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OpenGL ES 3.0 - 검정색 텍스처

WBOY
풀어 주다: 2024-02-22 12:30:10
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PHP 편집기 Yuzai가 가져온 이 Java Q&A에서는 OpenGL ES 3.0의 검정색 텍스처와 관련된 문제에 중점을 둘 것입니다. OpenGL ES 3.0에서는 텍스처 처리가 중요한 주제이며, 블랙 텍스처 문제도 개발자가 자주 직면하는 과제 중 하나입니다. 이 문서에서는 개발자가 관련 의심을 더 잘 이해하고 해결하는 데 도움이 되도록 이 질문에 대한 자세한 답변을 제공합니다.

질문 내용

사각형에 간단한 텍스처 .png를 렌더링하려고 하는데 항상 검은색으로 나타납니다. 내 예제 코드에서는 2개의 사각형이 렌더링됩니다. 하나는 텍스처 wall.png로, 다른 하나는 테스트용 4픽셀 바이트 버퍼로 렌더링됩니다. 비트맵의 일부 픽셀과 크기를 확인했는데 모두 괜찮습니다. 4픽셀 바이트 버퍼가 작동하지만 이상한 결함이 발생합니다. 바이트 버퍼에는 2바이트의 추가 데이터가 필요합니다. 원인이 무엇인지 모르겠습니다.

도와주셔서 감사합니다! ! !

으아악

Screenshot

Solution

android는 비트맵을 OpenGL 텍스처로 로드하기 위한 간단한 API를 제공합니다.

으아악

편집: 이 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 여기https://www.php.cn/link/afd7de3f825e55b48cbc839e095326a4

에서 확인할 수 있습니다.

위 내용은 OpenGL ES 3.0 - 검정색 텍스처의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:stackoverflow.com
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