한 슬라이스에서 다른 슬라이스로 요소를 이동하는 방법
php 편집기 Apple에서는 한 슬라이스에서 다른 슬라이스로 요소를 이동하는 방법을 소개합니다. 프로그래밍에서 슬라이스는 여러 요소를 저장할 수 있는 일반적으로 사용되는 데이터 구조입니다. 때로는 한 슬라이스에서 요소를 가져와서 다른 슬라이스로 이동해야 하는 경우도 있습니다. 이 프로세스에는 요소 삭제, 삽입, 색인 작업 등이 포함될 수 있습니다. 다음으로, 모든 사람이 슬라이싱 관련 지식을 더 잘 이해하고 적용할 수 있도록 이 작업을 구현하는 방법을 자세히 논의하겠습니다.
질문 내용
package main import ( "fmt" ) func main() { arr0 := []int{ 1,2,3,4,5, } arr1 := []int{} fmt.println(arr0) fmt.println(arr1) fmt.println("transferring...") transfer(&arr0, &arr1) fmt.println(arr0) fmt.println(arr1) } func transfer(arr0 *[]int, arr1 *[]int) { tmp := make([]int, 0) for i:=0;i<len(*arr0);i++ { tmp = append(tmp, (*arr0)[i]) } arr1 = &tmp s := make([]int, 0) arr0 = &s }
전송 함수의 경우 슬라이스 arr0의 요소를 슬라이스 arr1과 빈 슬라이스 arr0으로 전송할 계획입니다
하지만 효과가 없었어요
이것이 내 결과물입니다
으아아아이전 후 다음 결과가 필요합니다. [] [1 2 3 4 5] 그러나 실제로 주 함수의 arr0과 arr1은 동일하게 유지됩니다!
왜 이것이 작동하지 않는지 말해 줄 수 있나요?
내 기억엔 이랬을 것 같아
전송 기능을 실행한 후
해결 방법
다음 두 줄:
으아아아함수 내 지역 변수arr1
和 arr0
。这些变量恰好是指针,但它们只是 main
를 제공된 입력 포인터의 복사본으로 변경합니다. 이는 입력 포인터에 대한 참조가 아닙니다.
변경하면 arr1
和 arr0
指针指向的内容,而不是指针本身,那么您将看到 main
제공된 값이 변경됩니다.
위 내용은 한 슬라이스에서 다른 슬라이스로 요소를 이동하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이 기사에서는 GO의 패키지 가져 오기 메커니즘을 설명합니다. 명명 된 수입 (예 : 가져 오기 & quot; fmt & quot;) 및 빈 가져 오기 (예 : import _ & quot; fmt & quot;). 명명 된 가져 오기는 패키지 내용을 액세스 할 수있게하고 빈 수입은 t 만 실행합니다.

이 기사에서는 웹 애플리케이션에서 페이지 간 데이터 전송에 대한 Beego의 NewFlash () 기능을 설명합니다. NewFlash ()를 사용하여 컨트롤러간에 임시 메시지 (성공, 오류, 경고)를 표시하여 세션 메커니즘을 활용하는 데 중점을 둡니다. 한계

이 기사에서는 MySQL 쿼리 결과를 GO 구조 슬라이스로 효율적으로 변환합니다. 수동 구문 분석을 피하고 최적의 성능을 위해 데이터베이스/SQL의 스캔 방법을 사용하는 것을 강조합니다. DB 태그 및 Robus를 사용한 구조물 필드 매핑에 대한 모범 사례

이 기사는 단위 테스트를 위해 이동 중에 모의와 스터브를 만드는 것을 보여줍니다. 인터페이스 사용을 강조하고 모의 구현의 예를 제공하며 모의 집중 유지 및 어설 션 라이브러리 사용과 같은 모범 사례에 대해 설명합니다. 기사

이 기사에서는 GO의 제네릭에 대한 사용자 정의 유형 제약 조건을 살펴 봅니다. 인터페이스가 일반 함수에 대한 최소 유형 요구 사항을 정의하여 유형 안전 및 코드 재사성을 향상시키는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 이 기사는 또한 한계와 모범 사례에 대해 설명합니다

이 기사는 OS.WriteFile (작은 파일에 적합)과 OS.OpenFile 및 Buffered Writes (큰 파일에 최적)를 비교하여 효율적인 파일 쓰기를 자세히 설명합니다. 강력한 오류 처리, 연기 사용 및 특정 오류 확인을 강조합니다.

이 기사는 GO에서 단위 테스트 작성, 모범 사례, 조롱 기술 및 효율적인 테스트 관리를위한 도구를 다루는 것에 대해 논의합니다.

이 기사는 추적 도구를 사용하여 GO 응용 프로그램 실행 흐름을 분석합니다. 수동 및 자동 계측 기술, Jaeger, Zipkin 및 OpenTelemetry와 같은 도구 비교 및 효과적인 데이터 시각화를 강조합니다.
