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백엔드 개발 Golang 인터페이스{}에서 Reflect.NewAt를 사용하는 방법은 무엇입니까?

인터페이스{}에서 Reflect.NewAt를 사용하는 방법은 무엇입니까?

Feb 09, 2024 pm 02:00 PM
언어로 가다

인터페이스{}에서 Reflect.NewAt를 사용하는 방법은 무엇입니까?

PHP 편집자 Xinyi가 인터페이스{}에서 Reflect.NewAt를 사용하는 방법을 소개합니다. Reflect.NewAt는 Go 언어의 리플렉션 라이브러리 함수로, 특정 인터페이스 유형에서 새 인스턴스를 생성하는 데 사용됩니다. Reflect.NewAt를 사용하면 컴파일 타임에 특정 유형을 지정하지 않고도 새 인터페이스 인스턴스를 동적으로 생성하고 초기화할 수 있습니다. 이를 통해 유연성과 역동성이 향상되어 코드가 더욱 다양해지고 확장 가능해집니다. 다음은 Reflect.NewAt를 사용하여 인터페이스{}에 인스턴스를 생성하는 방법에 대한 자세한 설명을 제공합니다.

질문 내용

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "reflect"
    "unsafe"
)

type Stu struct {
    Name string `json:"name"`
}

func MakeStu() interface{} {
    return Stu{
        Name: "Test",
    }
}

func main() {
    jsonData := []byte(`{"name":"New"}`)
    t1 := MakeStu()
    t2 := MakeStu()
    t3 := MakeStu()

    json.Unmarshal(jsonData, &t1)
    fmt.Println(t1) //Type of t1 becomes map[string]interface{} instead of struct Stu

    newPointer := reflect.New(reflect.ValueOf(t2).Type()).Interface()
    json.Unmarshal(jsonData, newPointer)
    fmt.Println(newPointer) //It works,but it need allocate memory to hold temp new variable

    brokenPointer := reflect.NewAt(reflect.ValueOf(t3).Type(), unsafe.Pointer(&t3)).Interface()
    json.Unmarshal(jsonData, brokenPointer)
    fmt.Println(brokenPointer) // I want to get the pointer of original type based on the existed variable t3,but it crashes.
}
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코딩할 때 특정 인터페이스 유형을 모르면{} 인터페이스.(유형)을 사용하여 캐스팅할 수 없습니다. 그렇다면 인터페이스{}에서 Reflect.newat를 사용하는 방법은 무엇일까요?

인터페이스{}를 반환하는 메서드가 포함된 인터페이스가 있는 경우 구체적인 유형은 구조체이지만 코딩할 때 구조체 유형을 확인할 수 없습니다. json으로 인코딩된 데이터를 디코딩하려면 json.unmarshal을 사용해야 합니다. 나는 map[string]interface{} 를 얻고 싶지 않기 때문에 수신자의 유형을 구체적인 유형의 인터페이스{}에 대한 포인터로 설정해야 합니다. Reflect.new를 사용하는 것은 쉽지만 추가 메모리를 소비하므로 기존 인터페이스와 함께 Reflect.newat를 사용하는 방법이 궁금합니다{}.

Solution

문제를 몇 마디 설명하고 싶습니다.

우리가 통제할 수 없는 기능makestu() 返回空接口 - 不是具体类型。这将使具体类型对 json.unmarshal() “不可见”,并且 json.unmarshal() 将其视为空接口,而不是具体类型 stu. 어떻게든 언마샬러에 구체적인 유형을 전달해야 합니다.

저는 유형 스위치를 사용하여 이 문제를 해결하겠습니다.

으아악

type 스위치는 빈 인터페이스를 구체적인 유형으로 변환하고 json.unmarshal() 이를 구체적인 유형으로 처리합니다. 여전히 추가 할당이 있을 수 있지만 코드는 더 읽기 쉽고 리플렉션에 의존하지 않습니다.

정말 모험적이라면 다음과 같이 null 인터페이스에 대한 포인터를 받아들이는 도우미 함수를 추가하겠습니다.

으아악

이렇게 하면 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

으아악

이것은 나에게 깨끗해 보이고 반성을 포함하지 않지만 귀하가 제안한 대로 reflect.newat()를 사용하지 않습니다. 제 조언이 여전히 유용하길 바랍니다.

