레이븐 헌팅 '제5인격' 감독자 - '악몽' 기본 전략은 여기까지!
이번에는 [공식전략팀 - 스테이션B 예쁜비둘기]에서 "악몽"의 기본전략을 전해드리겠습니다~
"악몽"은 현장통제 규제기관의 추구에 속한다는 점에 유의하셔야 합니다. "악몽"에 대해 아직 추격을 하고 있는 신규 플레이어는 추격 연습에 더 주의를 기울이고 필드를 제어하고 의자를 방어하는 방법을 배워야 합니다.
——————스킬 분석——————
【외부 특성 - 순찰】
★참고: 순찰은 초기 이동에 사용할 수 있으며 감독자와 함께 재능 " 사냥 본능'도 비슷하다. 생존자를 쫓을 때 고개를 숙이고 시야를 차단하면 이동 속도 보너스를 추가할 수 있다. 추격에 영향을 주지 않는다는 전제하에 시야를 적절히 차단하면 초반을 향상시킬 수 있다. 추격리듬.
★실용 분석:
① 시야를 낮추고 생존자의 발자국을 기준으로 방향을 판단합니다. 이 기술은 생존자가 포인트를 당길 때 사용할 수 있습니다.
② 스킬을 길게 누르면 뒤로 이동하고 필드를 숨길 수 있습니다. 이 기술은 적색광을 숨기는 데에도 적합합니다.
【엔티티 능력 - 레이븐】
★참고:
① 레이븐은 어느 방향으로든 시전할 수 있지만 맵의 가장 바깥쪽 벽에 부딪히면 멈춥니다. ② 까마귀는 기계공의 꼭두각시 주위를 맴돌지 않습니다.
③ 까마귀가 암호화 기계 위에서 공중에 떠 있는 시간은 40초입니다.
★실용적 분석: 암호 기계를 해독하는 생존자에게 Raven을 사용하여 해독 속도를 늦출 수 있습니다. 추격할 때 지형이 시야를 가리는 경우 추격하는 생존자에게 레이븐을 시전할 수도 있습니다. 그러면 상대가 되감지 못하도록 꿰뚫어 볼 수 있으며, 레이븐은 "레인저"로 추격할 때 상호 작용 속도를 줄일 수 있습니다. 카드의 비전, 아니요 생존자를 추적하는 것은 쉽습니다.
【엔티티 능력 - 감시】
★주의 사항:
① 저공 비행 상태에 들어가려면 1.8초 동안 생존자를 응시해야 하며, 저공 비행 상태는 45초 동안 지속됩니다. 상태는 생존에 영향을 받지 않습니다. 생존자가 부상을 입으면 종료되지만, 생존자가 땅에 떨어지면 자동으로 중지됩니다.
3 플라이바이 상태의 공격은 기본적으로 응시한 생존자에게 고정됩니다. 통제가 불가능하므로 피해에 저항하기 위해 생존자들이 그룹으로 싸울 때는 플라이바이 상태를 취소하고 대상에게 일반 공격을 사용하는 것이 가장 좋습니다.
④ 쇼트 보드 영역의 비스듬한 방향으로 벽을 따라 플라이바이를 수행합니다. 플라이바이는 벽을 따라 미끄러지며 보드 안으로 들어갑니다. 하지만 이 스킬은 실패하여 보드가 부서질 위험이 높으니 주의해서 사용하세요.
【엔티티 능력 - 오멘】① 까마귀가 비행하는 동안 오멘을 사용하여 텔레포트할 수도 있습니다. 비행 중 착지 지점은 클릭하여 텔레포트할 때 까마귀가 있는 곳입니다.
② Bad Omen의 재사용 대기시간은 최대 50초입니다. 이러한 유형의 필드 제어 스킬은 주의해서 사용하고, 맹목적으로 포인트를 도박하지 마십시오. 스킬창 기간 동안 피격을 당하세요. 생존자에게 반격의 기회를 주세요
③ 순간이동을 위해 Bad Omen을 사용할 때 전진 스윙은 생존자의 컨트롤 스킬에 의해 중단될 수 있으며, 중단 후 재사용 대기시간이 시작됩니다.
★실용 분석:① 쫓고 있는 생존자가 멀리 있다면, 생존자에게 까마귀를 던지거나 특정 방향으로 끌어당긴 후 불길한 징조를 이용해 순간이동할 수 있습니다.
