이번 퍼펫 마스터 기본 전략은 [공식 전략 그룹 - 만만]~
에서 가져왔습니다. - 스킬 분석 -
[외부 특성-"루이"]
★실제 참고 사항: 사용 변경 "루이"의 외부 특성은 Puppeteer의 핵심 기술입니다. 이를 올바르게 사용하면 Puppeteer가 게임 중 여러 피해를 견딜 수 있습니다. 구조대원인 인형사가 카니발 의자에 매달린 생존자에게 다가가면 '루이'가 되는 시간이 원래 8초에서 4초로 줄어든다는 점은 주목할 만하다. 두려움 없음은 [플라이휠 효과]로 사용할 수 있으며, 이는 하나의 손상에 저항할 수 있지만 감독자는 칼을 닦지 않습니다.
[외부 특성 - 유연 구성 요소]
★실용 사항: "루이"로 변신하여 공포 수치의 4분의 1을 공개하면 외부 특성 유연 구성 요소가 활발하게 발동되어 인형 조종자에게 연속 8초 동작을 제공합니다. 속도 가속이 됩니다. 이 특성은 적중 시에도 수동적으로 발동되므로 올바르게 사용하면 게임에서 예상치 못한 효과를 가져올 수도 있습니다.
【외부 특성 - 살과 피 쓸모 없음】
★ 실제 전투 참고 사항: 인형술사는 게임 중 부상을 입으면 팀원이 치료할 수 없으며, 팀원 치료 속도가 30% 감소합니다. 그러나 인형극은 "심리학자"로부터 공감을 받고 바텐더로부터 도브린을 투여함으로써 그의 모습을 되 찾을 수 있습니다.
—재능 추천—
재능 추천 1: [무릎 반사] + [반성] + [절박한 상황 탈출] + [인내] + [파트너십 효과] (격리 위치로서의 인형사)
팀 안정 구출 캐릭터가 2명 이상일 때 이 재능 선택을 인형술사의 봉쇄 재능으로 사용할 수 있습니다. [웨버의 법칙]은 [유연한 구성 요소]의 가속과 함께 사용하여 감독자를 제지할 때 인형 조종자의 점 당기기 능력을 효과적으로 향상시켜 격리 시간을 연장하고 팀원이 암호 기계를 해독할 수 있는 시간을 더 많이 확보할 수 있습니다. [불굴]은 인형사가 빠른 자가 치유 후에도 두 발의 검을 쏠 수 있도록 하여, 인형사를 구출 자세로 구출할 때 [동반자 효과]를 지닌 일부 현장 통제 감독자를 효과적으로 제한하고, [ 유연한 구성요소] 속도 보너스는 2차 격리 공간을 크게 늘려 팀원들이 해독할 수 있는 시간을 더 많이 제공합니다. 인형사 자신의 '다검 체격'과 [무릎반사]가 결합되어 감독자와 거리를 두어 보다 효과적으로 제지할 수 있다.
재능 추천 2 : [무릎반사] + [빛으로의 복귀] + [절박한 상황 탈출] + [파트너십 효과] + [쉘터] + [힐러] (2차 구조요원으로서의 퍼핏 마스터)
생존자 캠프에 구조에 참여할 수 있는 캐릭터가 단 한 명뿐인 경우, 인형술사는 이 특성을 사용하여 보조 구조자로 플레이할 수 있습니다. 이러한 특성 선택은 기본 봉쇄 능력을 보장할 뿐만 아니라, 인형술사의 외부 특성인 [살과 피는 쓸모가 없다]로 인해 발생하는 디버프 효과를 보완합니다. 그러나 "위험을 안전으로 바꾸는 것"이 부족하기 때문에 인형 조종자의 칼 운반 역할이 2차 구조자로서 특히 중요합니다.
