현대 프로그래밍 언어인 Go 언어는 개발자가 데이터를 보다 효과적으로 관리할 수 있도록 풍부한 데이터 구조를 제공합니다. 이 기사에서는 배열, 슬라이스, 맵, 구조 및 포인터를 포함하여 Go 언어에서 지원하는 몇 가지 일반적인 데이터 구조를 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
배열은 저장되는 요소가 동일한 유형이어야 하는 고정 길이 데이터 구조입니다. Go 언어에서는 배열을 다음과 같이 정의할 수 있습니다.
// 定义一个长度为5的整型数组 var arr [5]int
배열의 요소에 값 할당 예시:
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
슬라이스(Slice)는 확장되거나 확장될 수 있는 동적 길이의 시퀀스입니다. 필요할 때 감소됩니다. 슬라이스의 정의 형식은 다음과 같습니다.
// 定义一个整型切片 var slice []int
슬라이스 사용 예:
slice := []int{1, 2, 3} slice = append(slice, 4) // 向切片中追加元素
맵은 키-값 쌍의 모음이며 사전이라고도 합니다. Go 언어에서는 매핑을 다음과 같이 정의할 수 있습니다.
// 定义一个字符串到整数的映射 var m map[string]int m = make(map[string]int)
매핑 사용 예:
m := map[string]int{ "apple": 10, "banana": 5, } m["orange"] = 8 // 添加新的键值对
구조는 다양한 유형의 필드를 포함할 수 있는 사용자 정의 복합 데이터 유형입니다. Go 언어에서는 구조를 다음과 같이 정의할 수 있습니다.
// 定义一个表示人的结构体 type Person struct { Name string Age int }
구조 사용 예:
p := Person{Name: "Alice", Age: 30} fmt.Println(p.Name, p.Age)
포인터는 메모리 주소를 저장하는 특수한 데이터 유형입니다. Go 언어에서는 포인터 작업도 지원됩니다. 포인터의 정의와 사용 예는 다음과 같습니다.
// 定义一个指向整数的指针 var ptr *int num := 10 ptr = &num fmt.Println(*ptr) // 输出指针所指向的值
본 글의 소개와 코드 예시를 통해 독자는 Go 언어가 지원하는 일반적인 데이터 구조를 이해할 수 있을 뿐만 아니라 이러한 적용에 대해서도 더 깊이 이해할 수 있습니다. 실제 개발 중인 데이터 구조. 이 글이 Go 언어를 배우고 사용하는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 Go 언어는 어떤 데이터 구조를 지원하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!