Linux IPC udp/ip 소켓 프로그래밍: 네트워크 통신을 달성하는 효율적인 방법
Linux 시스템은 다중 작업의 동시 실행을 지원하는 운영 체제로, 동시에 여러 프로세스를 실행할 수 있어 시스템 활용도와 효율성이 향상됩니다. 그러나 이러한 프로세스 간에 데이터 교환 및 협업이 필요한 경우 신호, 메시지 큐, 공유 메모리, 세마포어 등과 같은 일부 프로세스 간 통신(IPC) 방법을 사용해야 합니다. 그중 udp/ip 소켓은 네트워크의 특정 세부 사항 및 프로토콜에 신경 쓰지 않고 둘 이상의 프로세스가 네트워크를 통해 데이터를 전송할 수 있도록 하는 비교적 효율적이고 유연한 IPC 방법입니다.

소켓()
으아악domain: 프로토콜 계열(네트워크 통신(IP) 또는 로컬 통신(xxx.socket))
-
AF_INET은 ipv4 네트워크 프로토콜
type에 제공된 네트워크 프로토콜을 구현하는 데 사용됩니다: 프로토콜(TCP 또는 UDP) -
SOCK_DGRAM //데이터그램 소켓, 구현에는 신뢰할 수 없는 연결 없는 데이터그램 통신 파티인 UDP 프로토콜이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
protocol: 특수 프로토콜, 일반적으로 0
연락처 준비:
으아악바인드()
으아악sockfd: 소켓 파일의 fd(socket()에 의해 반환됨)
addr: Socketaddr_un 또는 soketaddr_in으로 캐스팅되어야 합니다. 위를 참조하세요.
addrlen: 통신 주소의 크기, sizeof()를 사용합니다.
sendto()
으아악dest_addr: 대상 주소(수신자 정보)
addrlen: 대상 주소의 크기
ANote
- send(sockfd, buf, len, flags); sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0); 과 동일합니다.
- recv()/send()는 sockfd를 통해 데이터를 보내고 받는 것을 의미합니다. tcp에서는 sockfd가 보내고 받기 전에 이미 해당 주소에 연결되어 있으므로 보내고 받을 사람/누구에게 지정할 필요가 없지만 udp는 전송 및 수신 중에 연결이 없으므로 지정해야 합니다.
recvfrom()
으아악src_addr: 데이터 송신자의 통신 주소를 저장하는 데 사용되는 구조체 포인터
addrlen: 포인터 유형, 송신자의 주소 크기를 저장하는 데 사용됨
참고:
- recv(sockfd, buf, len, flags); 等价于 recvfrom(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);
- accept() and recvfrom() 后面的参数是用来提供来电显示的
- 一个server对应多个client
- server可以不知道client的地址, 但是client得知道server的地址
- send data 一定要知道对方地址
- receive data不需要知道对方地址
- TCP/IP的socket都是SOCK_STREAM的,全程连接,通过socket就能找到对方地址, send data的话,直接丢给socket就行
- UDP/IP的socket是SOCK_DGRAM的,不全程连接,不能通过socket找到对方,send data的话,server中需要使用recvfrom()来知道client的地址, 所以肯定要sendto();client本来就知道server的地址, 直接sendto()
- recvfrom()的唯一意义就是在udp-server中配合sendto()使用
- 因为不能通过socket找到对方, 只要是udp发消息, 就得通过sendto()
server | client | |
---|---|---|
TCP/IP | send();recv() | send();recv() |
UDP/IP | recvfrom();sendto() | recv();sendto() |
例子-一对一的upd/ip协议的服务器模型
//udp/ip server 五步走 #include #include #include #include #include #include #include int main(){ //1. 创建socket int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(-1==sockfd) perror("socket"),exit(-1); //2. 准备通信地址 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8888); addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211"); //3. 绑定socket和通信地址 int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); if(-1==res) perror("bind"),exit(-1); printf("bind success\n"); //4. 进行通信 char buf[100]={0}; struct sockaddr_in recv_addr; //为使用recvfrom得到client地址做准备, 最终为sendto()做准备 socklen_t len=sizeof(recv_addr); res=recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&recv_addr,&len); if(-1==res) perror("recvfrom"),exit(-1); char* ip=inet_ntoa(recv_addr.sin_addr); //将recvfrom获得client地址转换成点分十进制字符串 printf("data received from client :%s is:%d\n",ip,res); res=sendto(sockfd,"I received",sizeof("I received"),0,(struct sockaddr*)&recv_addr,len) ;//使用recvfrom获得的client地址 if(-1==res) perror("sendto"),exit(-1); //5. 关闭socket res=close(sockfd); if(-1==res) perror("close"),exit(-1); printf("close success\n"); return 0; } //udp/ip client #include #include #include //close() #include #include #include #include int main(){ int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(-1==sockfd) perror("socket"),exit(-1); printf("create socket succesfully\n"); struct sockaddr_in addr; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(8888); addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("176.43.11.211"); //这个是server的地址, 虽然没有 connect, which means 不能通过socket找到这个地址, 但是我们还是知道这个地址的, sendto()是可以直接用的 int res=sendto(sockfd,"hello",sizeof("hello"),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); if(-1==res) perror("sendto"),exit(-1); printf("data sent size:%d\n",res); char buf[100]={0}; res=recv(sockfd,buf,sizeof(buf),0); if(-1==res) perror("recv"),exit(-1); printf("data received from server:%s\n",buf); res=close(sockfd); if(-1==res) perror("close"),exit(-1); return 0; }
本文介绍了Linux系统中udp/ip socket编程的方法,包括socket的创建、绑定、发送、接收、关闭和设置等方面。通过了解和掌握这些知识,我们可以更好地使用udp/ip socket来实现进程间通信,提高系统的性能和可靠性。当然,Linux系统中udp/ip socket编程还有很多其他的特性和用法,需要我们不断地学习和探索。
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Centos와 Ubuntu의 주요 차이점은 다음과 같습니다. Origin (Centos는 Red Hat, Enterprise의 경우, Ubuntu는 Debian에서 시작하여 개인의 경우), 패키지 관리 (Centos는 안정성에 중점을 둡니다. Ubuntu는 APT를 사용하여 APT를 사용합니다), 지원주기 (Ubuntu는 5 년 동안 LTS 지원을 제공합니다), 커뮤니티에 중점을 둔다 (Centos Conciors on ubuntu). 튜토리얼 및 문서), 사용 (Centos는 서버에 편향되어 있으며 Ubuntu는 서버 및 데스크탑에 적합), 다른 차이점에는 설치 단순성 (Centos는 얇음)이 포함됩니다.

