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워크래프트 탐험 서버: 3회 연속 반환 요청, 인원 150% 증가, 중국 플레이어가 블리자드를 구했다

PHPz
풀어 주다: 2024-03-03 09:16:02
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공식 월드 오브 워크래프트 서버와 클래식 서버 모두 블리자드의 오만함을 치유하지 못한 채, 대신 탐사 서버의 등장으로 블리자드는 완전히 포기했고, 절실한 마음에 블리자드는 세 가지 우호적 변경 사항을 연속으로 발표했습니다. 블리자드의 이전 캐릭터로 판단하면 이는 플레이어에게 다시 돌아오라고 간청하는 것입니다.

워크래프트 탐험 서버: 3회 연속 반환 요청, 인원 150% 증가, 중국 플레이어가 블리자드를 구했다

클래식 서버의 플레이어 수는 2월 말에 과소평가되었습니다. 당시 12월 탐험 서버가 오픈되었을 때의 300W 활성 플레이어 수와 비교하면 전 세계 활성 플레이어 수는 약 61W에 불과했습니다. 2023년 1월 1일에 비해 플레이어 수가 약 80% 감소했습니다.

플레이어 수가 감소하는 이유는 모두가 알고 있습니다. 탐험 서버의 너무 긴 스테이지 기간과 과도한 프로 밸런스 외에도 핵심 이유는 골드 그룹 금지입니다. 하지만 이토록 엄청난 플레이어 손실에도 불구하고 블리자드 디자이너들은 여전히 ​​인터뷰에서 골드그룹 금지에 성공했다고 자랑했다.

워크래프트 탐험 서버: 3회 연속 반환 요청, 인원 150% 증가, 중국 플레이어가 블리자드를 구했다

블리자드 디자이너들이 너무 가혹한 것을 보고 플레이어들도 P2 단계에서 충전된 월간 카드가 만료되면 AFK가 될 것이라고 말했습니다. 그 결과 블리자드는 월간 카드가 만료되기 전에 빠르게 무릎을 꿇었습니다.

플레이어를 다시 확보하기 위해 Blizzard는 일주일 이내에 세 가지 복지 메커니즘을 구현했습니다.

첫 번째 복지 메커니즘은 3월 5일에 100% 경험치 BUFF를 오픈하는 것이며 레벨 1~39에서 즐길 수 있으며 라이딩도 줄어듭니다. 스킬과 탈것의 가격을 조정해 태스크 골드 코인 수입을 늘릴 수 있습니다.

워크래프트 탐험 서버: 3회 연속 반환 요청, 인원 150% 증가, 중국 플레이어가 블리자드를 구했다

두 번째 복지 메커니즘은 아시아 서버 오픈 골드 그룹입니다. 블리자드가 아시아 서버만 잠금 해제하고 유럽, 미국 서버는 잠금 해제하지 않았지만, 미국과 유럽 서버의 포럼이 폭증해 블리자드가 오래 버틸 수 없을 것으로 본다.

세 번째 복지 메커니즘은 다수의 직업이 강화되었다는 것입니다.

헌터: 키메라 사격 데미지가 무기 데미지의 120%로 증가(100%에서), 키메라 샷 바이퍼 스팅 데미지가 48% 증가(40%에서), 폭발 사격 기본 데미지(AP 데미지 보너스를 받기 전) )가 증가합니다. 15%, 치즐링 피해가 무기 피해의 65%로 증가합니다(기존 50%).

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마법사: 프로스트 로켓의 기본 데미지가 50% 증가하고, 주문 데미지 보너스 데미지가 16% 증가합니다. 이는 파이어볼의 데미지 값과 동일합니다. Frostbolt 주문의 기본 데미지가 50% 증가하고, 주문 데미지 보너스 데미지가 14% 증가합니다. 이는 Icebolt의 데미지 수치와 동일합니다. 재생, 그룹 재생, 시간 응축 은혜의 전력 계수가 88% 증가합니다. 시간 응축의 마나 소모량이 44% 감소합니다.

팔라딘: 순교의 문장으로 인한 일반 공격 피해가 무기 피해의 50%(원래 40%)로 증가됩니다. 순교의 문장의 심판 효과가 무기 공격력의 85%로 증가했습니다. (기존 70%) 순교의 인장 및 심판 효과는 이제 정의의 인장, 특히 향상된 정의의 인장을 변경하는 특성의 특성 및 효과로부터 혜택을 받습니다.

워록: 시너지 그리모어가 활성화되면 워록과 애완동물이 입히는 피해가 25%(기존 5%) 증가합니다.

워리어: 파괴 타격 피해가 무기 DPS의 150%(원래 100%)로 증가한 후 갑옷 관통 레이어 혜택이 계산됩니다.

과거 블리자드가 직업 조정을 할 때 가장 강한 클래스를 약화시키는 방식을 선택하는 경우가 많았는데, 이번에는 매우 갑작스럽게 너무 많은 클래스를 한꺼번에 강화하는 방식을 선택했습니다. 블리자드가 정말 불안해하고, 플레이어에게 게임을 가르치는 습관마저도 버렸음을 알 수 있습니다.

워크래프트 탐험 서버: 3회 연속 반환 요청, 인원 150% 증가, 중국 플레이어가 블리자드를 구했다

3번 연속으로 미끄러져 무릎을 꿇은 후 클래식 서버의 인기가 급상승하여 현재 약 152W까지 올라갔습니다. 최저치인 61W를 기준으로 계산하면 150% 이상 증가했다. 유럽과 미국 서버가 골드 그룹을 잠금 해제하지 않은 경우 가장 많이 복귀한 플레이어는 분명히 아시아 서버(국가 서버) 플레이어가 블리자드의 진정한 아버지임을 알 수 있습니다.

사실 월드 오브 워크래프트 게임에는 충실한 플레이어가 부족한 적이 없습니다. 블리자드가 운영 측면에서 괴물처럼 행동하지 않는 한 플레이어 수에 대한 걱정은 없을 것입니다. 그러나 Blizzard는 항상 "비주류" 게임 플레이에 참여하는 것을 좋아합니다. 다른 게임 회사는 플레이어를 기쁘게 하기 위해 최선을 다하는 반면 Blizzard는 항상 플레이어가 그만두도록 설득하는 것을 좋아하며 플레이어 수를 잃은 후에도 여전히 주장합니다. 그 전략은 성공하고 결국 광대가 되는 것도 자연스러운 일이다.

위 내용은 워크래프트 탐험 서버: 3회 연속 반환 요청, 인원 150% 증가, 중국 플레이어가 블리자드를 구했다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:17173.com
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