Java 팩토리 패턴의 세 가지 실제 사례 분석
팩토리 패턴은 일반적으로 사용되는 디자인 패턴으로 객체 생성과 사용을 분리하여 프로그램의 확장성을 높일 수 있습니다. Java에는 간단한 팩토리 패턴, 팩토리 메소드 패턴, 추상 팩토리 패턴의 세 가지 일반적인 팩토리 패턴 사례가 있습니다. 이 기사에서는 이 세 가지 실제 사례를 자세히 분석하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
심플 팩토리 패턴은 팩토리 클래스를 통해 객체를 생성하는 가장 기본적인 팩토리 패턴입니다. 단순 팩토리 패턴에서 클라이언트는 팩토리 클래스와만 상호 작용하면 되며 특정 제품 클래스와 직접 상호 작용할 필요는 없습니다.
다음은 간단한 팩토리 패턴의 실행을 보여주기 위한 예로 그래픽 개체를 생성합니다.
// 그래픽 인터페이스 만들기
public 인터페이스 Shape {
void draw();
}
// 특정 그래픽 클래스 만들기
public class Circle 구현 Shape {
@Override public void draw() { System.out.println("画一个圆形"); }
}
public class Rectangle 구현 Shape {
@Override public void draw() { System.out.println("画一个矩形"); }
}
// 팩토리 클래스 생성
public 클래스 ShapeFactory {
public static Shape createShape(String type) { switch (type) { case "circle": return new Circle(); case "rectangle": return new Rectangle(); default: throw new IllegalArgumentException("不支持的图形类型"); } }
}
// 클라이언트 사용 예
public 클래스 클라이언트 {
public static void main(String[] args) { Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); circle.draw(); Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("rectangle"); rectangle.draw(); }
}
위 코드에서는 ShapeFactory 팩토리 클래스의 createShape 메소드를 통해 특정 그래픽 객체가 생성됩니다. 클라이언트는 이 메소드를 호출하고 해당 매개변수를 전달하여 해당 그래픽 객체를 얻고 후속 작업을 수행하기만 하면 됩니다.
팩토리 메소드 패턴은 약간 더 복잡한 팩토리 패턴입니다. 팩토리 메소드 패턴에서 각 특정 제품 클래스는 팩토리 클래스에 해당합니다. 클라이언트는 해당 팩토리 클래스와 상호 작용하여 특정 제품 객체를 생성합니다.
다음은 팩토리 메서드 패턴의 실습을 보여주기 위한 예로 자동차 개체를 생성합니다.
// 자동차 인터페이스 만들기
공용 인터페이스 Car {
void drive();
}
// 특정 자동차 클래스 만들기
public 클래스 BenzCar 구현 Car {
@Override public void drive() { System.out.println("开奔驰车"); }
}
public 클래스 BmwCar 구현 Car {
@Override public void drive() { System.out.println("开宝马车"); }
}
// 팩토리 인터페이스 생성
public 인터페이스 CarFactory {
Car createCar();
}
// 특정 팩토리 클래스 생성
public 클래스 BenzCarFactory 구현 CarFactory {
@Override public Car createCar() { return new BenzCar(); }
}
public class BmwCarFactory는 CarFactory를 구현합니다 {
@Override public Car createCar() { return new BmwCar(); }
}
// 클라이언트 사용 예
public class Client {
public static void main(String[] args) { CarFactory benzFactory = new BenzCarFactory(); Car benzCar = benzFactory.createCar(); benzCar.drive(); CarFactory bmwFactory = new BmwCarFactory(); Car bmwCar = bmwFactory.createCar(); bmwCar.drive(); }
}
위 코드에서는 CarFactory 팩토리 인터페이스를 통해 생성되며, 해당하는 특정 팩토리 클래스 특정 자동차 객체. 클라이언트는 해당 자동차 객체를 얻고 후속 작업을 수행하기 위해 해당 팩토리 클래스와 상호 작용하기만 하면 됩니다.
추상 팩토리 패턴은 가장 복잡한 팩토리 패턴입니다. 추상 팩토리 패턴에서는 각각의 특정 팩토리 클래스가 다양한 유형의 여러 제품 객체를 생성할 수 있습니다. 클라이언트는 팩토리 클래스와 상호 작용하여 일련의 관련 제품 개체를 만듭니다.
다음은 추상 팩토리 패턴의 실행을 보여주기 위한 예로 휴대폰 개체 생성을 보여줍니다.
// 휴대폰 인터페이스 만들기
공용 인터페이스 Phone {
void call();
}
// 특정 개체 만들기 mobilephone 클래스
public 클래스 ApplePhone은 Phone {
@Override public void call() { System.out.println("使用苹果手机打电话"); }
}
public 클래스 HuaweiPhone은 Phone {
@Override public void call() { System.out.println("使用华为手机打电话"); }
}
을 구현합니다// 팩토리 인터페이스 만들기
public 인터페이스 PhoneFactory {
Phone createPhone();
}
// 특정 만들기 Factory 클래스
public 클래스 ApplePhoneFactory는 PhoneFactory를 구현합니다. {
@Override public Phone createPhone() { return new ApplePhone(); }
}
public 클래스 HuaweiPhoneFactory는 PhoneFactory를 구현합니다. {
@Override public Phone createPhone() { return new HuaweiPhone(); }
}
// 클라이언트 사용 예
public 클래스 클라이언트 {
public static void main(String[] args) { PhoneFactory appleFactory = new ApplePhoneFactory(); Phone applePhone = appleFactory.createPhone(); applePhone.call(); PhoneFactory huaweiFactory = new HuaweiPhoneFactory(); Phone huaweiPhone = huaweiFactory.createPhone(); huaweiPhone.call(); }
}
위 코드에서는 PhoneFactory 팩토리 인터페이스와 해당 특정 팩토리 클래스 특정 휴대폰 객체를 통해 생성됩니다. 클라이언트는 해당 휴대폰 개체를 얻고 후속 작업을 수행하기 위해 해당 팩토리 클래스와 상호 작용하기만 하면 됩니다.
요약:
위에서는 팩토리 패턴의 세 가지 실제 사례, 즉 단순 팩토리 패턴, 팩토리 메소드 패턴, 추상 팩토리 패턴을 소개합니다. 이 세 가지 모드는 객체 생성과 사용을 효과적으로 분리하고 프로그램의 확장성을 향상시킬 수 있습니다. 실제 개발에서는 특정 요구 사항에 따라 적절한 팩토리 모드를 선택하여 사용할 수 있습니다.
위 내용은 Java 팩토리 패턴의 실제 적용 사례 3가지 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!