Golang 포인터 변환: 다양한 포인터 유형 간의 변환 방법에 대한 자세한 설명
Golang 프로그래밍에서 포인터는 데이터 주소를 전송하고 데이터 복사를 줄이고 성능을 향상시키는 데 사용할 수 있는 매우 중요한 데이터 유형입니다. 그러나 실제 개발에서는 int 유형 포인터를 string 유형 포인터로 변환하는 등 서로 다른 유형의 포인터 간의 변환 문제에 직면할 때가 있습니다. 이 기사에서는 다양한 유형의 포인터 간의 변환 방법을 자세히 살펴보고 특정 코드 예제를 제공합니다.
먼저 포인터의 기본 개념을 살펴보겠습니다. 포인터는 값이 다른 변수의 주소인 변수입니다. 포인터를 통해 대상 변수의 값에 직접 액세스하거나 수정할 수 있습니다. Golang에서는 변수 앞에 &
기호를 추가하면 포인터 변수 앞에 *
기호를 추가하여 변수의 주소를 얻을 수 있습니다. 포인터 변수가 가리키는 주소. &
符号,可以获取该变量的地址;通过在指针变量前加上 *
符号,可以获取指针变量指向的目标变量。
在 Golang 中,不同类型指针之间的转换通常需要使用 unsafe
unsafe
패키지에 있는 메서드를 사용해야 합니다. Golang은 유형이 안전한 언어이고 직접 수행할 수 없기 때문입니다. 일반적인 상황에서는 포인터 유형 변환. 다음은 몇 가지 일반적인 포인터 변환 방법입니다. 1. 포인터 유형 변환import ( "unsafe" ) func main() { var i int = 42 var p *int p = &i var ps *string ps = (*string)(unsafe.Pointer(p)) // 此时 ps 指向的地址仍为 i 的地址,但类型已经转换为 *string }
import ( "unsafe" ) func main() { var i int = 42 var p *int p = &i pi := uintptr(unsafe.Pointer(p)) ps := (*string)(unsafe.Pointer(pi)) // ps 现在指向的地址为 i 的地址对应的字符串值,但类型为 *string }
import ( "unsafe" ) func main() { var i int = 42 var p *int p = &i pv := unsafe.Pointer(p) ps := (*string)(pv) // ps 指向的值为 i 的值对应的字符串,类型为 *string }
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