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지혜로 깃발 뺏기 초보자가 이해해야 할 기본 메커니즘. 지혜로 깃발 뺏기 초보자 가이드.

WBOY
풀어 주다: 2024-03-21 09:30:20
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PHP 편집자 Strawberry는 "깃발 캡처"에 대한 초보자 가이드를 제공합니다. 이 게임에서는 기본 메커니즘을 이해하는 것이 중요합니다. 플레이어는 군기의 의미와 기능을 파악하고, 라인업과 전술을 합리적으로 배치하는 방법, 자원 활용을 극대화하는 방법을 배워야 합니다. 이 가이드는 초보 플레이어가 게임을 빠르게 시작하고, 게임의 기본 게임플레이를 익히고, 전장에서 더 많은 승리를 거두는 데 도움이 될 것입니다!

1. 기본 메커니즘

적은 고정된 선을 따라 전진합니다. 플레이어는 적군이 방어 지점에 도달하는 것을 막기 위해 방어 타워를 건설합니다. 방어 실패. '깃발 탈환' 역시 이 메커니즘을 바탕으로 RPG 게임 요소를 접목해 전투법, 축산 시스템, 다양한 중개 인터랙티브 요소를 추가한 게임으로, 전투에 참여하는 기사들은 전통적인 타워 디펜스 게임에서 방어 타워를 건설하고 있다.

1. 비용
"깃발 탈환"에서는 기사들이 전투에 투입될 때 소모해야 하는 자원을 [비용]이라고 합니다. 골드 자원을 얻기 위해 적을 죽이는 전통적인 타워 디펜스와 달리, 이곳의 비용은 시간이 지남에 따라 천천히 회복되는 동시에 [주먹] 직업의 기사들의 기술은 플레이어에게 많은 비용을 제공하므로 [주먹] 직업에 일찍 진입할수록 비용이 더 풍부해집니다.

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2. 지도 지형
"깃발 탈환"에서는 지형이 고지대와 지상 두 가지 유형으로 구분됩니다. 예를 들어 아래 사진의 빨간색 상자에는 다트 패턴이 그려진 고지대가 있습니다. 그 위에는 높은 플랫폼이 있는데, 높은 플랫폼에는 [다트], [스킬], [의료]와 대부분의 [보조] 등 원거리 기사를 배치할 수 있으며, 아래 그림의 파란색 상자에는 그리드가 있습니다. 검 아이콘이 그려진 부분은 지면이며, [주먹], [방패], [검], [나이프] 및 소수의 [보조] 등 대부분의 근접 유닛은 지면에만 배치할 수 있습니다. , 매우 특별한 기사는 지형 제한을 무시할 수 있습니다. 전투에서는 기사의 위치가 매우 중요한 전략이며, 방향 선택보다 더욱 중요합니다.

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3. 블록
지면에 배치된 기사는 전진하는 적을 막을 수 있습니다. 블록할 수 있는 숫자는 기사의 블록 속성입니다. 예를 들어, 블로킹 수치가 2인 기사(검 직업)는 지상에 걸어다니는 적 2명을 막을 수 있습니다. (비행하는 적들은 막을 수 없으며, 일부 BOSS는 2~3명의 적과 같을 수 있어 높은 블로킹 기사가 필요할 수 있습니다.)

지상 영역에 배치할 수 있는 모든 기사는 "블록 수" 속성을 갖습니다. 게임에서는 자경단을 올바른 위치에 배치하여 적의 진격을 막는 동시에 출력을 활용해 사살하는 것이 게임의 가장 기본이자 핵심 전략이다.

4. 공격 방향
공격 방향의 선택은 "깃발 탈취"의 두 번째 핵심 전략입니다. "깃발 탈환"에서는 다양한 기사의 공격 범위가 다양한 지상 격자를 덮고 있으며, 노란색인 한 기사는 범위를 공격할 수 있습니다(동시에 그림에 표시된 대로). 360도. 방향을 선택할 때 공격하는 자경단이 덮친 몬스터는 빨간색으로 변하고, 치유 자경단이 덮친 아군 자경단은 녹색으로 변합니다.

