PHP 편집자 Xinyi는 게임 "Adventure Battle"의 속성 분석을 심층적으로 탐구할 것입니다. 이 글은 기본 장과 고급 장으로 나누어 게임 내 다양한 속성의 의미와 기능을 자세히 소개합니다. 공격력, 방어력 등 기본 속성부터 크리티컬 적중률, 적중률 등 고급 속성까지 속성이 게임 캐릭터에 미치는 영향을 완벽하게 이해할 수 있어 게임 내에서 더 높은 전투 효율성과 승률을 달성할 수 있도록 도와줍니다. 게임 기술을 향상하려면 지금 읽어보세요!
기본 속성에는 기본 생명, 기본 공격, 기본 방어, 기본 공격 속도의 4가지가 포함됩니다.
기본생명, 기본공격, 기본방어 : 기본속성 : 캐릭터의 10개 장비 + 룬석 IIIIII(공격+방어+생명) + 모험진화 + 캐릭터 기본3차원소량(무시) 제공.
기본 공격 속도 : 기본 공격 속도는 1레벨 캐릭터의 초기 공격 속도 0.9(고정) + 무기 공격 속도(금박 1.9)로 구성됩니다.
고급 속성은 크리티컬 히트, 콤보, 반격, 스턴, 회피, 회복, 스턴 무시, 회피 무시, 크리티컬 데미지, 안티 범죄, 일반 공격 계수, 일반 공격 데미지 감소, 콤보 계수, 연속 공격 히트 데미지 등 32가지로 구분됩니다. 감소, 반격 계수, 반격 데미지 감소, 데미지 감소, 넉업, 스킬 크리티컬 히트, 스킬 크리티컬 데미지, 스킬 데미지, 스킬 데미지 감소, BOSS 데미지, BOSS 데미지 감소, 동료 보너스, 동료 데미지 감소, 치유율, 치유량 , 생명 보너스, 공격 보너스, 방어 보너스, 공격 속도 보너스
1. 치명타 : 기본공격은 추가데미지를 줍니다. 여기서 치명타는 치명타 확률을 의미합니다. (초기값은 0입니다.)
2. 콤보 : 기본 공격을 한 번 더 공격합니다. 여기서 콤보는 콤보 확률을 의미합니다. (초기값은 0입니다.)
추신: 콤보는 기절을 유발하지 않습니다.
3. 반격(Counterattack) : 공격을 받았을 때 반격은 1회 수행됩니다. 여기서 반격은 반격할 확률을 의미합니다. (초기값은 0입니다.)
4. 기절: 기본 공격으로 적을 기절시킵니다. 여기서 기절은 기절할 확률을 의미합니다. (초기값은 0입니다.)
5. 회피 : 적의 일반 공격을 무시합니다. 사실 액티브 스킬을 제외한 스턴, 콤보, 치명타, 반격 등 모든 것을 회피할 수 있습니다.
6. 회복: 초당 생명력 회복 비율
7. 스킬 치명타 : 스킬은 추가 데미지를 줍니다. 여기서 스킬 치명타는 스킬 치명타 확률을 의미합니다. (초기값은 0)
현재 장비에는 2가지 고급 속성의 7가지 유형이 있습니다. 이것이 우리가 흔히 주요 속성과 보조 속성이라고 부르는 것입니다.
8. 스턴 무시 : 적의 스턴을 무시합니다. (초기값은 0)
9. 회피 무시 및 적 회피 무시 (초기값은 0)
10. 크리티컬 데미지 : 크리티컬 데미지가 증가됩니다. (초기값은 200%) 현재 게임 내 크리티컬 데미지가 존재합니다.
11. 안티크라임(Anti-crime) : 적의 크리티컬 데미지를 무시하고 크리티컬 데미지에 대응 (초기값은 100%)
PS: 치명 피해 = 치명 피해 계수 ¼ 반폭력
12. 기본공격계수 (초기값은 100%)
13. 일반 공격 데미지 감소 (초기값은 0)
14. 콤보계수 (초기값은 100%)
15. 콤보 데미지 감소 (초기값은 0%)
16. 반격계수 (초기값은 100%)
17. 반격 데미지 감소 (초기값은 0%)
18. 데미지 감소 : 받는 데미지 감소(모든 데미지)
19. 넉업 : 기본 공격 시 일정 확률로 대상을 0.5초 동안 넉업시킵니다. 넉업되는 동안에는 기본 공격이나 스킬 해제가 불가능합니다.
20. 스킬 크리티컬 데미지 : 스킬 크리티컬 히트 이후 데미지가 증가합니다. (초기값 100%)
21. 스킬데미지 : 스킬데미지 증가
22. 스킬 데미지 감소 : 스킬 데미지 감소
23. BOSS 데미지 : BOSS가 받는 데미지 증가
24. BOSS 데미지 감소 : BOSS로 인한 데미지 감소
25. 컴패니언 데미지 : 컴패니언 데미지 증가
26. 동료에 의한 데미지 감소 : 동료에 의한 데미지 감소
27. 치유율 : 일반 공격 시 일정 확률로 치유가 발동되어 일정량의 생명력이 회복됩니다.
28. 치유량 : 치유 발동으로 회복된 생명력의 비율
29-31, 생명 보너스, 공격 보너스, 방어 보너스: 입체 보너스
32. 공격 속도 보너스가 증가했습니다.
기본 속성 × (1 + 고급 속성) (1 + 전체 전역 속성의 백분율) = 최종 속성
위 내용은 '모험배틀' 속성분석 기초(기초+고급)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!