C#의 리플렉션은 프로그램이 런타임에 유형 정보를 동적으로 얻고 조작할 수 있도록 하는 메커니즘을 나타냅니다. 리플렉션을 통해 런타임에 유형을 얻고, 유형의 멤버(속성, 메서드, 필드 등)에 액세스하고, 인스턴스를 만들고 메서드를 호출하고, 유형의 멤버를 동적으로 수정할 수도 있습니다.
Reflection은 특히 일반 코드나 프레임워크를 작성할 때 많은 시나리오에서 매우 유용합니다. 이를 통해 특정 유형을 알지 못해도 정보를 기반으로 유형을 동적으로 로드하고 사용할 수 있습니다.
C#의 Reflection은 주로 System.Reflection
네임스페이스의 일부 클래스와 인터페이스에서 지원됩니다. 그 중 Assembly
클래스는 어셈블리 정보를 로드하고 액세스하는 데 사용되며, Type
클래스는 유형 정보를 얻고 조작하는 데 사용되며, MethodInfo
클래스는 Operation 메소드 정보를 획득하고 연산하는 데 사용되며, PropertyInfo
클래스는 속성 정보 등을 획득하고 연산하는 데 사용됩니다. System.Reflection
命名空间下的一些类和接口来支持。其中,Assembly
类用于加载和访问程序集信息,Type
类用于获取和操作类型信息,MethodInfo
类用于获取和操作方法信息,PropertyInfo
类用于获取和操作属性信息等等。
下面通过一个具体的代码示例来演示如何使用反射。
using System; using System.Reflection; class MyClass { public int MyProperty { get; set; } public void MyMethod() { Console.WriteLine("Hello, reflection!"); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 加载程序集 Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 获取类型 Type myClassType = assembly.GetType("MyNamespace.MyClass"); // 创建实例 object myClassInstance = Activator.CreateInstance(myClassType); // 获取属性 PropertyInfo myProperty = myClassType.GetProperty("MyProperty"); // 设置属性值 myProperty.SetValue(myClassInstance, 42); // 获取方法 MethodInfo myMethod = myClassType.GetMethod("MyMethod"); // 调用方法 myMethod.Invoke(myClassInstance, null); } }
上面的代码首先通过Assembly.GetExecutingAssembly()
方法获取当前程序集的信息,然后使用GetType
方法获取MyClass
的Type
对象。接下来,通过Activator.CreateInstance
方法创建了MyClass
的实例。
通过反射,我们获取了MyProperty
和MyMethod
的信息,并使用SetValue
方法设置了属性的值,使用Invoke
rrreee
위 코드는 먼저Assembly.GetExecutingAssembly()
메서드를 통해 현재 어셈블리의 정보를 얻은 다음, GetType
메서드를 사용하여 MyClass를 가져옵니다.
code>유형객체. 다음으로 Activator.CreateInstance
메서드를 통해 MyClass
의 인스턴스가 생성됩니다. 🎜🎜Reflection을 통해 MyProperty
와 MyMethod
의 정보를 얻었고, SetValue
메소드를 사용하여 속성의 값을 설정하고, Invoke
메서드가 해당 메서드를 호출합니다. 🎜🎜이 간단한 예를 통해 우리는 런타임에 유형의 멤버를 동적으로 로드, 액세스 및 수정하여 보다 유연하고 다양한 코드 디자인을 달성할 수 있는 리플렉션의 힘을 확인할 수 있습니다. 그러나 리플렉션은 성능 오버헤드를 가져올 수 있으므로 고성능 요구 사항이 있는 시나리오에서는 주의해서 사용해야 합니다. 🎜위 내용은 C#의 반사 메커니즘 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!