한번 방향을 선택하면 사망하고 전투에 다시 참가하지 않는 한 방향을 변경할 수 없다는 점에 유의하세요.

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5. 부활
부활은 "깃발 탈취"의 핵심 메커니즘 중 하나입니다. 기사의 부활을 적절하게 활용하여 진형을 구축하는 것이 게임의 세 번째 핵심 전략입니다.

기사가 전투에 참여한 후 주도적으로 기사를 해산할 수 있습니다. 이때 기사의 전투 비용 중 절반이 플레이어에게 반환되며, 기사는 부활을 기다리는 상태에 들어갑니다. . 부활 CD가 끝나면 기사는 다시 전투에 참여할 수 있습니다. 예, 자경단원은 전투에 참여할 때마다 더 많은 돈을 소비해야 합니다.

기사의 퇴각과 부활을 유연하게 활용하는 것이 게임 전략의 흥미로운 부분입니다. 부활을 사용하면 기사의 공격 방향을 조정할 수 있고, 특정 적을 대상으로 할 수 있으며, 방어선을 조정하고, 기사의 스킬을 빠르게 해제할 수 있습니다.

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6. 스킬
"깃발 탈환"에서는 기사가 스킬을 사용하여 소모하는 에너지를 기(氣)라고 합니다. 스킬을 해방하려면 '격분 회복 → 시전 스킬 → 격분 회복 → 시전 스킬'의 순환을 거쳐야 합니다. 일부 기사의 스킬은 격분 에너지가 더 많이 필요하지만, 전투에 투입되면 초기에 일정량의 격분 에너지를 가지고 있습니다. 스킬을 사용한 후 직접 전투에 나가서 부활을 기다리면 자연스럽게 기 회복을 기다리는 것보다 시간이 덜 소요됩니다. 이 역시 위에서 언급한 부활 전략 중 하나입니다.

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파란색은 기 회복 바

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해방 가능한 스킬 표시

7. 증오
전투 전략에서는 기사단 진입 순서가 매우 중요합니다. 게임의 증오 메커니즘을 이해하십시오. 즉, 기사를 공격하는 몬스터의 우선 순위는 증오가 가장 높은 기사를 먼저 공격한다는 것입니다.

기사의 특성을 고려하지 않고:

적의 경우 항상 공격 범위 내에 있고 가장 늦게 싸우는 기사를 공격합니다.

기사의 경우, 특수 공격 우선 순위가 있는 기사가 아닌 이상, 남은 거리가 가장 짧은 적을 먼저 공격합니다.

그래서 일부 원거리 적과 마주할 때는 먼저 바삭바삭한 출력으로 전투에 돌입한 다음 즉시 체력과 방어력이 높은 방패 클래스로 전투에 돌입하면 자신의 기사의 보호를 극대화하고 출력을 극대화할 수 있습니다. 형성 전략이기도 하다.

8. 데미지 계산 메커니즘
"깃발 탈환"에서는 데미지가 물리적 데미지와 내부 힘 데미지로 나누어집니다.

방어는 받는 물리 피해를 같은 양만큼 감소시킬 수 있으며, 물리 피해 = 공격력 - 방어력 내부 힘 저항은 받는 내부 힘 피해를 백분율로 감소시킬 수 있으며, 내부 힘 피해 = 공격력 * (1 - 내부 저항). 게임 내 방어력이 공격력을 초과하거나 내부 힘 저항력이 100%에 도달하면 기사 공격력의 5%인 보장 피해가 발동됩니다.

특수한 점은 일부 기사가 실제 피해를 입힐 수 있는 능력을 가지고 있다는 것입니다. 즉, 방어, 갑옷, 방패를 무시하고 적의 체력에서 피해를 직접 공제할 수 있습니다.

9. 스윕
플레이어가 대형에서 기사를 지원하는 친구를 포함하지 않고 별 3개로 레벨을 성공적으로 클리어하면 해당 레벨의 스윕이 잠금 해제됩니다(혈전 제외). 소탕에는 소탕 명령이 필요하며, 레벨이 직접 정산되어 자원을 획득하게 됩니다.

