참조로 변수를 전달하는 방법은 무엇입니까?
테스트를 위해 이 클래스를 작성했습니다:
으아아아인스턴스를 생성하려고 하면 original
。所以python中的参数似乎是按值传递的。那是对的吗?如何修改代码才能达到引用传递的效果,使得输出为changed
?
때때로 사람들은 x = 1
这样的代码(其中 x
是参数名称)不会影响调用者的参数,但像 x[0] = 1
这样的代码却会影响调用者的参数。发生这种情况是因为尽管有 =
구문과 같은 에 놀라곤 하는데, 항목 할당과 슬라이스 할당은 변수를 다시 할당하는 것이 아니라 기존 개체를 변형하는 방법입니다. 함수가 호출자가 인식한 대로 일부 매개변수는 수정할 수 있지만 다른 매개변수는 수정할 수 없는 이유는 무엇입니까?를 참조하세요. 더 알아보기.
참조에 의한 전달과 값에 의한 전달의 차이점은 무엇입니까?도 참조하세요. 중요한 언어 독립적인 용어 논의를 위한 것입니다.
정답
매개변수는 과제를 통과
합니다. 여기에는 두 가지 이유가 있습니다:- 전달된 매개변수는 실제로 개체에 대한 참조 입니다(그러나 참조는 값으로 전달됨)
- 일부 데이터 유형은 변경할 수 있지만 다른 데이터 유형은 변경할 수 없습니다
그래서:
-
mutable
객체를 메소드에 전달하면 메소드는 동일한 객체에 대한 참조를 얻고 원하는 대로 변경할 수 있지만 메소드 내부에 있는 경우 외부 범위는 아무것도 모릅니다. 그 후에도 외부 참조는 여전히 원래 개체를 가리킵니다. -
불변
개체를 메서드에 전달하는 경우에도 여전히 외부 참조를 다시 바인딩하거나 개체를 변경할 수 없습니다.
이를 더 명확하게 설명하기 위해 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
목록 - 변경 가능한 유형
메서드에 전달된 목록을 수정해 보겠습니다.
으아아아
출력:
으아아아
outer_list
전달된 매개변수는
이제 매개변수로 전달된 참조를 변경하려고 하면 어떤 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.
으아아아
출력:
으아아아
the_list
参数是按值传递的,因此为其分配新列表不会对方法外部的代码产生任何影响。 the_list
是 outer_list
引用的副本,我们让 the_list
指向一个新列表,但无法更改 outer_list
the_list
매개변수는 값으로 전달되므로 여기에 새 목록을 할당해도 메서드 외부의 코드에는 아무런 영향이 없습니다. the_list
는
the_list
가 새 목록을 가리키도록 만들지만 가 가리키는 위치는 변경할 수 없습니다.
문자열 - 불변 유형
불변이므로 문자열의 내용을 변경할 수 없습니다이제 참조를 변경해 보겠습니다 으아아아
출력: the_string
参数是按值传递的,因此为其分配新字符串不会对方法外部的代码看到任何影响。 the_string
是 outer_string
引用的副本,我们让 the_string
指向一个新字符串,但无法更改 outer_string
으아아아
점이 있는 곳 때문입니다.
이로 인해 상황이 더 명확해지기를 바랍니다.
EDIT:누군가 이것이 @david의 원래 질문인 "실제 참조로 변수를 전달하기 위해 할 수 있는 일이 있습니까?"에 대한 대답이 아니라고 지적했습니다. 열심히 일하자.
이 문제를 어떻게 해결하나요?
@andrea의 답변에서 알 수 있듯이 새로운 값을 반환할 수 있습니다. 콘텐츠가 전달되는 방식은 변경되지 않지만 원하는 정보를 얻을 수 있습니다.
으아아아반환 값을 사용하지 않으려면 클래스를 만들어 값을 보관하고 함수에 전달하거나 목록과 같은 기존 클래스를 사용할 수 있습니다.
으아아아 🎜조금 귀찮은 것 같지만. 🎜위 내용은 참조로 변수를 전달하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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typedef struct는 C 언어에서 구조 사용을 단순화하기 위해 구조 유형 별칭을 만드는 데 사용됩니다. 구조 별칭을 지정하여 기존 구조에 새 데이터 유형의 별칭을 지정합니다. 향상된 가독성, 코드 재사용 및 유형 확인 등의 이점이 있습니다. 참고: 별칭을 사용하기 전에 구조를 정의해야 합니다. 별칭은 프로그램에서 고유해야 하며 선언된 범위 내에서만 유효해야 합니다.

Java의 변수 예상 값 예외는 변수 초기화, null 값 사용, 지역 변수 범위 파악을 통해 해결할 수 있습니다.

JavaScript 클로저의 장점에는 변수 범위 유지, 모듈식 코드 활성화, 실행 지연 및 이벤트 처리가 포함됩니다. 단점에는 메모리 누수, 복잡성 증가, 성능 오버헤드 및 범위 체인 효과가 포함됩니다.

C++의 #include 전처리기 지시문은 외부 소스 파일의 내용을 현재 소스 파일에 삽입하고 해당 내용을 현재 소스 파일의 해당 위치에 복사합니다. 표준 입출력 함수를 포함하기 위한 #include <iostream>과 같이 코드에 필요한 선언이 포함된 헤더 파일을 포함하는 데 주로 사용됩니다.

C++ 스마트 포인터의 수명 주기: 생성: 스마트 포인터는 메모리가 할당될 때 생성됩니다. 소유권 이전: 이동 작업을 통해 소유권을 이전합니다. 해제: 스마트 포인터가 범위를 벗어나거나 명시적으로 해제되면 메모리가 해제됩니다. 객체 소멸: 가리키는 객체가 소멸되면 스마트 포인터는 유효하지 않은 포인터가 됩니다.

할 수 있다. C++에서는 중첩된 함수 정의 및 호출을 허용합니다. 외부 함수는 내장 함수를 정의할 수 있고 내부 함수는 범위 내에서 직접 호출할 수 있습니다. 중첩된 함수는 캡슐화, 재사용성 및 범위 제어를 향상시킵니다. 그러나 내부 함수는 외부 함수의 로컬 변수에 직접 액세스할 수 없으며 반환 값 유형은 외부 함수 선언과 일치해야 합니다.

JavaScript에서 이 포인팅 유형은 다음을 포함합니다: 1. 전역 객체, 2. 함수 호출, 3. 생성자 호출, 5. 화살표 함수(외부 상속). 또한, 바인딩(), call() 및 apply() 메서드를 사용하여 이것이 가리키는 내용을 명시적으로 설정할 수 있습니다.

Vue에서는 let과 var 사이에 변수를 선언할 때 범위에 차이가 있습니다. 범위: var에는 전역 범위가 있고 let에는 블록 수준 범위가 있습니다. 블록 수준 범위: var는 블록 수준 범위를 생성하지 않으며, 블록 수준 범위를 생성합니다. 재선언: var는 동일한 범위에 있는 변수의 재선언을 허용하지만 let은 허용하지 않습니다.
