PHP 편집자 Xigua MetalCore는 곧 베타 테스트를 시작할 기계화 전투 게임입니다. 이 게임은 수천만 달러의 자금 조달에 성공했으며 플레이어들의 많은 관심을 끌었습니다. MetalCore는 독특한 전투 시스템과 매력적인 스토리라인으로 비평가들의 호평을 받고 있습니다. 게임에서 플레이어는 기계 전사의 역할을 맡아 적과 치열한 전투를 벌이게 됩니다. 게임 출시와 함께 플레이어는 새로운 게임의 재미와 흥미진진한 도전을 경험할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
Studio369에서 개발한 기계식 FPS 게임인 MetalCore가 약 3년 간의 개발 끝에 드디어 올해 2분기 말 이전에 공개 테스트를 시작한다고 발표했습니다. 이 게임은 BITKRAFT Ventures 및 Daelphi Digital이 주도하고 Immutable, Sanctor Capital, Animoca, Youbi Capital, Bitscale, Spartan Capital 및 Umbrella를 비롯한 기타 투자자와 함께 2022년 3월 1,500만 달러 규모의 프라이빗 토큰 및 NFT 판매를 완료했습니다. YGG(Yield Guild Games), YGG SEA, Merit Circle, Perion, Avocado 및 BreederDAO를 포함한 주요 게임 길드입니다.
MetalCore는 2021년 하반기 준비를 시작했습니다. 독립 게임 개발 스튜디오 369 스튜디오에서 개발하고 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 사용해 제작했습니다. 게임 컨셉은 '매직: 더 개더링', '엘더스크롤' 등 유명 게임 개발에 참여한 휴고상 수상 아티스트 스테판 마르티니에르(Stephan Martiniere)가 주도했다. 369 스튜디오는 원래 샌드박스 RPG 게임 '룬2'의 제작을 맡기 위해 설립된 PC 및 콘솔 게임 개발에 주력하는 기술팀입니다.
369 Studio 팀은 UE4(Unreal Engine 4)에 대한 전문 지식과 개발 지원을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 팀의 핵심 구성원은 Activision, Disney 및 Lucas Films와 같은 유명 회사에서 근무했습니다. 기술 디렉터 Dan Nikolaides는 게임 업계에서 15년 이상의 경험을 보유한 숙련된 UE4/5 기술 전문가입니다. 그는 "Mortal Kombat", "Stranglehold", "Man of Steel" 및 "War Machine"을 포함한 많은 유명한 게임에 참여했습니다.
Matt Candler는 팀의 CEO입니다. 1995년에 Activision에 입사하여 "MechWarrior 2" 시리즈에 참여했으며 이후 게임 제작, 배포 및 자금 조달에 참여했으며 "Battlezone"에도 참여했습니다. 및 “Dark Reign” 및 수백 개의 기타 프로젝트. 같은 카테고리의 MetalCore 게임 중 고전적인 1인칭 차량 전투 게임인 "MechWarrior 2"는 이러한 유형의 게임 플레이를 개척하고 풍부하게 만들었다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 게임 인터랙티브 인터페이스는 "메카 솔저"의 기본 세계관을 기반으로 수많은 메카를 설계하고 플레이어가 부품과 무기를 자유롭게 커스터마이즈할 수 있도록 합니다.
369 스튜디오 팀은 Web3 게임 업계에서 널리 인정받았으며, MetalCore도 2022년 상반기에 YGG, BreederDAO, AMG 등 많은 게임 길드와 협력을 이루었습니다. 작년 3월 MetalCore는 Immutable과 파트너십을 맺고 Immutable의 zkEVM에서 출시되는 첫 번째 게임 중 하나가 될 것입니다. Immutable이 자체 개발 및 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임 Guild of Guardians와 카드 전략 게임 Shardbound가 2024년 상반기 Immutable zkEVM을 통해 출시될 예정인 것으로 알려졌습니다. MetalCore도 네트워크에서 공개 베타 버전을 출시할 계획입니다. 같은 기간 동안. 또한 MetalCore는 2023년 4월 Epic Games Store에서 출시될 예정입니다.
MetalCore는 Web2와 Web3 요소를 결합한 무료 게임으로 플레이어는 NFT나 토큰을 소유하지 않고도 게임에 참여할 수 있습니다. 이 게임은 풍부한 광물자원이 가득한 케르베로스 행성을 배경으로 전쟁으로 가득한 디스토피아 세계를 그리고 있습니다. 플레이어는 자원과 전리품을 놓고 경쟁하기 위해 전투 기계, 비행기, 탱크 및 기타 차량을 제어하여 광대한 샌드박스 지도에서 싸울 수 있습니다.