2. 기사 소개

"깃발 탈환"은 8개의 주요 직업으로 나눌 수 있지만, 같은 직업에 속한 기사들은 몇 가지 공통된 직업 특성을 가지지만 각 기사는 고유합니다. 각 기사는 서로 다른 방어탑이라고 이해할 수 있습니다.

1. 다트

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주로 물리 데미지를 주는 높은 플랫폼의 장거리 기사입니다.

사용법: 동일한 강도의 주문에 비해 다트는 비용이 저렴하고 공격 속도가 빠릅니다.

공중 적 공격을 우선으로 하며, 공중 적들을 처리하는 주요 직업입니다.

특정 레벨에서 이 직업이 없으면 날아다니는 적을 물리칠 수 없습니다. 따라서 모두가 다트 직업을 가진 기사를 한두 명 육성하는 것이 좋습니다.

2. 테크닉

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고상형 원격 기사로 주로 내부 피해를 줍니다.

사용법: 다트에 비해 비용이 조금 더 높고, 공격 속도가 조금 느리며, 공중을 우선시하는 특성은 없습니다.

공군 유닛을 공격할 수 있지만, 일반적으로 주력 대공군으로 사용되지는 않습니다. 방어력이 높은 적을 상대하는 데 주로 사용됩니다.

대미지 계산 메커니즘으로 인해 적의 방어력과 내부 힘 저항이 크게 다르지 않으면 일반적으로 내부 힘 피해를 사용하는 것이 훨씬 더 효과적이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 따라서 다수의 적을 상대할 때에는 집단 공격 다트보다 집단 공격 기술이 더 적합한 경우가 많습니다.

집단 공격 기사는 주로 방패와 함께 사용되며, 방패 기사는 다수의 적을 막을 수 있는 반면, 집단 공격 기사는 피해를 입힐 수 있는 기회를 얻습니다.

3.쉴드

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주로 물리 피해를 주는 지상 근접 기사입니다.

사용법: 적을 막고 피해를 입히며 멀리 있는 적의 증오를 불러일으키는 역할을 합니다.

대부분의 방패 직업은 차단 가치가 높고 3개를 차단할 수 있으며, 일부는 치유 능력을 가지고 있어 Du Vein을 열기 전에는 2개만 차단할 수 있습니다. 그러나 다트 직업과 결합할 수 있으며 2개만 가능합니다. 기사는 더 적은 압력으로 길을 방어할 수 있습니다. 그리고 높은 플랫폼 위치가 빡빡한 경우 지상에서도 치료를 보조할 수 있습니다.

4. 펀치

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지상 근접 전사, 주로 물리 피해를 입힙니다.

용도: 비용이 저렴하고, 전투에 빠르게 진입하며, 초반에 현장에 서서 회복 비용을 책임집니다.

복싱은 현재 2가지로 나누어져 있습니다.

[수비형]

수비형 복싱 직업은 일반적으로 2를 막고 비용을 자동으로 회복하는 스킬을 가지고 있으나 출력 능력이 약합니다. 방어 및 복구 비용을 위해 비주요 위치에 배치하기에 적합합니다.

【공격 유형】

공격형 펀치 직업의 블록 수는 1개에 불과하지만, 적을 처치할 때마다 입장 비용 1점을 얻을 수 있으며, 퇴장 시 초기 입장 비용은 모두 환불됩니다. 형성.

공격형 복싱 클래스가 처음 퇴각할 때 초기 진입 비용이 환급되는 특성을 이용하여 초반에 비용이 부족할 때 일시적으로 전장에 입장했다가 나중에 비용이 충분할 때 퇴각할 수 있습니다. 비용 없는 전략을 달성하는 단계입니다. 그리고 공격형 펀치는 대개 공격력이 더 높기 때문에 출력을 위해 장비가 낮은 지상 전사로도 사용할 수 있습니다.

5.나이프

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주로 출력과 보조 차단을 담당하는 지상전사.

