golang:단계 순서를 정의하는 방법

PHPz
풀어 주다: 2024-02-10 14:27:09
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golang:단계 순서를 정의하는 방법

php 편집기 Banana가 Golang에서 단계 시퀀스를 정의하는 방법을 소개합니다. 소프트웨어 개발에서는 특정 순서에 따라 일련의 작업이나 작업을 수행해야 하는 경우가 많습니다. Golang은 일련의 단계를 정의하고 실행하는 간결하고 효율적인 방법을 제공합니다. 고루틴과 채널을 사용하면 여러 단계를 동시에 실행할 수 있고 지정된 순서대로 실행되도록 할 수 있습니다. 이 기사에서는 일련의 단계를 정의하는 방법을 살펴보고 예제 코드를 사용하여 사용법을 보여줍니다. 당신이 Golang 초보자이든 숙련된 개발자이든 이 글은 귀중한 정보와 실용적인 팁을 제공할 것입니다. 한 번 보자!

질문 내용

프로토콜 테스트를 작성하고 싶습니다. 나의 현재 아이디어는 일련의 단계를 정의하는 것입니다. 각 단계에는 triggerexpectation - 例如触发 msga 并期望 msgb이 포함됩니다.

으아악

이 점에서 마음에 들지 않는 점은 series 不明确:我必须按顺序创建切片,然后希望它永远不会混乱,并依赖它,或者 sort 정렬 기능을 구현해야 하는데 이는 완전히 불필요한 것입니다.

이렇게 형식적으로 정의하고 series명시적으로 표현하는 좋은 디자인이란 무엇일까요?

지금 가장 좋은 아이디어는 int 색인을 사용하여 지도를 만드는 것입니다.

으아악

또 다른 옵션은 링크 목록을 직접 작성하는 것입니다. go 구현되지 않았습니다(내가 아는 한). 이를 위해 직접 만들어야한다는 것이 이상하게 느껴졌습니다. 그러나 그러한 솔루션은 또한 명시적인 기능을 약간 잃습니다. 기본적으로 전체 시퀀스를 얻으려면 항상 연결된 목록을 탐색해야 합니다(예: "4단계는 무엇입니까?").

해결 방법

맵을 사용하는 것 외에도 슬라이스를 사용하고 키잉 복합 텍스트:

을 사용할 수 있습니다. 으아악

사양: 복합 텍스트 자세한 설명:

으아악

보시다시피 keyedelement 可能包含可选的 key ":"부분입니다.

...키는 구조체 리터럴의 필드 이름, 배열 및 슬라이스 리터럴의 인덱스, 맵 리터럴의 키로 해석됩니다.

키가 있는 요소와 "키가 없는" 요소를 혼합할 수 있으며 연속적일 필요는 없습니다. 또한 슬라이스 리터럴에 키가 누락된 경우 인덱스는 이전 인덱스 + 1이 됩니다.

으아악

위 출력(go 놀이터에서 시도해 보세요):

으아악

그들의 키는 "순서가 잘못되어" 있을 수도 있습니다. 즉, 이것도 유효합니다:

으아악

이 출력은 동일합니다. go놀이터에서 한번 해보세요.

위 내용은 golang:단계 순서를 정의하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:stackoverflow.com
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