광진을 해고한다는 속담처럼!
봄 축제를 기념하는 동안 블리자드는 새로운 투자자의 아버지의 지시에 따라 인수 후 대규모 "확장" 계획도 시작했습니다. 그렇다면 블리자드의 핵심 프로젝트 중 몇 개가 삭제됐나요? 오늘은 한번 살펴보겠습니다.
1. "코드네임: Odyssey"
저는 원래 "코드네임: Odyssey"의 존재가 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 중요한 요소라고 생각했지만, 사람들이 받아주지도 않을 거라고는 예상하지 못했습니다. 블리자드가 개발한 이 게임의 특징은 한 손으로 관을 단단히 덮을 수 있는 멀티플레이어 서바이벌 게임입니다.
이 게임 프로젝트가 취소된 주된 이유는 블리자드 내부의 혼란스러운 R&D 과정 때문이었습니다. 당초 모바일 게임으로 출시하려고 계획했던 프로젝트가 PC가 아닌 게임으로는 감당할 수 없는 대규모 게임으로 변해버렸기 때문입니다. 많은 연구 개발 문제를 일으켰고, 작업의 절반 이상이 완료되었을 때 팀은 게임 엔진과 거의 모든 기본 코드를 강제로 변경해야 했고 프로젝트는 손실되었습니다.
물론, 전 Blizzard 회장 Mike Ybarra에 따르면 이 게임은 엄청난 잠재력을 갖고 있으며 기본 코드를 다시 작성하는 데 많은 에너지를 투자할 가치가 있다고 합니다.
마이크로소프트가 블리자드의 윙크를 무시하고 '코드네임: 오디세이' 개발팀을 직접 잘라낸 것은 안타까운 일이다.
또한 내부 정보에 따르면 Microsoft는 블리자드가 오랫동안 개발해 온 내부 프로젝트 2~3개도 중단했습니다. 그 이유는 대부분 많은 노력과 비용이 필요하기 때문입니다. 게임은 모두 블리자드에서 자체 개발한 엔진을 기반으로 제작되었습니다.
요컨대, 블리자드가 앞으로 새로운 게임을 만드는 것은 어려울 것입니다.
2. Battle.net 클라이언트
마이크로소프트가 "디아블로 4"가 3월 28일 XGP에 로그인하여 무료 게임 목록에 추가될 것이라고 발표했을 때, 블리자드가 자체 개발한 Battle.net 클라이언트 매우 당황스러운 입장에 있었습니다.
결국 결혼한 여자는 물을 뿌린 것과 같습니다. 귀하의 Blizzard는 Microsoft에 인수되었으므로 당연히 호적부와 함께 양도해야 합니다. 액티비전 블리자드 사용자들만 이용할 수 있는 배틀넷이 적어도 엑스박스 측과 상호 연결될지는 앞으로 독립적으로 존재할 필요가 있는지는 마이크로소프트의 눈으로 봐야 할 것이다.
그래서 우리 중국 서버 플레이어들이 Battle.net을 사용하여 "월드 오브 워크래프트"에 로그인할지, 아니면 직접 XGP로 이동하여 플레이할지 말하기는 어렵습니다. 어쨌든 중국 서버를 허용하지 않는 데에는 또 다른 장애물이 있습니다. 개봉 예정.
3. '오버워치2' PVE 프로젝트
'오버워치2' PVE 콘텐츠는 지난해 5월 초 취소됐지만, 영웅군 버전의 메이저 버전 업데이트는 없을 예정이다. 그러나 실제로 치명적인 타격을 가하고 이를 안정시킨 것은 Microsoft의 철권 정리해고였습니다. 그들은 "오버워치 2"의 PVE 콘텐츠 개발을 담당하는 전체 제작팀을 직접 해고했습니다.
정말 웃긴 건 '오버워치 2' 시즌 9에도 이 사람들이 만든 PVE 콘텐츠가 공개됐고, 일부 플레이어들의 인지도도 얻었지만 마이크로소프트가 재개할지 여부는 알 수 없다. 앞으로는 새로운 고용 계약 초안을 작성해 보세요.
4. E-스포츠 부서
나쁜 소식 외에도 좋은 소식도 있습니다. 예를 들어, 블리자드가 처리하지 못한 e-스포츠 이벤트는 실제로 승인을 받아야 할 수도 있습니다. 이번에는 제3자입니다.
현재 정보에 따르면 블리자드와 액티비전은 기본적으로 e스포츠 운영을 담당하는 내부 인력의 90%를 해고했습니다. 마이크로소프트는 자사 e스포츠 행사를 독립적으로 조직하도록 허용할 계획이 없지만, 블리자드와 액티비전과 협력하는 것을 고려하고 있습니다. 제3자 3자가 협력하여 이벤트의 저작권을 판매했습니다.
솔직히 말해서 이건 블리자드가 NetEase에 이벤트 주최 권한을 준 것과 똑같은데, 실제 현지 상황에 따라 제3자가 운영하도록 하는 것이 블리자드가 장난을 치는 것보다 훨씬 낫습니다.
일부 노년층 플레이어도 WCG가 과거의 영광을 재건하는 이야기를 기대할 수 있습니다. 이제 Microsoft가 이벤트 주최자와 어떻게 협상하느냐에 달려 있습니다.
5. 고객 서비스 부서
블리자드가 자랑스럽게 생각하는 고객 서비스 커뮤니케이션 및 커뮤니티 관리 부서도 이번 해고 위기에 영향을 받았습니다.
그 중 가장 터무니없는 작전 중 하나는 블리자드가 아일랜드 코크 사무실에서 136명을 해고했다는 것인데, 이는 이 사무실 직원의 약 70%에 해당합니다. 해고된 근로자를 위해 일할 권리.
그러나 이번 해고는 일부 지역 노조 간부들의 반대에도 불구하고 고객 서비스 부서 해고를 멈추지 않고 대신 대규모 사업을 아웃소싱할 것으로 추정된다. 미래에 어떤 블리자드 디자이너가 플레이어 커뮤니티에 소식을 전하는 것을 보았습니다.
6. QA 테스팅 부서
Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하기 전에 QA 테스팅 부서는 이미 사전에 사임 통지를 받았습니다.
핵심 문제는 전염병 이후 이 부서의 리더들이 온라인 작업 모델을 채택하는 데 앞장섰다는 것입니다. 그러다가 많은 블리자드 내부 리더들이 "사무실 복귀" 계획을 세웠을 때 이 QA 테스터 그룹은 그것이 중요하지 않다고 느꼈고 계속해서 온라인 오피스 모드를 사용했습니다.
결국 블리자드는 뭔가 잘못되었다는 것을 깨달았습니다. QA 테스트가 온라인 모드로 해결된다면 왜 굳이 오프라인 직원 교육을 해야 할까요? 분노하여 QA 부서를 그만뒀습니다. 테스트를 위해 아웃소싱 직원에게 문의했습니다.
위 내용은 눈보라와 지진? 인수 후 대규모 '광진'계획이 시작되어 수많은 핵심 프로젝트가 취소되었습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!