 프라이빗 메서드를 호출하여 개체 제어 및 단위 테스트 적용 범위를 달성합니다.

Go 언어는 클로저와 리플렉션이라는 두 가지 동적 함수 생성 기술을 제공합니다. 클로저는 클로저 범위 내의 변수에 대한 액세스를 허용하며 리플렉션은 FuncOf 함수를 사용하여 새 함수를 생성할 수 있습니다. 이러한 기술은 HTTP 라우터를 사용자 정의하고 고도로 사용자 정의 가능한 시스템을 구현하며 플러그 가능한 구성 요소를 구축하는 데 유용합니다.

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분산 시스템 설계 시 Go 언어의 함정 Go는 분산 시스템 개발에 널리 사용되는 언어입니다. 그러나 Go를 사용할 때 주의해야 할 몇 가지 함정이 있습니다. 이는 시스템의 견고성, 성능 및 정확성을 약화시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 몇 가지 일반적인 함정을 살펴보고 이를 방지하는 방법에 대한 실제 사례를 제공합니다. 1. 동시성 남용 Go는 개발자가 고루틴을 사용하여 병렬성을 높이도록 권장하는 동시성 언어입니다. 그러나 동시성을 과도하게 사용하면 너무 많은 고루틴이 리소스를 두고 경쟁하고 컨텍스트 전환 오버헤드가 발생하므로 시스템이 불안정해질 수 있습니다. 실제 사례: 동시성을 과도하게 사용하면 서비스 응답 지연과 리소스 경쟁이 발생하며, 이는 높은 CPU 사용률과 높은 가비지 수집 오버헤드로 나타납니다.

Go의 기계 학습용 라이브러리 및 도구는 다음과 같습니다. TensorFlow: 모델 구축, 훈련 및 배포를 위한 도구를 제공하는 인기 있는 기계 학습 라이브러리입니다. GoLearn: 일련의 분류, 회귀 및 클러스터링 알고리즘 Gonum: 행렬 연산 및 선형 대수 함수를 제공하는 과학 컴퓨팅 라이브러리입니다.

높은 동시성, 효율성 및 크로스 플랫폼 특성을 갖춘 Go 언어는 모바일 사물 인터넷(IoT) 애플리케이션 개발을 위한 이상적인 선택이 되었습니다. Go의 동시성 모델은 동시에 연결된 많은 수의 IoT 장치를 처리하는 데 적합한 고루틴(경량 코루틴)을 통해 높은 수준의 동시성을 달성합니다. Go의 낮은 리소스 소비는 제한된 컴퓨팅 및 저장 공간을 갖춘 모바일 장치에서 애플리케이션을 효율적으로 실행하는 데 도움이 됩니다. 또한 Go의 크로스 플랫폼 지원을 통해 IoT 애플리케이션을 다양한 모바일 장치에 쉽게 배포할 수 있습니다. 실제 사례에서는 Go를 사용하여 BLE 온도 센서 애플리케이션을 구축하고, BLE를 통해 센서와 통신하고, 수신 데이터를 처리하여 온도 판독값을 읽고 표시하는 방법을 보여줍니다.

Golang 함수 명명 규칙의 진화는 다음과 같습니다. 초기 단계(Go1.0): 공식적인 규칙이 없으며 낙타 명명 규칙이 사용됩니다. 밑줄 규칙(Go1.5): 내보낸 함수는 대문자로 시작하고 밑줄이 앞에 붙습니다. 팩토리 함수 규칙(Go1.13): 새 객체를 생성하는 함수는 "New" 접두사로 표시됩니다.

Go 언어에서는 함수의 반환값이 고정형이어야 하기 때문에 가변 매개변수를 함수 반환값으로 사용할 수 없습니다. 가변형은 지정되지 않은 유형이므로 반환 값으로 사용할 수 없습니다.
