중국인은 외국인에게 게임 방법을 가르친다? 이번에는 'Seven Days in the World'가 모두에게 교훈을주었습니다.

WBOY
풀어 주다: 2024-03-22 13:11:36
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1015명이 탐색했습니다.

3월 18일 막 마무리된 GDC는 수천 명의 중국 플레이어의 관심을 끌었습니다. 소위 GDC는 실제로 Game Developers Conference의 약어로, 성공적인 작품을 개발한 개발자들이 게임 제작 경험과 디자인 아이디어를 공유하는 데 전념합니다.

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이번 GDC 컨퍼런스가 이렇게 많은 국내 플레이어들의 주목을 받은 이유는 무대 위의 연사들이 다른 나라 출신이 아닌 NetEase 산하의 "Seven Days World" 개발팀이기 때문입니다.

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GDC는 게임업계 최고 수준을 대표하는 컨퍼런스라는 사실을 아셔야 합니다. 예전에는 뛰어난 성과를 낸 외국 개발자들이 대부분 중국 팀에게 교훈을 주었지만 이번에는 드디어 우리 차례입니다. 고객에게 집중하기 위해! '7일의 세계' 개발팀의 대표로서 거대 세계 기획자인 손펑은 배경 구조와 몬스터 제작에 대한 그의 대담한 아이디어로 외국인들의 박수를 받았다.

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Gods Fighting GDC

과거 GDC에 출연했던 게임들을 살펴보면 인상적인 상업적 성과 외에도 대중에게 잘 알려진 게임들이 많다는 사실을 어렵지 않게 발견할 수 있습니다. 오늘날 균질화가 점점 심각해지면서 업계 전체가 주도적인 역할을 하고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

그 중에서도 소니의 '라스트 오브 어스 2'가 좋은 예입니다.

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플롯은 논란의 여지가 있지만 여전히 영화 서사 작품의 선두주자입니다. 전통적인 좀비영화와 로드무비의 요소를 결합해 플레이어가 생존과 이익, 인류의 이야기에 몰입할 수 있다는 점이 가장 큰 매력이다. 이중선 내러티브의 리듬과 전투와 내러티브 간의 관계에 대한 성숙한 제어는 다른 제조업체로부터 배울 가치가 있습니다.

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(작은 기타이지만 많은 정보를 담고 있음)

'라스트 오브 어스 2'뿐만 아니라 '고스트 오브 쓰시마'도 배울 만한 가치가 있습니다.

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플롯과 게임 플레이, 절묘한 화질과 "스타일" "복잡함을 없애고 단순화"한 디자인의 심층적인 조합도 게임 개발자에게 훌륭한 예를 제공합니다.

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GDC는 명작들이 차례대로 무대에 오르는 시상식이나 축하 파티가 아니라 전 세계 개발자들이 자신의 경험을 공유하고 업계를 발전시키는 클럽에 가깝다고 볼 수 있습니다. 앞으로.

그래서 국내 게임으로서 "Seven Days in the World"가 이 무대에 올 수 있다는 것은 어느 곳에서는 업계 선두주자가 되었다는 의미일 것이며 NetEase 개발팀이 공유하는 콘텐츠는 플레이어와 실무자 모두를 위한 것임이 분명합니다. ..정말 소중한 자산입니다.

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왜 세븐데이즈 월드인가요?

'7일의 세계'의 가장 큰 볼거리라고 한다면 초자연적인 스토리 배경이 아닐까 싶습니다. 그래서 이번 GDC 컨퍼런스에서 게임의 월드 플래너인 Sun Peng은 초자연적인 환경에서의 몬스터 디자인에 관해 많은 이야기를 나눴습니다.

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요즘에는 많은 게임들이 적을 디자인할 때 좀비, 늑대인간, 로봇, 무장한 인물 등을 선택합니다. 위에서 언급한 것과 같은 업계에서 잘 알려진 명작이라도 이러한 고정관념에서 벗어나기는 어렵습니다. . 이 디자인은 '문제'라고 볼 수는 없지만 업계에서 흔히 볼 수 있는 현상으로 많은 플레이어들이 약간의 미학적 피로감을 느낄 것입니다.

