아주 슬픈 소식은 블리자드의 베테랑 직원인 마크 메신저(Marc Messenger)가 최근 블리자드에서 사임했다는 소식입니다. 2007년 블리자드에 입사한 이후 16년 반 동안 블리자드에서 근무했다.
그의 이름은 낯설겠지만, 그의 작품을 언급한다면 분명 친숙할 것입니다. 마크 메신저(Marc Messenger)는 블리자드 엔터테인먼트 크리에이티브 개발 부서의 프로젝트 디렉터입니다. 그는 2007년 스토리보드 아티스트로 블리자드에 합류했으며 "스타크래프트 II: 자유의 날개", "디아블로 III", "월드 오브 워크래프트"를 포함한 많은 블리자드 게임을 담당하고 있습니다. ". 사전 렌더링된 단편 영화의 전반적인 플롯 디자인 및 제작을 담당했으며, 2009년부터 프로젝트 디렉터로 활동하기 시작했습니다.
간단히 말하면 월드 오브 워크래프트의 대부분의 CG는 그가 만든 것입니다.
Marc의 워크래프트 감독 경력은 2009년 블리자드 엔터테인먼트의 "월드 오브 워크래프트: 대격변" CG에서 시작되었으며 "판다리아의 안개"부터 "드레노어의 전쟁군주"까지 게임 확장팩의 고품질 CG 영화를 계속해서 제작했습니다. , 군단, 격전의 아제로스, 그리고 용의 시대. 그는 다섯 가지 버전의 CG 애니메이션을 감독했습니다.
이 감독님은 CG 외에도 중국에 오셨는데, 2018년에 마크님이 차이나조이 현장을 방문해 CG에 대한 많은 플레이어들의 질문에 친절하게 답변해 주셨는데요.
Chinajoy 2018에서 한 중국 선수가 그에게 앞으로 블리자드 CG에 대한 기대에 대해 물었습니다.
Marc는 다음과 같이 말했습니다: 먼저 우리가 만든 CG를 좋아해 주신 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 또한 CG가 스토리를 전달하는 중요한 수단이라는 점을 깨닫고 있기 때문에 블리자드는 앞으로 더욱 흥미로운 CG를 만들겠습니다.
이 약속을 저버린 지 5년이 넘도록 그는 여전히 블리자드를 떠났습니다.
CG만 보면 영화팀은 블리자드에서 모든 프로젝트에서 몇 번이고 그 자신을 능가하는 유일한 팀이라는 것을 알 수 있습니다. 해당 버전의 확장팩이 아무리 잘 작동하더라도 CG가 제대로 구현되지 않았다고 느끼는 플레이어는 거의 없습니다. 각 버전의 CG를 보는 것은 워크래프트 플레이어가 줄거리를 이해하는 중요한 수단이 되었습니다.
우리는 여전히 블리자드가 향후 버전에서도 좋은 CG를 만들 것이라고 믿을 수 있지만, 이렇게 재능 있는 베테랑이 블리자드에서 떠난 것은 여전히 블리자드 CG 팀에 큰 타격을 주고 있으며, 고품질의 워크래프트 CG가 될 것인지. 과거의 일은 11.0 "지구 중심을 위한 전투"에서 CG가 공개된 후에 알아야 합니다.
위 내용은 블리자드의 최고 노련한 직원들도 떠나고, 고품질의 워크래프트 CG는 과거의 일이 될지도 모릅니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!