PHP 편집기 Zimo 소개: iOS 애플리케이션을 개발할 때 기능을 확장하거나 몇 가지 일반적인 도구 기능을 제공하기 위해 정적 라이브러리를 사용해야 하는 경우가 많습니다. Go 언어를 사용하여 개발하는 개발자는 go build 명령을 사용하여 iPhone 시뮬레이터용 정적 라이브러리를 빌드하는 방법을 궁금해할 수 있습니다. 이 기사에서는 go build 명령을 사용하여 정적 라이브러리를 빌드하는 방법을 자세히 소개하고 개발자가 정적 라이브러리 빌드 프로세스를 성공적으로 완료하는 데 도움이 되는 몇 가지 실용적인 팁과 주의 사항을 제공합니다. 초보자이든 숙련된 개발자이든 이 기사를 읽고 정적 라이브러리 구축에 대한 실질적인 지식과 팁을 얻을 수 있습니다.
저는 iOS 프로젝트에서 C 아카이브를 구축하기 위해 다음 방법을 사용합니다:
goos=ios goarch=arm64 cgo_enabled=1 sdk=iphonesimulator cgo_cflags="-fembed-bitcode" cc=
pwd/clangwrap.sh go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a
clangwrap.sh는 다음과 같습니다
으아아아xcode에 연결하고 시뮬레이터를 사용하여 실행하려고 하면 장치 자체에서만 실행할 수 있습니다.
으아아아 go build
의 에뮬레이터를 Swift 프로젝트에 사용되는 정적 라이브러리로 배치하는 방법은 무엇입니까?
요구사항
tl;dr
실행 대상으로 에뮬레이터를 선택하면 xcode와 비슷한 작업을 수행할 수 있습니다.
그래서 기본적으로는 -target arm64-apple-ios16.2-simulator
之类的东西而不是 -arch arm64
。还要省略 -mios-version-min=10.0
,因为实际的最小版本是在 -target 中编码的(例如 16.2),它优先(模拟器的正确选项无论如何都是 -miphonesimulator-version-min
)을 사용하세요.
그런 다음 cgo_ldflags
,还指定 -target
选项以及 -syslibroot
및 SDK 경로를 지정합니다.
빌드 스크립트를 약간 수정하면 다음과 같이 보일 수 있습니다.
이는 최소 버전 15의 에뮬레이터를 대상으로 지정합니다.
build.sh
으아아아target.sh
으아아아clangwrap.sh
그러면 clangwrap.sh
다음과 같이 단순화됩니다.
세부정보
다른 SDK
iOS 장치와 iPhone 시뮬레이터에 대해 서로 다른 SDK를 지정해야 합니다. xcode가 지원하는 다른 플랫폼 옆에서 찾을 수 있습니다.
/applications/xcode.app/contents/developer/platforms
下。例如,在 xcode 14.2 等中,有一个带有 iphoneos16.2.sdk
的 iphoneos
平台和带有 iphonesimulator16.2.sdk
的 iphonesimulator
플랫폼에서.
Apple 개발자 포럼의 한 Apple 직원이 다음과 같은 흥미로운 게시물을 게시했습니다. https://developer.apple.com/forums/thread/673387#662260022
생성된 정적 라이브러리를 검사하여 load
명령을 표시하려면 다음을 호출할 수 있습니다.
애플 실리콘 시뮬레이터용으로 생성된 정적 라이브러리는 다음을 표시해야 합니다.
으아아아참고: platform 7
表示模拟器,minos
表示最低部署目标,sdk
는 사용된 실제 SDK 버전을 나타냅니다.
포함 파일 loader.h
에서 다음 섹션을 참조하세요.
다음과 같이 시스템에서 직접 볼 수 있습니다.
으아아아iPhone 기기용으로 특별히 제작됨
iPhone SDK용 정적 라이브러리를 구축하려면 다음을 변경해야 합니다.
으아아아위의 build.sh
스크립트에서.
otool -l
의 출력은 다음과 같이 표시됩니다.
참고: platform 2
代表 platform_ios
에뮬레이터가 아닙니다.
이것은 물론 장치에서 완벽하게 작동합니다.
위 내용은 go build를 사용하여 iPhone 시뮬레이터용 정적 라이브러리 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!