이에 반해 '세븐 데이즈 인 더 월드'는 초자연적인 배경을 바탕으로 현실에서 볼 수 있는 사물과 다양한 종류의 생명체가 결합된 '살아있는 무기'라는 컨셉을 제안하고 있다. 그래서 플레이어들은 팔과 다리가 달린 버스, 머리에 가스통을 얹은 거미, 머리에 탐조등을 쓴 사람들과 마주하게 될 것입니다...

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이 익숙하면서도 이상한 생물은 플레이어의 산 포인트를 잃게 할 뿐만 아니라 아이템의 원래 기능과 특정 생물학적 특성을 유지하여 플레이어에게 항상 재난 이후의 세계에 있다는 사실을 상기시키고 몰입감을 향상시킵니다. 매우 도움이 됩니다.

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실제 생활에서 영감을 받은 이 괴물은 세계관 구조를 반영하고 게임 자체의 몰입도를 높이는 것 외에도 디자인 면에서도 매우 관대합니다. 플레이어는 게임 내외에서 자신의 상상력을 마음껏 발휘할 수 있으며, 관계자는 이러한 커뮤니티의 제안을 게임에 적극적으로 반영할 것입니다.

이번 GDC에서 Sun Peng이 제시한 예처럼 최근 Discord에서 제안을 받았습니다. 일부 플레이어는 "모니터"(탐조등 머리를 가진 인간형 적)에 탐조등을 배치하는 등 더 많은 용도를 가질 수 있기를 바랍니다. 차량이나 집에서 발산하는 광원을 이용해 적을 석화시킵니다.

게임의 분위기에 맞는 이 제안은 NetEase 관계자에 의해 빠르게 채택되었습니다. 그들은 플레이어가 자동차에 탐조등을 설치할 수 있도록 허용하고 영토 건설을 위한 공통 도면에 탐조등을 추가했습니다.

작은 관점에서 큰 그림을 보면, "세븐 데이즈 월드" 개발자들은 기발한 창의성을 적 외관 디자인에 접목했을 뿐만 아니라 겸손한 개발 정신으로 이 기능의 장점을 증폭시켰습니다. 이는 플레이어와의 상호 작용을 완성할 뿐만 아니라 게임 콘텐츠를 풍부하게 합니다.

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이 작품이 국내외에서 주목을 받은 것은 바로 이 작품이 개발 차원의 독창성과 운영 차원의 계몽성을 모두 갖추고 있기 때문입니다. 해외 권위 있는 매체인 Wccfetch에서 2024년 가장 기대되는 게임 중 하나로 평가되었을 뿐만 아니라, 스팀 위시리스트 1위에 오르며 꽤 난이도가 높은 '흑신화:오공'에 이어 국산 게임 2위에 등극했습니다.

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그러므로 '세븐 데이즈 월드'의 개발진은 한편으로는 전 세계 개발자들 앞에서 국내 게임을 자랑스럽게 만들고, 또 그 무대에 설 자격이 있다고 할 수 있습니다. 동시에, 우리는 게임 산업을 발전시키는 위대한 사명에 우리의 역할을 다했음을 홍보합니다.

결론

'세븐 데이즈 월드'는 아직 정식 출시되지 않은 게임이지만, 이전 테스트를 보면 하드파워와 혁신을 모두 갖춘 좋은 작품임에는 틀림이 없습니다. 초자연적인 세계로 들어가 이상한 괴물들을 마주하고 NetEase의 이 경이로운 작품의 독특한 매력을 느끼고 싶다면 4월 3일에 열리는 새로운 커튼 테스트 라운드에 참여해 보세요. 이제 입장하여 예약할 수 있습니다. 게임 공식 웹사이트

위 내용은 중국인은 외국인에게 게임 방법을 가르친다? 이번에는 'Seven Days in the World'가 모두에게 교훈을주었습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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