PHP 편집자 Xigua가 Java Q&A 시리즈를 소개합니다. 이번 호에서는 Java 공 움직임에서 경계 반사의 예상치 못한 동작에 대해 논의합니다. 프로그래밍 과정에서 우리는 예상치 못한 다양한 상황, 특히 더 복잡한 물리적 시뮬레이션과 관련된 문제에 자주 직면합니다. 이 기사에서는 Java 공 이동의 경계 반사 중에 발생할 수 있는 예기치 않은 동작을 분석하고 이러한 문제를 더 잘 이해하고 처리하며 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움을 줍니다.
`질문:
저는 상자 안의 공의 움직임을 시뮬레이션하는 Java 프로그램을 개발 중입니다. 벡터 반사 공식을 사용하여 공이 상자 경계에서 반사될 것으로 예상합니다. 그러나 예상치 못한 행동에 부딪혔고, 공은 범위를 벗어났을 뿐만 아니라 위치도 이상하게 바뀌었습니다.
문제 설명:
공의 움직임을 구현하기 위해 기본 직선 방정식(x=x0+at, y=y0+bt, z=z0+ct)을 사용했습니다. 충돌을 감지하고 공의 경로를 업데이트하는 코드 부분에 문제가 있는 것 같습니다. `
으아악예상되는 동작:
공이 경계에서 적절하게 반사되어 상자 안에 머물기를 원합니다.
관찰된 행동:
그런데 공이 코트 밖으로 나갔고, 예상치 못하게 위치가 바뀌었습니다.
질문:
내 코드의 충돌 감지 및 반사 부분을 검토하고 수정 사항을 제안해 주실 수 있나요? 상자 내부 경계 외부의 공 반사를 처리하는 더 효율적인 방법이 있습니까? 추가 정보:
java 프로그래밍 언어 직선의 기본 방정식을 사용하여 공의 운동을 계산합니다. 충돌 처리를 위한 벡터 반사 공식`
여기서 수정한 코드는 고정 코드인 것 같아요
으아악위 내용은 Java 볼 모션: 경계 반사의 예상치 못한 동작의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!