디지털 세상 AGI를 향해 나아가다! 에이전트가 'Red Dead Redemption 2'를 처음부터 플레이하기 시작했습니다.
- 논문 제목: 일반 컴퓨터 제어를 향하여: Red Dead Redemption II의 다중 모드 에이전트 사례 연구
- 논문 링크: https://arxiv.org/abs/2403.03186
- 프로젝트 홈페이지 : https://baai-agents.github.io/Cradle/
- 코드링크 : https://github.com/BAAI-Agents/Cradle
Reflect on the Past: 과거 작업 프로세스의 비디오를 입력으로 사용하고, 주요 텍스트와 시각적 정보를 각각 추출하고, Reflection을 사용하여 이전 작업이 성공적으로 실행되었는지, 작업이 완료되었는지 확인하고, 그리고 개선 방법. 지금 요약: 숙고 후 현재 상황을 요약하고 이를 토대로 미션 목표를 변경할지 미션 내용을 수정할지 결정하세요. Planning for the future: 마지막으로 현재 작업과 현재 상황을 기반으로 스킬을 생성 또는 업데이트하고, 학습된 스킬 중에서 현재 작업과 관련된 스킬을 대안으로 검색한 다음, 그 중에서 적절한 스킬을 선택하여 인스턴스화합니다. 실행을 위한 작업으로 사용됩니다.
Cradle은 게임 안내에 따라 해당 스킬을 처음부터 생성하고 40분의 메인 스토리라인을 완료할 수 있을 뿐만 아니라 자유롭게 탐험하고, 말을 타고, 사냥하고, 싸우고, NPC와 대화하고, 소품을 사용하고, 조작할 수 있습니다. 오픈 월드의 지도는 물론 매장 쇼핑도 매우 쉽습니다. 상업용 AAA 게임을 오랫동안 플레이할 수 있는 최초의 로봇입니다.
결론
오픈 소스 Cradle 코드는 다른 소프트웨어 및 게임으로 쉽게 확장될 수 있습니다. 연구팀은 진정한 범용 컴퓨터 제어를 달성하기 위해 Cradle이 향후 더 많은 소프트웨어와 게임에 포팅될 것이라고 밝혔으며, 관련 연구팀/업계가 추가 연구와 탐구를 수행하도록 장려합니다. 목표는 지능형 에이전트가 오픈 소스든 폐쇄 소스든 모든 소프트웨어와 상호 작용하고 지속적으로 개선하여 보편성을 달성하고 궁극적으로 일반 인공 지능 탄생의 요람이 되는 것입니다.
"GCC는 AGI의 요람입니다."
—크래들 팀
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