HTML5는 지난 10년 동안 웹 표준에서 가장 큰 도약을 이루었습니다. 이전 버전과 달리 HTML 5는 웹 콘텐츠를 표현하는 데만 사용되는 것이 아닙니다. HTML 5의 임무는 웹을 비디오, 오디오, 이미지, 애니메이션 및 컴퓨터와의 상호 작용이 모두 표준화되는 성숙한 응용 프로그램 플랫폼으로 만드는 것입니다. HTML 5는 아직 멀었지만 HTML 5는 웹을 변화시키고 있습니다.
HTML의 가장 최근 업그레이드는 1999년 12월에 출시된 HTML 4.01입니다. 그 이후로 많은 일이 일어났습니다. 원래의 브라우저 전쟁은 끝났고 Netscape는 사라졌으며 IE5가 승자가 되었고 이후 IE6과 IE7로 발전했습니다. Mozilla Firefox는 Netscape의 잿더미에서 등장하여 2위로 뛰어올랐습니다. Apple과 Google은 각각 자체 브라우저를 출시했지만 Xiaojiabiyu의 Opera는 여전히 활발하게 활동하고 있으며 웹 표준을 홍보하는 것이 사명입니다. Opera, iPhone, 그리고 곧 Google의 Android 덕분에 휴대폰과 콘솔에서도 진정한 웹 경험을 누릴 수 있습니다.
그러나 이 모든 것은 웹 표준 운동을 더욱 혼란스럽게 만들었을 뿐이며 HTML 5 및 기타 표준은 보류되었습니다. 결과적으로 HTML 5는 항상 초안 형태로 제시되었습니다.
그래서 일부 기업이 뭉쳐서 WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group)라는 조직을 설립했고, 그들은 HTML 5를 다시 채택하게 되었습니다. 이 조직은 W3C와 독립적이며 Mozilla, KHTML/Webkit 프로젝트 팀, Google, Apple, Opera 및 Microsoft의 구성원으로 구성되어 있습니다. 비록 HTML 5 초안이 단기적으로 승인되지는 않겠지만, HTML 5는 마침내 여기에 남아있습니다.
HTML 5는 무엇을 가져올까요? HTML 5 초안의 가장 흥미로운 부분은 다음과 같습니다.
새롭고 더 합리적인 태그입니다. 멀티미디어 개체는 더 이상 개체 또는 포함 태그에 바인딩되지 않습니다. 대신 비디오에는 비디오 태그가 있고 오디오에는 오디오 태그가 있습니다.
로컬 데이터베이스. 이 기능은 로컬 SQL 데이터베이스를 내장하여 대화형 검색, 캐싱 및 인덱싱 기능을 가속화합니다. 동시에 이러한 오프라인 웹 프로그램도 이로 인해 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
플러그인이 필요하지 않은 풍부한 애니메이션. Canvas 개체는 브라우저에 벡터 그래픽을 직접 그릴 수 있는 기능을 제공합니다. 즉, Flash 및 Silverlight 없이 브라우저에 직접 그래픽이나 애니메이션을 표시할 수 있습니다. IE를 제외한 일부 최신 브라우저는 이미 Canvas를 지원합니다.
브라우저의 실제 프로그램. 브라우저 내 편집, 드래그 앤 드롭 및 다양한 그래픽 사용자 인터페이스 기능을 지원하는 API가 제공됩니다.
콘텐츠 수정 태그가 제거되고 CSS가 대신 사용됩니다.
이론적으로 HTML 5는 새로운 웹 표준을 육성하기 위한 기반으로 다양한 아이디어를 주최자 간에 공유할 수 있지만 HTML 5는 아직 실험 단계에 있습니다.
Mozilla의 기술 담당 부사장인 Mike Shaver는 HTML 5가 WHATWG 조직의 실험적 분야이자 W3C의 표준 경로라고 말했습니다.
Shaver는 Mozilla의 관심이 WHATWG 실험과 일치한다고 믿습니다. Mozilla는 HTML 5 작업 그룹에서 매우 활발하게 활동하고 있으며 몇 가지 초기 세부 사항을 실험하고 성숙한 결과를 W3C에 제출하고 있습니다.
지난 몇 년 동안 Mozilla는 오프라인에서 웹 프로그램을 실행하기 위한 시스템인 Prism과 데이터 저장 프레임워크인 Weave를 포함하여 다양한 새로운 표준이 등장함에 따라 여러 미래 지향적인 프로젝트를 시작했습니다.