칼의 블록은 대부분 2개이기 때문에 초반에 압박에 저항할 수 있는 기사로 존재합니다. 칼날의 공격 속도는 느리지만 적 기사 2명을 동시에 공격할 수 있다.

일부 칼은 스킬 발동 후 블록3이 될 수 있으며, 중기 메인 출력 + 내압 기사로 활용 가능합니다. 방패나 검과 함께 사용할 수 있습니다.

6. 검

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주로 출력을 담당하는 지상기사.

방패와 칼 직업에 비해 검은 방어력이 낮고 블록이 적지만 출력이 매우 높고 출력 범위가 길며 일부 검은 흑마법사에 비해 내부 힘을 사용하여 공격할 수 있습니다. 높은 내부 힘 출력, 내부 힘 출력이 있는 검은 히트에 대한 저항력이 더 높습니다.

대부분의 검은 근접 공격이며, 일부 검은 원거리 공격이 가능하며, 보조 다트 역할을 하는 기사도 좋습니다.

7. 박사님

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다른 기사들을 치료하는 일을 담당하는 가오타이 기사.

단일 대상과 그룹으로 나눌 수 있는 공격 범위 내 다른 기사들의 체력을 회복하세요. 공격 범위 내에서는 아군 3명을 동시에 치료할 수 있습니다. 일반적으로 자신을 중심으로 한 원형 범위이지만, 단일 대상은 치료 압력이 낮을 때 사용하기에 적합합니다. 90도 부채꼴 모양으로 긴 손이 필요하지만 범위가 좁고 그룹 우유에는 장점과 단점이 있습니다.

8. 보조

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【보조 카테고리】

주로 적을 제어하거나 팀원을 보조하는 데 사용됩니다. 일반적으로 적에게 둔화, 제지, 기절 등 다양한 디버프를 추가하는 데 사용됩니다. 추가 공격 등의 BUFF 혜택을 팀원에게 추가하여 전투를 지원하세요. * 레벨에서 보조 직업은 메인 기사의 성과를 효과적으로 보조하고 메인 기사의 장점을 크게 증폭시킬 수 있습니다.

기본 전술

전투에서는 적의 종류, 몬스터의 순서, 몬스터의 경로, 우리 기사에 대한 위협 등에 주의해야 합니다. 동시에 우리 기사들의 기술과 특성에 대해서도 최대한 많이 배워서 전투 전략을 유연하게 조정해야 합니다.

3. 고급 스킬

1. 펀치의 용도는 초반에 실드나 칼의 압력이 높을 때 출력으로 사용하는 것입니다. 조만간 후퇴해야 하기 때문에 체력을 활용하여 적을 지연시키고 다른 기사가 받는 피해를 줄일 수 있습니다.

2. 일부 맵에서는 높은 단에 있는 기사에게 적합한 공간이 작습니다. 적의 체력을 감소시키는 데 도움이 되도록 적의 리프레시 지점 옆에 검을 배치할 수 있습니다. 물론, 장거리 적과 조우하여 쓰러질 때는 조심하세요.

3. 자경단원이 적과 그리드로 전투에 참여하면 적군이 그리드 가장자리로 밀려납니다. 이는 지상 유닛에 있는 적을 뒤로 밀어내는 데 사용할 수 있으며, 전투에 참여하려는 압박을 줄여줍니다.

4. 방어선이 구축된 후 일시적으로 불필요한 일부 기사를 적절하게 후퇴시키고 부활 쿨타임에 넣어 후속 상황에 대처할 수 있습니다.

5. 인접한 두 라인의 압력이 확연히 다른 지점을 수비할 때 두 오프닝 펀치의 공격 범위를 "X"자 모양으로 엇갈리게 하여 더 많은 사각형을 커버하고 더 높은 압력으로 라인을 커버할 수 있습니다. 동시에 공격할 수 있습니다.

위 내용은 지혜로 깃발 뺏기 초보자가 이해해야 할 기본 메커니즘. 지혜로 깃발 뺏기 초보자 가이드.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:liqucn.com
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