재능 추천 3 : [서프 위험] + [빛으로의 복귀] + [인내] + [쉼터] + [메디션]
(주요 구조자 퍼핏 마스터)
구조 포지션으로 플레이 시, 인형사는 [외부 특성 - "루이"]의 '다검 체격'을 바탕으로 안정적으로 [안전 위험 저장]을 사용해 팀원을 구출하지만, 주의할 점은 [저장] 사용 후 20초 이내라는 점이다. 안전에 위험], 인형사는 다시 "루이"로 변신할 수 없습니다. [불굴]은 쓰러졌을 때 자가 치유 속도를 향상시키며, [쉘터] + [힐러]와 함께 사용하면 인형사에게 더 강한 지구력과 빠른 치료 속도를 제공하여 중후반의 치료 디버프를 효과적으로 개선할 수 있습니다. 인형극에 부정적인 영향을 미치고 팀의 운영 능력을 최적화합니다.
—게임 아이디어 분석—
★격리 위치로 사용 시:
① [외부 특성-"루이"] 메커니즘을 합리적으로 활용하여 "루이"가 되고, 감독관의 칼 닦기 시간을 활용하십시오. 보드 창 영역으로 이동하려면 [무릎반사]와 함께 인형 조종자의 포인트 당김 능력이 크게 향상되어 팀원이 암호기의 진행 상황을 해독할 수 있는 시간을 더 벌 수 있습니다
②용맹함을 고정된 플라이휠로 사용할 수 있습니다. Fear of Fear를 적절하게 사용하면 한 명의 감독자에 의한 피해를 막을 수 있습니다. 특히 여러 명의 감독자 앞에서 Fear of Fear를 적절하게 사용하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 "루이"가 되어도 여전히 보드 게임을 할 수 있습니다. 감독관과 함께 하면 시간을 더 잡아주는 효과
★구출자세로 사용 시:
①단검 감독관이고 칼 하나로 구출할 수 있는 경우 "특성을 사용할 수 있습니다. 루이'가 칼 구출 작전을 펼친다. [위험을 안전으로 서핑] 인형사의 '루이'로 변신하는 특성은 발동 기간 동안 일시적으로 비활성화됩니다. 하지만 첫 번째 칼 공격은 공포 수치를 4분의 1만큼만 증가시키기 때문에 이 순간의 인형사는 또한 더 많은 공포를 갖게 됩니다. 감독자가 더블 리버스 리듬을 연주하기가 어렵습니다. ② 다나이프형 슈퍼바이저라면 '루이'로 변신하는 특성을 합리적으로 활용하여 슈퍼바이저와 경쟁해야 하며, 다나이프 데미지를 피하기 위해 인형 형태의 공포를 최대한 활용해야 합니다. 또한 생존자가 카니발 의자에 매달리면 '루이'로 변신하는 데 걸리는 시간이 절반으로 줄어들며, 팀원의 제거 진행 상황과 종료 시간에 항상 주의를 기울여야 합니다. 꼭두각시를 조종하고, 가능한 한 빨리 사람들을 구하기 위해 게임을 하세요.
★전환점의 원리:
쫓길 때 꼭 기억하세요. "루이"의 특수 특성을 이용해 칼을 빼앗아 지점을 보드 창 영역으로 돌리세요. (이 아이디어는 치어리더가 "격려"), 그리고 [무릎 반사]에 협력하여 추가 회전 및 격리를 수행합니다. 격리 위치로서 팀원의 수리를 방해하지 않도록 노력하십시오.
★다른 감독관을 상대할 때의 대처 능력
1단독 감독관을 상대할 때
칼을 사용하여 포인트를 바꾸거나 포인트를 빠르게 만들 수 있도록 합리적으로 "루이"로 변신하는 특성을 사용하세요. 퍼펫 마스터 단검 감독자를 상대할 때는 땅에 떨어지기 전까지 최대 4개의 검을 가져갈 수 있지만, 속도를 높여야 하는 상황에 직면하면 적극적으로 공포 수치의 4분의 1을 희생하는 것을 선택할 수도 있습니다. 게임의 "루이"가 됩니다.