② Omen은 "Nightmare"의 필드 제어 스킬입니다. 암호 기계를 지키고 문을 여는 데 중요한 역할을 합니다. 초보자는 사용자 정의 모드를 사용하여 크기에 따라 일반적인 위치를 판단하고 익숙해질 수 있습니다. 각 지도 지점에서 까마귀를 처치하면 실제 전투에서 생존자를 요격하는 데 이 기술을 사용하는 데 더 도움이 될 것입니다.
【강한 물리 사냥】
★참고: 공격 회복 조치가 필요하지 않은 개체에 타격을 가하면 두 번째로 날아갈 수 있으므로 야만인과 곤충학자에 대해 더 제한적입니다. 이는 붉은 교회 지도의 위험한 벽에도 적용됩니다. 위험한 벽을 부수어도 두 번째 비행이 방해되지 않습니다.
————재능 추천——————
재능 추천 1: [밀폐된 공간] + [보유] + [분노] + [그리움] + [표현욕구] + [차단]
재능 1
이 특성 세트는 주로 초반 추격과 방어를 강화합니다. 3레벨 "분노"는 멀리 있는 사람을 가로채서 구출하거나 더블다운 상황을 만든 후 "노스탤지어"를 사용하여 방향을 확인할 수 있습니다. 생존자들. '표현의 욕망'은 '악몽' 역할에 매우 적합하다. 일반 공격의 백스윙을 단축하고 1차 플라이바이의 내결함성을 높일 수 있다. 또한 2레벨 '욕망 표현'을 잠금 해제하면 플라이의 뒷흔들림을 효과적으로 줄일 수 있습니다. 2레벨 플라이를 사용하여 돌진할 수도 있습니다. 이 특성은 초반에 보드 영역이 더 많은 맵에 적합합니다. 악몽'은 약하기 때문에 이 특성은 '악몽'의 초반 추격을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.
재능 추천 2: [밀폐 공간] + [보유] + [광분] + [수배] + [그리움] + [표현 욕구]
재능 2
이 재능 세트는 이전 재능 세트에 초보자에게 더 적합한 "수배"가 추가되었습니다. 그러나 "Frenzy" 레벨이 하나뿐이므로 의자를 보호하면 이점이 있습니다. 줄인.
재능 추천 3 : [유지] + [진카드] + [파괴욕망] + [패닉]
재능 3
이 재능 세트는 큰 지도와 패널과 창이 적은 지도에 적합합니다. '탑 카드'는 '밀폐된 공간' + '플래시' 조합에 비해 후반에 추격 능력이 많이 떨어지는 장점이 있습니다. 스테이지에서는 "상위 카드"를 사용하여 게임 필요에 따라 보조 스킬을 전환할 수 있습니다.
——————게임 방법 및 아이디어——————
추천 보조 특성: '섬광'과 '텔레포트'는 초반 추격 능력을 강화할 수 있으며, '텔레포트'는 더 집중합니다. 현장 통제.
• 초기 추적 아이디어
처음에는 생존자의 브러시 지점이나 선택한 지점 근처의 암호화 기계에 까마귀를 던질 수 있습니다. 생존자가 암호화 기계에 가까이 있으면 까마귀는 주위를 돌며 속도를 늦춥니다. 생존자의 역할에 대한 관점. 혹시 생존자이거나 소품이 많은 구조 위치라면 이 지점을 직접 포기할 수도 있습니다. 그런데, 생존자의 위치도 기록할 수 있어 나중에 구조 위치를 가로막고 필드를 제어할 때 편리합니다. 추적하고 싶은 생존자가 있다면 추적을 선택할 수 있습니다.
