Go에서 상위 유형 객체의 하위 유형 속성에 액세스하는 방법은 무엇입니까?
Go 언어에서는 상위 유형 객체의 하위 유형 속성에 액세스해야 하는 상황에 자주 직면합니다. 이는 구조를 정의할 때 중첩된 구조를 사용하기 때문일 수 있습니다. 하지만 Go 언어에는 상속 개념이 없기 때문에 상위 유형 객체를 통해 하위 유형 속성에 직접 접근할 수 없습니다. 그렇다면 Go에서 이 요구사항을 어떻게 구현할까요? 아래에서는 일반적으로 사용되는 몇 가지 방법을 소개하겠습니다.
질문 내용
파일 저장소를 만드는 중입니다. 다양한 종류의 파일을 만들려고 합니다. 이를 시뮬레이션하기 위해 다음 코드를 사용합니다.
으아악다음과 같은 결과가 나올 것으로 예상됩니다.
으아악하지만 Go 컴파일러에서 다음 오류가 발생했습니다.
./main.go:38:44: v.Duration이 정의되지 않았습니다(파일 유형에 필드나 메소드 Duration이 없음)
./main.go:40:39: v.Width 정의되지 않음(파일 유형에는 필드나 너비 메서드가 없음)
./main.go:40:48: v.Height가 정의되지 않았습니다(파일 유형에는 필드 또는 메소드 Height가 없음)
오류를 수정하는 방법은 무엇인가요?
솔루션
<code>package main import ( "fmt" "time" ) type File interface{} type Audio struct { File Duration time.Duration } type Image struct { File Width uint Height uint } func main() { var files = map[string]File{ "1": Audio{ Duration: 14 * time.Second, }, "2": Image{ Height: 9989, Width: 1111, }, "3": Image{ Width: 1234, Height: 5678, }, } for k, v := range files { switch v.(type) { case Audio: fmt.Printf("%s: Audio %d seconds", k, v.Duration / time.Second) case Image: fmt.Printf("%s: Image %dx%d", k, v.Width, v.Height) } } } </code>
당신이 기대하는 유형으로 새로운 v
을 선언할 것입니다.
위 내용은 Go에서 상위 유형 객체의 하위 유형 속성에 액세스하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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