Centos는 중단되었으며 대안은 다음과 같습니다. 1. Rocky Linux (Best Compatibility); 2. Almalinux (Centos와 호환); 3. Ubuntu 서버 (구성 필수); 4. Red Hat Enterprise Linux (상업용 버전, 유료 라이센스); 5. Oracle Linux (Centos 및 Rhel과 호환). 마이그레이션시 고려 사항은 호환성, 가용성, 지원, 비용 및 커뮤니티 지원입니다.

CentOS 설치 단계 : ISO 이미지를 다운로드하고 부팅 가능한 미디어를 실행하십시오. 부팅하고 설치 소스를 선택하십시오. 언어 및 키보드 레이아웃을 선택하십시오. 네트워크 구성; 하드 디스크를 분할; 시스템 시계를 설정하십시오. 루트 사용자를 만듭니다. 소프트웨어 패키지를 선택하십시오. 설치를 시작하십시오. 설치가 완료된 후 하드 디스크에서 다시 시작하고 부팅하십시오.

Docker Desktop을 사용하는 방법? Docker Desktop은 로컬 머신에서 Docker 컨테이너를 실행하는 도구입니다. 사용 단계는 다음과 같습니다. 1. Docker Desktop 설치; 2. Docker Desktop을 시작하십시오. 3. Docker 이미지를 만듭니다 (Dockerfile 사용); 4. Docker Image 빌드 (Docker 빌드 사용); 5. 도커 컨테이너를 실행하십시오 (Docker Run 사용).

Docker는 Linux 커널 기능을 사용하여 효율적이고 고립 된 응용 프로그램 실행 환경을 제공합니다. 작동 원리는 다음과 같습니다. 1. 거울은 읽기 전용 템플릿으로 사용되며, 여기에는 응용 프로그램을 실행하는 데 필요한 모든 것을 포함합니다. 2. Union 파일 시스템 (Unionfs)은 여러 파일 시스템을 스택하고 차이점 만 저장하고 공간을 절약하고 속도를 높입니다. 3. 데몬은 거울과 컨테이너를 관리하고 클라이언트는 상호 작용을 위해 사용합니다. 4. 네임 스페이스 및 CGroup은 컨테이너 격리 및 자원 제한을 구현합니다. 5. 다중 네트워크 모드는 컨테이너 상호 연결을 지원합니다. 이러한 핵심 개념을 이해 함으로써만 Docker를 더 잘 활용할 수 있습니다.

도커 프로세스보기 방법 : 1. Docker CLI 명령 : Docker PS; 2. Systemd Cli 명령 : SystemCTL 상태 Docker; 3. Docker Compose CLI 명령 : Docker-Compose PS; 4. 프로세스 탐색기 (Windows); 5. /Proc Directory (Linux).

대 코드 시스템 요구 사항 : 운영 체제 : Windows 10 이상, MacOS 10.12 이상, Linux 배포 프로세서 : 최소 1.6GHz, 권장 2.0GHz 이상의 메모리 : 최소 512MB, 권장 4GB 이상의 저장 공간 : 최소 250MB, 권장 1GB 및 기타 요구 사항 : 안정 네트워크 연결, Xorg/Wayland (LINUX)

실패한 Docker 이미지 빌드에 대한 문제 해결 단계 : Dockerfile 구문 및 종속성 버전을 확인하십시오. 빌드 컨텍스트에 필요한 소스 코드 및 종속성이 포함되어 있는지 확인하십시오. 오류 세부 사항에 대한 빌드 로그를보십시오. -표적 옵션을 사용하여 계층 적 단계를 구축하여 실패 지점을 식별하십시오. 최신 버전의 Docker Engine을 사용하십시오. -t [image-name] : 디버그 모드로 이미지를 빌드하여 문제를 디버깅하십시오. 디스크 공간을 확인하고 충분한 지 확인하십시오. 빌드 프로세스에 대한 간섭을 방지하기 위해 Selinux를 비활성화하십시오. 커뮤니티 플랫폼에 도움을 요청하고 Dockerfiles를 제공하며보다 구체적인 제안을 위해 로그 설명을 구축하십시오.