게임에서 MetalCore는 각각 고유한 기능을 갖춘 약 50가지 유형의 메카, 항공기 및 탱크 차량을 제공하므로 플레이어가 맞춤 설정할 수 있으며 선택할 수 있는 구성이 수만 가지가 됩니다. 플레이어는 전쟁 기계나 차량을 합성하고 제작하기 위한 청사진을 판매하고 거래할 수도 있습니다. 사용하기 쉬운 아케이드 스타일 제어 시스템으로 전투를 쉽게 배울 수 있으며, 플레이어는 전투 중에 1인칭과 3인칭 시점을 전환할 수 있습니다. 동시에 다양한 기술, 전술, 무기 장비가 게임의 깊이와 재생 가능성을 더해줍니다. .
MetalCore는 PvE 및 온라인 PvP 멀티플레이어 대규모 전투와 같은 여러 게임 모드를 결합하여 플레이어에게 긴장감 있고 흥미진진한 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. PvE 모드에서 플레이어는 오픈 월드 샌드박스에서 자유롭게 탐색하고, 다양한 유형의 적과 마주하고, 작업을 완료하고, 자원을 수집하고, 보상을 얻을 수 있습니다. 데스매치는 레벨 4 달성 후 참가할 수 있습니다. 플레이어는 Gearbreakers, Holy Corps 및 Metal Punks의 세 가지 다른 세력 중에서 선택할 수 있으며, 각각 서로 다른 속성과 목표를 갖고 있으며 모두 패시브 보너스를 받습니다. 진영전은 PvP 모드의 핵심으로, 최대 100명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있습니다.
2022년 6월 MetalCore는 Polygon과 전략적 파트너십을 발표했으며 게임도 네트워크에서 출시될 예정입니다. 또한 MetalCore는 게임 내 토큰 FAB, 거버넌스 토큰 MGT 및 NFT 게임 자산이 모두 Polygon 네트워크를 기반으로 할 것이라고 밝혔습니다. FAB는 항공기, 헬리콥터 건쉽, 전투기, 폭격기, 그리고 동일한 오픈 월드 전장에서 싸우는 기타 모든 차량을 포함하여 광범위한 차량 생태계를 구매하고 맞춤화하는 데 사용할 수 있습니다.
그러나 지난 1년 동안 MetalCore는 원래 토큰 경제 계획을 더 이상 추진하지 않고 게임 자체를 업데이트하고 최적화하는 데 더 집중했습니다. 지난 몇 차례의 게임 테스트에 참여한 플레이어들도 MetalCore가 P2E 측면에서 뛰어나지는 않지만 전반적인 게임 경험이 매우 부드럽고 매력적이며 흥미진진하다고 밝혔습니다.
Web3 게임의 발전으로 많은 게임 개발자들이 더 이상 Axie Infinity로 대표되는 듀얼 토큰 모델에 관심을 두지 않고 단일 토큰 경제 모델로 전환했다는 점을 고려하면. 스스로를 3A 게임 품질로 정의하는 MetalCore는 게임 경제 모델의 중요한 요소에 대해 분명히 신중할 것입니다. 따라서 MetalCore는 기존 토큰 계획을 거부했을 가능성이 높으며, 공개 베타 버전이 출시되거나 게임의 정식 버전이 올해 말 이전에 공식 출시될 때까지 새로운 게임 토큰이 발표되지 않을 수 있습니다.
공식적으로 발표된 2024년 로드맵에 나열된 내용은 기본적으로 게임의 세계관 확장, 게임 설정 풍부화, PVP 전투 시스템 개선, 소셜 기능 강화 등 순수한 게임 업데이트 및 최적화입니다. 플레이어에 대한 보상과 관련하여 명확하게 언급된 유일한 것은 3분기에 예정된 배틀 패스 출시입니다. MetalCore가 다가오는 강세장 동안 토큰을 출시할지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 현재 초점은 게임 플레이 자체에 맞춰져 있어야 합니다. 결국 GameFi 트랙에는 토큰이 부족한 것이 아니지만, 부족한 것은 기존 게임과 진정으로 경쟁할 수 있는 작품입니다.
위 내용은 수천만 달러를 모금하고 베타 테스트를 앞두고 있는 기계화 전투 게임 MetalCore에 대해 알아보는 기사입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!