php 편집자 Xinyi는 "Adventure Battle"의 두 가지 주요 직업인 Holy Hunter와 Demon King에 대한 심층적인 토론을 제공합니다. 이 두 직업은 각각 게임 내에서 고유한 기술과 특성을 가지고 있으며, 플레이어는 자신의 게임 스타일과 선호도에 따라 자신에게 맞는 직업을 선택할 수 있습니다. 이 기사의 분석과 비교를 통해 플레이어는 이 두 직업의 장단점은 물론 게임 내 적용 전략을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
천국은 왼쪽에 있고 하수구는 오른쪽에 있습니다. 홀리 헌터(Holy Hunter)와 마왕(Demon King)의 두 가지 직업이 정확하게 설명되어 있습니다. 캐주얼 플레이어가 게임에 대해 더 깊이 이해하게 되면 이 두 직업은 기본적으로 소멸됩니다.
먼저 하수도왕~홀리헌터에 대해 이야기해보겠습니다. 나는 이것을 여러 번 말했고, 한 번 더 말해도 괜찮습니다. 사실, 말할 때마다 걱정이 많이 되네요. 결국 홀리 헌트를 한 달 넘게 플레이하다 보니 이 직업이 점점 인기를 얻게 되더라고요.
홀리헌터의 혈액손실 %는 사실상 고정데미지, 데미지가 매우 낮은 스킬로 대체되었으며, 마법금지 능력은 CD를 돌려야 즉, 2라운드에서만 금지할 수 있는 능력이다. 40% 공격 보너스는 꽤 높은 것 같지만 실제로는 그다지 좋지 않습니다. 1초 동안 지속되며 물리적인 치명타에 의해 발동되어야 합니다.
이것이 바로 홀리 헌팅의 핵심입니다. 어떤 장르를 플레이하더라도 일정한 치명타율이 있습니다.
적어도 지속적인 보너스를 보장하려면 필수입니다. 전투가 길어질수록 이점이 커집니다. 하지만 성수는 강해지기를 원하지만 육체적이지는 않고, 데미지를 주고 싶지만 상처를 주지 않는 쓸모없는 캐릭터이다.
기본적으로 누군가를 막고 싶어도 막을 수 없고, 막고 싶어도 지체할 수 없습니다.
말할 것도 없이 홀리헌터의 물리적인 면은 예전에는 위황의 70%정도의 데미지만 가지고 있었는데 이제는 인챈트 글로벌 콤보와 블래스트, 그린마운틴까지 합쳐지면 물리홀리헌터가 할 수 있다는 느낌이 듭니다. Yuhuang의 피해량은 50%입니다.
이중폭발의 경우 메인스킬은 전체 스킬 데미지의 30%를 패시브로 가져오는 예언자이며, 홀리헌터는 치명타 발생 후 1초 동안만 40%의 보너스를 받을 수 있다. 치명타 없이 도착하여 스킬을 사용하면 보너스가 사라집니다. CD는 여전히 느리고, 박쥐 같은 스킬은 시간 보너스가 없고 사용하기에 비용 효율적이지 않으며, 버프와 디버프에도 시간 보너스가 없습니다.
전투를 지연시킨다는 점에서는... 15초 정도에 전투를 끝낼 수 있고, 마법을 금지해도 소용이 없습니다.
몇 달이 지나도 모두의 등 장식 특성 포인트가 가득 차고, 금단의 마법이 유용하고, 홀리 헌터에게는 탈출구가 없는 것 같고, 데미지가 아직 부족합니다. 타고난 능력이 너무 약하고, 잘생긴 것 외에는 쓸모가 없다.
오늘 친구가 홀리 헌터가 세 가지 크리티컬 반격 스킬을 수행할 수 있고, 반격이 제어되면 반격이 40% 보너스를 보장한다는 것을 상기시켜 주었습니다. 솔직히 말해서 제 실력이 좋지 않고, CD가 느리고, 드래곤에 대한 의존도가 너무 높기 때문에 낙관적이지는 않습니다. , 피해가 크게 감소합니다.
하수구의 두 번째 주인 ~ 악마. 마왕 스킬은 꽤 좋은 것 같아요. 100레벨 스킬이 꽤 야한 것 빼고는 다 괜찮은 것 같아요.
클래스 스킬의 스킬 크리티컬 데미지 50은 합산됩니다. 즉, 스킬 크리티컬 데미지가 350이라면 활성화 시 400으로 증가합니다. 이 데미지 증가량은 크지 않은 것 같지만 실제로는 27.5%입니다. 스킬 데미지가 350보다 낮으면 27.5%보다 크고, 그 반대도 마찬가지입니다. (기술폭력율 100% 기준으로 계산)
HP가 60% 미만일 경우 추가로 160%의 스킬 데미지가 발생합니다. 실제 측정한 결과는 260%가 아닌 160%의 스킬 데미지만 발생합니다.
먼저 마왕의 장점부터 말씀드리겠습니다.
첫째, 구름을 가져오지 않고(박쥐는 마법사만큼 빨리 지속되지 않으며, 구름으로 인한 보너스가 깨질 수 있음) 달을 가져오지 않으면 마왕도 90%에 가까운 스킬 크리티컬률을 가지게 되고, 따라서 Yulong의 치명타 피해는 매우 높을 것입니다.
둘째, 스킬데미지 증가가 어렵습니다. 마왕이 직접 50을 추가하는데, 이는 낮은 개선이 아닙니다.
셋째, 적의 혈액량이 60% 미만일 경우, 바로 최종 스킬인 160%가 됩니다.
둘째, 스킬데미지 증가가 어렵습니다. 마왕이 직접 50을 추가하는데, 이는 낮은 개선이 아닙니다.
셋째, 적의 HP가 60% 미만일 경우, 최종 스킬 데미지의 160%가 바로 적용되어 데미지가 매우 높아진다.
넷째, 위의 123이 서로 협력하여 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 마왕 2라운드에서는 15초 만에 유성과 연기가 나오고, 약 16초 만에 데미지가 들어간다.
안개는 유성을 먼저 생성한 다음 보너스를 생성하지 않습니다. 드래곤의 피 분출량이 60% 이하로 떨어지면 아무 사고 없이 운석에 의해 제거됩니다.
마왕의 경우 현 단계에서 플레이하는 분들이 많지 않으니 꼭 개발해보시길 바랍니다.
지금은 누구도 마왕을 플레이하지 않더라도 재능 등 장식 감소와 방치 포인트가 거의 같을 때 마왕이 자리를 잡아야 한다고 생각합니다. 결코 뒤집히지 않는 홀리 헌터와는 다릅니다.
위 내용은 '모험전'의 홀리헌터와 마왕의 두 가지 직업 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!