위 내용은 인터페이스{}에서 Reflect.NewAt를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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리플렉션을 사용하여 golang의 비공개 필드 및 메서드에 액세스하는 방법 리플렉션을 사용하여 golang의 비공개 필드 및 메서드에 액세스하는 방법 May 03, 2024 pm 12:15 PM

리플렉션을 사용하여 Go 언어의 프라이빗 필드 및 메소드에 액세스할 수 있습니다. 프라이빗 필드에 액세스하려면 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 리플렉션 값을 얻은 다음 FieldByName()을 사용하여 필드의 리플렉션 값을 얻고 필드의 값을 인쇄하는 String() 메서드입니다. 프라이빗 메소드 호출: 또한 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 반사 값을 얻은 다음 MethodByName()을 사용하여 메소드의 반사 값을 얻은 다음 마지막으로 Call() 메소드를 호출하여 메소드를 실행합니다. 실제 사례: 프라이빗 필드 값을 수정하고 리플렉션을 통해 프라이빗 메서드를 호출하여 개체 제어 및 단위 테스트 적용 범위를 달성합니다.

golang 함수에서 새 함수를 동적으로 생성하기 위한 팁 golang 함수에서 새 함수를 동적으로 생성하기 위한 팁 Apr 25, 2024 pm 02:39 PM

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Go 언어의 성능 테스트와 단위 테스트의 차이점 Go 언어의 성능 테스트와 단위 테스트의 차이점 May 08, 2024 pm 03:09 PM

성능 테스트는 다양한 로드 하에서 애플리케이션의 성능을 평가하는 반면, 단위 테스트는 단일 코드 단위의 정확성을 확인합니다. 성능 테스트는 응답 시간과 처리량 측정에 중점을 두는 반면, 단위 테스트는 기능 출력 및 코드 적용 범위에 중점을 둡니다. 성능 테스트는 높은 로드 및 동시성으로 실제 환경을 시뮬레이션하는 반면, 단위 테스트는 낮은 로드 및 직렬 조건에서 실행됩니다. 성능 테스트의 목표는 성능 병목 현상을 식별하고 애플리케이션을 최적화하는 것이며, 단위 테스트의 목표는 코드 정확성과 견고성을 보장하는 것입니다.

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분산 시스템 설계 시 Go 언어의 함정 Go는 분산 시스템 개발에 널리 사용되는 언어입니다. 그러나 Go를 사용할 때 주의해야 할 몇 가지 함정이 있습니다. 이는 시스템의 견고성, 성능 및 정확성을 약화시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 몇 가지 일반적인 함정을 살펴보고 이를 방지하는 방법에 대한 실제 사례를 제공합니다. 1. 동시성 남용 Go는 개발자가 고루틴을 사용하여 병렬성을 높이도록 권장하는 동시성 언어입니다. 그러나 동시성을 과도하게 사용하면 너무 많은 고루틴이 리소스를 두고 경쟁하고 컨텍스트 전환 오버헤드가 발생하므로 시스템이 불안정해질 수 있습니다. 실제 사례: 동시성을 과도하게 사용하면 서비스 응답 지연과 리소스 경쟁이 발생하며, 이는 높은 CPU 사용률과 높은 가비지 수집 오버헤드로 나타납니다.

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Go의 기계 학습용 라이브러리 및 도구는 다음과 같습니다. TensorFlow: 모델 구축, 훈련 및 배포를 위한 도구를 제공하는 인기 있는 기계 학습 라이브러리입니다. GoLearn: 일련의 분류, 회귀 및 클러스터링 알고리즘 Gonum: 행렬 연산 및 선형 대수 함수를 제공하는 과학 컴퓨팅 라이브러리입니다.

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Go 언어에서는 함수의 반환값이 고정형이어야 하기 때문에 가변 매개변수를 함수 반환값으로 사용할 수 없습니다. 가변형은 지정되지 않은 유형이므로 반환 값으로 사용할 수 없습니다.

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Golang 함수 명명 규칙의 진화는 다음과 같습니다. 초기 단계(Go1.0): 공식적인 규칙이 없으며 낙타 명명 규칙이 사용됩니다. 밑줄 규칙(Go1.5): 내보낸 함수는 대문자로 시작하고 밑줄이 앞에 붙습니다. 팩토리 함수 규칙(Go1.13): 새 객체를 생성하는 함수는 "New" 접두사로 표시됩니다.

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