②이중칼 능력을 가진 레귤레이터와 마주했을 때
"루이" 특성을 사용하고 공포를 합리적으로 사용하여 멀티나이프 레귤레이터(예: "잭의" 포그 블레이드, 뱅뱅의 폭탄)의 비물리적 검 피해를 피하세요. , 노란색의 주님의 촉수, 어부의 수증기 등) 따라서 감독자는 물리적인 칼을 사용하도록 강요하고 감독자의 시간을 사용하여 칼을 닦아 포인트를 잡아서 보관합니다.
★쉬운 실수
① 마음대로 "루이"로 변신하지 마세요. 공포 가치의 4분의 1을 희생하게 되기 때문입니다. 감독관이 속아서 여러 번 변신하게 되면 칼로 빼앗길 수도 있습니다.
②생존자가 있는 카니발 의자 근처에서 '루이'로 변신할 때의 변신 시간이 8S에서 4S로 단축된다는 점 꼭 기억하세요. 카니발 의자에서 20m 거리에서 '루이'로 변신하더라도 1회만 가능합니다. 카니발 의자에 가까이 있으면 변신 시간도 절반으로 줄어듭니다. 생존자를 구할 수 없는 상황을 피하기 위해서는 최대한 빨리 사람을 구해야 합니다.
—게임 플레이 팁—
① 변신한 "루이" "는 붉은나비의 공격을 받아 4분의 1의 피해만 입게 됩니다. 공포수치 1개;
② 오프닝 전투에서 체력을 최대한 유지하도록 노력하세요. "루이"로 변신하면 감독관의 칼을 막을 수 있습니다.
감독관의 관점:
생존자의 관점:
3 두려움을 이용해 "잭"의 포그 블레이드와 같은 감독관의 피해 스킬을 차단하세요.
4 "세이브 더 데인저"를 소지하면 인형 조종자는 구조 전 변신을 사용할 수 있습니다. 물리적으로 감독자의 피해를 견딜 수 있지만, 구조한 다음 날 세이브 발동 시 "루이"로 변신할 수는 없습니다. —요약—퍼펫 마스터의 핵심 게임 플레이는 "루이"가 되는 외부 특성을 효과적으로 사용할 수 있는지 여부입니다. 이상적으로는 퍼핏 마스터가 매칭 및 순위에서 "루이"로 변신할 수 있는지 여부입니다. "사칼 형제" 게임은 격리 시간의 하한을 보장하고 팀의 구출 상한을 늘릴 수 있습니다. 변신하는 동안 두려움이 부족하면 인형 조종자가 여러 검을 사용하는 감독자를 마주할 때에도 특정 오류 허용 오차를 가질 수 있습니다. 이 특성을 적절하게 사용하면 인형 조종자가 여러 상황에서 보다 유연한 역할을 수행할 수 있습니다. 【제5인격에 대하여】"Identity V"는 NetEase 최초의 비대칭 전투 경쟁 모바일 게임입니다. 터무니없는 고딕 스타일, 긴장감 넘치고 두뇌를 자극하는 플롯, 흥미진진한 1V4 대결 게임플레이는 플레이어에게 완전히 새로운 게임 경험을 선사할 것입니다. 플레이어는 기자 앨리스 델로스(Alice Delos)의 역할을 맡아 수수께끼의 초대장을 받은 후 올레티스 저택(Oletis Manor)에 들어가 그 뒤에 숨겨진 비밀을 조사하게 됩니다. 증거 조사 과정에서 플레이어인 앨리스 델로스(Alice Delos)는 연역적 방법을 사용하여 진실을 검토하고 추론하게 됩니다. 플레이어는 사건을 검토하면서 규제자 역할과 생존자 역할을 선택해 치열한 대결을 시작할 수 있다. 그리고 조사 과정에서 사실에 한없이 가까워질수록 점점 더 놀라운 진실을 발견하게 된다.
위 내용은 구성 요소가 서로 연결되어 있는 'Identity V' 생존자-인형 마스터의 기본 전략이 새롭게 출시됩니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!