time.AfterFunc()에 의해 재귀적으로 호출되는 고루틴은 제대로 설계되지 않았습니다.
PHP 편집자 Xigua는 "time.AfterFunc()에 따라 재귀적으로 호출되는 고루틴의 디자인은 매우 나쁘다"라는 문장은 불합리한 디자인 아이디어를 반영한다고 믿습니다. 동시 프로그래밍에서 고루틴을 재귀적으로 호출하면 과도한 리소스 소비가 발생할 수 있으며 심지어 교착 상태 및 메모리 오버플로와 같은 문제가 발생할 수도 있습니다. 따라서 재귀 호출은 주의해서 사용해야 하며, 프로그램의 성능과 안정성을 보장하기 위해서는 문제 해결을 위한 다른 대안을 고려해야 합니다. 코드를 작성할 때 불필요한 문제를 피하기 위해 항상 디자인의 합리성에 주의를 기울여야 합니다.
질문 내용
작은 http 애플리케이션(A)이 있습니다. 시작 시 다른 http 서비스(B)를 호출하여 라이센스를 확인하고 라이센스가 정상이면 http 서버(A)가 시작됩니다. 인증에 실패하면 치명적인 오류가 발생하고 종료됩니다
라이센스 확인은 24시간마다 진행됩니다
24시간마다 새로운 고루틴을 재귀적으로 생성하는 것이 나쁜 디자인으로 간주됩니까? 아래에서 내 코드를 확인하세요. 이전 고루틴이 종료되나요, 아니면 계속 실행되고 n개의 고루틴이 서로 호출하고 종료되나요?
각 새로운 고루틴은 메인 고루틴에서 호출되나요, 아니면 하위 고루틴에서 호출되나요?라이센스 확인 모듈. A 검사 서비스 B
으아악
HTTP 서버(A)가 시작되기 전 메인 패키지에서
func Request(retry bool) error {
// request and verify license (external http service)
err := verify_license()
if err != nil {
return err
}
if retry {
// Renew verification timeout (renew license every 24 hours)
time.AfterFunc(LICENSE_TIMEOUT, func(){
request_retry()
})
}
return nil
}
func request_retry(){
for i := 0; i < LICENSE_RETRY; i++ {
if err := v.Request(false); err == nil {
break
}
time.Sleep(LICENSE_RETRY_TIMEOUT)
}
time.Sleep(LICENSE_TIMEOUT)
v.Request(true)
}
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Solution문제의 설계를 다시 생각해 볼 수도 있습니다. 예: func Request(retry bool) error { // request and verify license (external http service) err := verify_license() if err != nil { return err } if retry { // Renew verification timeout (renew license every 24 hours) time.AfterFunc(LICENSE_TIMEOUT, func(){ request_retry() }) } return nil } func request_retry(){ for i := 0; i < LICENSE_RETRY; i++ { if err := v.Request(false); err == nil { break } time.Sleep(LICENSE_RETRY_TIMEOUT) } time.Sleep(LICENSE_TIMEOUT) v.Request(true) }
으아악
기본적으로 이것이 수행하는 작업은 주기적으로 확인하고 문제가 발생하면 컨텍스트나 채널에 알리는 고루틴을 만드는 것입니다.질문을 올바르게 이해했다면 간단하게 설명하면 됩니다. 한 가지 기본 요소는 요청이 실패할 경우 요청을 다시 시도하는 것입니다. 그렇지 않으면 24시간 동안 재시도됩니다. 마지막 계층은 검사가 실패할 경우 이에 반응하는 것입니다. 컨텍스트, 채널 또는 원하는 무엇이든 사용할 수 있습니다
위 내용은 time.AfterFunc()에 의해 재귀적으로 호출되는 고루틴은 제대로 설계되지 않았습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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