• 의자 가드 아이디어
의자 가드를 가로막을 때 의자 옆에 까마귀를 던진 후 암호기의 흔들림으로 구조자의 위치를 판단하고 외부에 한 번 공격한 후 나쁜 방법을 사용할 수 있습니다. 두 번째 공격을 위해 다시 의자로 순간이동할 징조입니다. 요격이 불가능할 경우에는 구조자를 부상 없이 구출하지 않도록 주의하고, 의자 옆에 있는 구조자를 공격한 후 구조된 생존자를 처치하면 구조자가 2차 구조를 위해 완전히 충전될 수 있습니다. 게임의 리듬에 영향을 미칩니다. 당신의 재능에 "분노"와 "노스탤지어"의 세 가지 레벨이 있다면 먼저 구조자를 쓰러뜨리고 더블 폴을 수행한 다음 "노스탤지어"를 사용하여 구출된 생존자를 추적할 수 있습니다. 구출된 생존자가 2차 봉쇄 능력을 지닌 캐릭터이고 이때 '플래시'가 아직 냉각 중이라면 더블 넉다운을 수행하는 것은 권장되지 않는다는 점에 유의해야 한다. 보조 특성에 "순간이동"이 있는 경우 의자 옆에 까마귀를 배치하고 순간이동하여 암호 기계를 해독하는 다른 생존자를 방해한 다음 나쁜 징조를 사용하여 다시 의자로 순간이동하여 의자를 보호할 수 있습니다. .
• 문열림 전투 아이디어
문열림 전투는 가드를 중심으로 진행됩니다. 생존자의 기본 문 열림 시간은 18초입니다. 가드의 핵심 스킬은 다음 사항에 유의하세요. 다양한 보조 특성 보유 시 포인트:
① 보조 특성 "텔레포트" : "텔레포트"는 "나이트메어"의 전조와 결합하면 두 가지 텔레포트 스킬을 사용하는 것과 같습니다. 오프닝 전투 중 생존자를 빠르게 쓰러뜨린 다음 "텔레포트"를 사용하여 반대편의 문을 보호하여 최대한의 유연성을 얻을 수 있는 징조입니다.
② 보조 특성 "플래시": "텔레포트"의 축복이 없으면 "나이트메어"에는 순간 이동 스킬이 하나만 있습니다. 오멘은 문을 제어할 수 있는 유일한 스킬이므로 오멘을 가볍게 사용하지 마십시오. 한쪽 문을 지키는 동안 생존자를 빠르게 쓰러뜨릴 수 없고, 다른 쪽 문에 생존자가 여러 명 있다면, 다른 쪽 문이 열리기 전 상황에 따라 Bad Omen을 사용해 다른 쪽 문을 지켜야 합니다. 전투 중에는 카니발 의자를 걸는 데 많은 시간이 걸리기 때문에 전술적으로 생존자를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이 시간 동안 문이 열릴 수 있으므로 상황에 따라 추격 대상을 변경하거나 문을 지키는 것이 필요합니다. 상황.
————요약——————
"악몽"은 단검 감독이며 추격 스킬이 잠겨 있기 때문에 상대가 칼을 들고 있으면 방해받기 쉽기 때문에 의자를 가드할 때 리듬이 좋고 생존자가 의자에 앉아 있으면 2차 격리 능력이 있어야 한다면, 가능한 한 그 능력을 목표로 삼도록 하십시오. 구조자가 매우 안정적인 구조자인 용병, 공격수, 일등항해사라면 사전에 요격하기가 쉽지 않을 뿐만 아니라, 구출 등 수비 단계에서 '악몽'이 리듬을 잃게 만드는 원인이 될 수도 있다. 부상을 입지 않은 의자 생존자 등이므로 타겟팅이 특히 중요합니다. 게임 초반에 생존자들을 빠르게 처치하고, 이들의 강력한 현장 장악 능력을 활용한다면 승률은 더욱 높아질 것입니다.
[Identity V 소개]
"Identity V"는 NetEase 최초의 비대칭 경쟁 모바일 게임입니다. 터무니없는 고딕 스타일, 긴장감 넘치고 두뇌를 자극하는 플롯, 흥미진진한 1V4 대결 게임플레이는 플레이어에게 완전히 새로운 게임 경험을 선사할 것입니다. 플레이어는 기자 앨리스 델로스의 역할을 맡아 신비한 초대장을 받은 후 올레티스 저택에 들어가 그 뒤에 숨겨진 비밀을 조사하게 됩니다. 증거 조사 과정에서 플레이어인 앨리스 델로스(Alice Delos)는 연역적 방법을 사용하여 진실을 검토하고 추론하게 됩니다. 플레이어는 사건을 검토하면서 규제자 역할과 생존자 역할을 선택해 치열한 대결을 시작할 수 있다. 그리고 조사 과정에서 사실에 한없이 가까워질수록 점점 더 놀라운 진실을 발견하게 된다.
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