Shaver는 HTML 5 운동이 W3C에 대한 조급함에서 시작되었으며 W3C가 HTML에서 XML로 초점을 전환하면서 웹 표준의 많은 진전이 지연되었다고 말했습니다.
XML 아키텍처를 기반으로 한 많은 신기술은 HTML을 대체하기 위해 설계되었습니다. Shaver는 이것이 올바른 길이 아니며 사람들이 옥수수 손잡이를 부수는 흑인 맹인처럼 이를 깨고 버려서는 안 된다고 말했습니다.
HTML 5의 새로운 실험은 Firefox와 Webkit 기반의 Safari, Chrome 브라우저에서 점차 강화되고 있지만 여전히 문제점이 많습니다.
크롬 개발자 다린 피셔(Darin Fisher)는 크롬이 아직 초기 단계에 있을 때 여러 가지 문제에 직면해야 했다고 말했습니다. 비록 최신 웹킷을 사용하고 있었지만, 크롬 초기 버전에서는 HTML 5의 로컬 데이터베이스 기능이 구현되지 않았습니다. Chrome의 샌드박스 메커니즘이 Webkit의 데이터베이스 기능과 충돌하기 때문입니다.
크롬은 비밀리에 개발되기 때문에 크롬 개발자가 웹킷 개발에 참여하는 것이 불편합니다.
Chrome을 비밀로 유지하려면 Webkit 커뮤니티에 참여할 수 없습니다. Fisher는 "우리는 어떤 방식으로든 Webkit을 도울 수 있기를 원합니다. 우리는 경험이 풍부한 개발자를 많이 보유하고 있으며 사람들이 현재 어떤 어려움을 겪고 있는지 알고 기꺼이 도와드리고 싶습니다."라고 말했습니다.
Chrome이 출시되면서 Fisher는 그의 팀원들이 때때로 Webkit 사람들과 저녁 식사를 했고 그들 중 일부는 개인적으로 좋은 친구가 되었다고 말했습니다. Fisher는 오프라인 데이터베이스 문제를 해결하기 위해 다른 Webkit 개발 팀과 협력하고 싶다고 말했습니다.
Chrome에는 HTML 5와 유사한 오프라인 기능을 구현하는 데 사용되는 Google의 오픈소스 Gears 기술도 포함되어 있습니다.
Gears는 기존 API를 대체한다고 볼 수 있습니다. Fisher는 HTML 5가 새로운 브라우저에 매우 좋지만 대다수의 사용자는 여전히 오래된 브라우저를 사용하고 있다고 말했습니다. Gears는 이러한 API를 이전 브라우저에서 사용할 수 있도록 할 수 있으며, 우리는 API의 HTML 5 버전과의 호환성을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
Gears 호환성은 매우 뛰어나 HTML 5를 사람들의 데스크탑에 가져오는 또 다른 방법이 되고 있습니다.
현재 대부분의 작업은 Apple, Mozilla, Opera, Google 및 Trolltech에서 수행하고 있습니다. 마이크로소프트는 무엇을 하고 있나요? IE는 HTML 5는 물론 웹 표준에도 느린 것으로 알려져 있습니다. 그러나 IE8에서는 이러한 상황이 바뀔 수 있습니다.
Microsoft IE 플랫폼 및 WHAT 워킹 그룹의 회장인 Chris Wilson은 이메일을 통해 우리가 지금 시작하고 있는 작업이 HTML 워킹 그룹에서 테스트 시스템을 만들 수 있기를 바란다고 말했습니다. Wilson은 IE 개발팀이 HTML 5 제안 중 일부에 대해 여전히 우려하고 있다고 말했습니다. 아직 할 일이 많다는 점은 워킹그룹 구성원 모두가 인정할 것이라고 생각합니다.
현재 베타 버전인 IE8에는 이미 HTML 5의 많은 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 문서 간 메시징 시스템, 로컬 저장소 및 네트워크 중단을 감지하는 일부 오프라인 이벤트가 있습니다. 그러나 Canvas와 같이 아직 의제에 포함되지 않은 일부 기능이 있습니다.
HTML 5는 규모가 매우 크고 아직 개발 단계에 있습니다. 브라우저 제조업체는 가능한 한 빨리 합의에 도달해야 하며 각 브라우저는 자체 구현 시기를 선택할 수 있습니다. 웹 개발자와 브라우저 공급업체는 지금이 매우 흥미로운 시기이며 웹이 새로운 애플리케이션 플랫폼이 되기를 희망한다는 Wilson의 의견에 동의할 것입니다.
이 기사의 해외 출처: http://www.webmonkey.com/blog/How_HTML_5_Is_Already_Changing_the_Web