HTML5 Canvas를 사용하여 다각형을 그리는 데 필요한 CanvasRenderingContext2D 객체의 주요 속성 및 메소드("()"가 있는 것은 메소드)는 다음과 같습니다.
属性或方法 |
基本描述 |
strokeStyle |
用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient 对象或者CanvasPattern 对象 |
globalAlpha |
定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 |
lineWidth |
定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 |
lineCap |
指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。 |
beginPath() |
开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。 |
moveTo(int x, int y) |
定义一个新的绘制路径的起点坐标 |
lineTo(int x, int y) |
定义一个绘制路径的中间点坐标 |
stroke(int x, int y) |
沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 |
closePath() |
如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。 |
삼각형 그리기
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- "UTF-8">
HTML5 캔버스 그리기 삼각형 시작하기 예 -
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"myCanvas"- width="400px" height="300px" style="테두리: 1px 단색 빨간색;">
귀하의 브라우저가 캔버스 태그를 지원하지 않습니다.
캔버스> -
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<스크립트 유형=- "텍스트/자바스크립트"
>
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//캔버스 객체 가져오기(캔버스)
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canvas = document.getElementById(
"myCanvas"-
);
//html5를 지원하지 않는 일부 브라우저에서 구문 오류 메시지가 표시되는 것을 방지하기 위해 현재 브라우저가 Canvas 개체를 지원하는지 여부를 간단히 감지합니다.
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if
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//해당 CanvasRenderingContext2D 객체(브러시) 가져오기
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var"2d"
); -
//새 그리기 경로 시작
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ctx.beginPath() -
//선 색상을 파란색으로 설정
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ctx.StrokeStyle = -
"파란색"
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//경로의 시작점 좌표 설정
ctx.moveTo(20, 50) -
//좌표점(60, 50)에 직선을 그린다
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ctx.lineTo(20, 100) -
//좌표점(60, 90)에 직선을 그린다
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ctx.lineTo(70, 100) -
//먼저 그리기 경로를 닫습니다. 현재 끝점과 시작 끝점을 연결하는 데 직선이 사용됩니다.
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ctx.closePath() -
//마지막으로 그리는 경로에 따라 직선을 그립니다.
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ctx.Stroke() -
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