다리 만지기, 스타킹 벗기, 알몸, 성적인 풍자…
최근 B게임의 경계선 마케팅이 주목을 받고 있다.
실제로 ADX에서는 B게임뿐만 아니라 여성 플레이어를 유치해야 하는 MMO에서도 남성 성 마케팅을 하고 있다는 사실이 드러났는데, 확산됐나요?
ADX 데이터에 따르면 지난 30일 동안 일부 모호하고 남성 포르노 자료가 계획 목록 상위에 있는 것으로 나타났습니다. 이는 뛰어난 흡입 능력을 갖춘 매우 효율적인 소재임을 의미합니다.
B게임과 MMO 모두 과감하게 모든 것을 걸고 플레이하는데, 이는 트랙 볼륨의 중요성과 여성 플레이어에 대한 강조를 보여줍니다.
1. 상호작용감 + 색상가치 = 인간미의 폭발적인 볼륨을 활용?
게임 광고 업계에서 일반적으로 여성의 섹시한 신체 부위를 강조하는 것에 비해 '남성의 성 소재'는 더욱 모호하고 '상호작용'합니다.
"사랑과 딥 스페이스"와 같은 전형적인 "베드신" 소재: 셔츠를 입지 않은 남자 주인공이 여주인공의 얼굴과 턱을 만집니다.
또 다른 예는 남성과 여성 사이의 모호한 분위기가 강한 PC 게임 "중국 귀신 이야기"의 소재입니다.
모바일 게임 "니수이한"의 소재, 몸과 마음을 모두 수양할 수 있나요?
상호작용 + 색상 값 = 인류의 폭발적인 양을 활용합니다.
그뿐만 아니라 모바일 게임 '더 콜드 워터'의 소재처럼 남자 배우가 옷을 벗어야 하는 것 같은(물론 불가능하고, 심사를 통과할 수 없습니다.) 그런 다음 그림의 다음 프레임은 청중이 클릭하고 조작하도록 안내하는 것입니다(실제로 사용자가 자료를 클릭하면 랜딩 페이지로 들어갑니다).
다채로운 소재는 "Love and Deep Space"가 춘절 베스트셀러 순위에 오르고 B 게임 전쟁에서 두각을 나타내는 데 도움이 되었을 뿐만 아니라 일본 시장에서도 두각을 나타냈습니다. ADX의 해외판은 일본판 'Love and Deep Space'의 창작 소재가 기본적으로 국내 창의성을 따르고 있으며 동일한 상호작용성 + 색상 가치를 가지고 있음을 보여줍니다. 그러나 일본 서버 크리에이티브에는 화면에 더 큰 문자가 표시됩니다.
국내든 해외든 상호작용 + 에로틱한 가치가 직접적으로 감각을 자극합니다. 감각 자극의 끝은 성욕과 소외이지만, 게임 캐릭터의 매력을 빠르게 보여주고 근본적인 인간성을 활용합니다. .
글로벌 시장에서 플레이어들의 근본적인 인간 본성은 기본적으로 동일하다는 것을 알아야 합니다. 예를 들어, 대부분의 중국인은 귀여운 개를 귀엽다고 생각할 것이고, 미국인도 마찬가지일 것이며, 유럽, 일본, 인도의 대부분의 사람들도 그렇게 생각할 것입니다. 청소년 지속의 특징 - 귀여움에 대한 감각은 인간 수준에서도 동일하며 문화적 차이를 뛰어 넘습니다. 그러나 사람마다 미적 감각, 관념, 선호도가 다를 수 있으며 이는 인간의 본성과는 아무런 관련이 없습니다. 예를 들어, 미국인들이 집단 투표를 한다면 양치기 개가 가장 귀여울 수 있고, 중국인들은 VIP에게 먼저 투표할 수 있습니다. 이것은 특정한 미적 차이입니다.
2. 엔터테인먼트 가치에서 감성/감성 가치로
핫한 소재는 성/욕망을 암시하고 게임 마케팅의 트렌드도 반영합니다: 짧고 빠르며 단편적인 콘텐츠 환경, 빠르고 직접적인 감성/감성 가치가 추세가 됩니다.
B게임과 MMO의 경우 정서적/감정적 가치는 성/욕망을 지향합니다.
또 다른 예는 비즈니스 시뮬레이션 및 MMO 회로에서 흔히 볼 수 있는 치유 테마, 특히 사람들에게 주는 "숲 목가적 치유"입니다. 따뜻함, 치유, 평온함.
또 다른 예는 전설과 온라인 수익에서 흔히 볼 수 있는 실제 인물의 창의적 맥락과 산업 혼란에 대한 불만의 시작입니다(예: 크립톤 금, 부정 행위, 철수 불가) 현금)은 플레이어들 사이에서 오랜 분노의 원천이 됩니다.
사진은 사람을 포착하고/사람을 놀리며, 감정을 포착하고, 관객의 감정/감정을 소용돌이처럼 특정한 상태로 끌어옵니다.
감정적/감정적 가치를 직접적으로 부여하면 확실히 완료율이 높아지고, 플레이어에게 콘텐츠에 대한 유혹도 높아집니다.
과거에는 게임 마케팅이나 광고 자료에서 관객의 감성을 활용하고 싶을 때 섹시한 아름다움을 자주 활용했습니다.
그러나 요즘 플랫폼 검열이 강화되고 섹시한 아름다움이 확산되고 여성 플레이어가 증가함에 따라 더 많은 창작자들이 감정을 자극하는 다른 방법을 모색하기 시작했습니다.
셋, 옆으로 치워? "성적 변태에 대해 이야기하다"?
섹시한 소재, 논란의 여지가 많은 - 이건 경계선에 불과한 것 아닌가요?
저희 의견으로는 최종 기준 이상인 경우(심사를 통과할 수 있고 연령 등급이 지정되어 있는 경우) 실제 법률 및 규정 위반이 아닌 피상적인 의심으로만 간주될 수 있습니다. 너무 많은 마케팅 수익을 얻고, 스타일을 희생하고, 체면을 잃고, 모든 위험을 감수하는 것은 매우 흔한 일입니다. "성에 대해 이야기하는 것"은 다소 민감할 수 있습니다.
물론 게임 마케팅 산업은 여전히 높은 스타일을 추구하고 연령 분류를 잘 해야 합니다.
하이스타일 에로 소재들이 있어요. 마케팅이 치열한 영화계에서 상업영화에서는 섹시한 미모와 근육질의 남성이 필수이고, 은 상대적으로 하이스타일이다.
——비즈니스로서의 마케팅은 시대의 미적 경향을 따르고 미적 요소에 중점을 두고 근본적인 인간성을 활용해야 합니다.
이것은 게임업계만의 일이 아니고 결국 시대의 흐름입니다.
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